Bakit Nakakontrobersyal pa rin ang Shotgun ng DOOM 3 Sa Lipas ng isang Dekada Mamaya

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Inilabas noong labing anim na taon na ang nakalilipas, DOOM 3 ay nanatiling isang kontrobersyal na pagpasok sa minamahal SENTENSIYA serye Sa kabila ng pagiging pinuri bilang isang kulto-klasikong kabilang sa ilang mga subset ng tagahanga ng tagabaril, DOOM 3 radikal na mga pagbabago ng disenyo mula sa orihinal na dalawang mga laro at nakaraang nilalaman ng pagpapalawak ay iniwan ito bilang ang itim na tupa ng serye ng pangunahing pangunahing tao.



DOOM 3 ay may maraming mga isyu, gayon pa man ito ay isang mahusay na dinisenyo karanasan ng tagabaril ng panginginig sa takot ng toneladang kamangha-manghang mga ideya sa loob nito. Hindi nagkakamali iyon DOOM 3 ay hindi isang masidhing laro na dinisenyo, ngunit may ilang mga nakakainis na isyu na natagpuan sa loob ng laro hanggang ngayon. Sa partikular, ang isang isyu ay patuloy pa ring sanhi ng debate hanggang ngayon, na ang pagiging kasumpa-sumpa sa disenyo ay nagbabago sa shotgun.



Bumalik sa klasikong SENTENSIYA mga laro, ang shotgun ay isang malakas na sandata na 'workhorse' na mahusay para sa karamihan ng mga sitwasyon. Sa isang disenteng pagkalat at output ng pinsala, ang shotgun ay ang pangunahing tool para sa pagpapadala ng mga mas mababang antas ng mga kaaway at nagtrabaho pa bilang isang kamangha-manghang sandata ng pinsala sa chip kung ang manlalaro ay maaaring magamit nang maayos ang pag-strafing ng bilog at iba pang mga tanyag na diskarte. Kaagad pagkatapos ng orihinal SENTENSIYA ay pinakawalan, DOOM II na-hit ang eksena sa masasabing pinakadakilang shotgun ng video game sa lahat ng oras: ang 'Super Shotgun.' Karagdagang pagpipino ng orihinal SENTENSIYA mekanika ng shotgun, ang Super Shotgun ay mahalagang isang dobleng-baril na sandata na naglalaro ng isang napakalaking output ng pinsala sa gastos ng paggamit ng higit na munisyon kaysa sa solong magkakapatid na kapatid na ito. Ito ay DOOM II kamangha-manghang pagpipino ng shotgun ng video game na nagtakda ng pamantayan sa kung gaano kalakas ang mga baril na ito na pasulong, kaya inaasahan na DOOM 3 ay magpapatuloy sa ideyang ito.

Sa pagkabigo ng ilang mga tagahanga, DOOM 3 nagpasya na kumuha ng ibang pilosopiya sa disenyo na taliwas sa unang dalawang laro. Habang ang orihinal na dalawa SENTENSIYA ang mga laro ay nagtatangka upang lumikha ng isang karanasan sa panginginig sa takot, tiyak na hindi ito itinuturing na masyadong nakakatakot. Ang mabangis, mabilis na pagkilos ay tiyak na nakakarera ng puso at mahirap kapag nilalaro sa mas mataas na antas ng kahirapan, ngunit ang 'nakakatakot' ay hindi isang salita na sumulpot sa ulo ng maraming tao. Sa isang pagtatangka upang lumikha ng isang tunay na karanasan sa paglalaro ng sindak, DOOM 3 kinuha ang diskarte ng pagbagal ng mga bagay pababa, toning down ang ningning, at paglikha ng mas maliit na lugar ng labanan upang mapalakas ang tensyon patungo sa nakakatakot na bahagi ng mga bagay.

KAUGNAYAN: Ang DOOM Walang Hanggan Ay Nagkaroon ng isang VTuber Easter Egg



DOOM 3 gumagawa ng maraming mga bagay na tama, at ito ay isang kamangha-manghang karanasan upang i-play hanggang ngayon, ngunit may ilang mga pagbabago sa pormula na maraming isyu ng mga manlalaro. Isa sa mga ito ay ang madilim na pag-iilaw sa laro, nangangahulugan na ang player ay pinilit na lumipat sa pagitan ng isang flashlight at ang kanilang baril sa labanan. Ang mga manlalaro ay nagbiro sa oras na kakaiba na hindi mawari ng DOOM Marine kung paano gumagana ang tape at hindi lamang mai-tape ang isa sa kanyang balikat upang magamit ang ilaw at baril nang sabay, ngunit ang iba pang pangunahing reklamo ay ang shotgun. Ang pilosopiya sa disenyo ng shotgun na isang malakas, mahalagang kasangkapan sa arsenal ng manlalaro ay na-tweak sa nakalilito na paraan. Sa halip na pangasiwaan ang isang maaasahang pagkalat at output ng pinsala, ang shotgun ay hindi mahuhulaan sa mga tuntunin ng lakas nito, kung minsan ay nakikitungo ng maraming pinsala laban sa mas kaunting mga demonyo, ngunit mas madalas kaysa sa hindi nangangailangan ng maraming pag-shot kaysa sa pangkalahatan ay magiging katanggap-tanggap para sa isang sandata ng kalibre .

Kapag sumusubok DOOM 3 shotgun para sa iyong sarili, madaling makita kung bakit ito ay kontrobersyal. Parehong sa orihinal na paglabas ng DOOM 3 at ang BFG Edition , ang shotgun ay hindi pakiramdam ng halos kawili-wili o maaasahan tulad ng inaasahan ng isa. Ang kasumpa-sumpa nitong reputasyon ng DOOM 3 Ang shotgun ay sumabog sa mga nagdaang oras, sa lawak ng pagiging isang meme, lalo na kapag tinatalakay ang mga sandata sa mga first-person shooters.

Sa unang dalawa SENTENSIYA mga laro, ang mga shotgun ay may maraming saklaw sa kanila, ginagawa silang isang mabubuting tool hangga't ang isang kaaway ay hindi lilitaw bilang isang bloke ng malayong mga pixel. DOOM 3 Ang shotgun ay binabalik ang mga bagay sa isang hakbang upang gawin itong isang malapit na saklaw na baril, na umaangkop sa kapaligiran ng DOOM 3 . Gamit ang pag-iilaw ng id Tech 4 engine sa mga aksyon, mga lugar sa DOOM 3 ay mas madidilim, nangangahulugang maaaring isara ng mga kaaway ang distansya sa manlalaro nang mas madali bago ang isang manlalaro ay naalerto sa kanila at maaaring gumawa ng wastong pagkilos. Ang katotohanan na ang mga lugar ng DOOM 3 ay mas maliit at ang pag-iilaw ay ginamit sa isang mas atmospheric na paraan kaysa dati na nangangahulugang ang shotgun ay masasabing epektibo pa rin kung ginamit ang paraang orihinal na nilayon. Mayroon pa ring isang disenteng halaga ng random-number-henerasyon kung ang tukoy na pagkalat ng anumang partikular na shotgun shot ay magiging epektibo hangga't maaari, ngunit ito ay maaasahan.

Ang totoong isyu ng DOOM 3 shotgun ay makikita sa BFG Edition . Kakaibang sapat, ito ang mga epekto sa pag-iilaw sa BFG Edition na ginagawang hindi maaasahan ang shotgun tulad ng alam ng ilan. Sa pagtaas ng ningning bilang default, kaakibat ng isang flashlight na naka-mount sa balikat, ang mga manlalaro ay maaaring (at karaniwang gawin) makisali sa mga demonyo mula sa isang mas malaking distansya kaysa sa nais nilang bersyon ng vanilla. DOOM 3 shotgun 's ay hindi ginawa para sa medium-range na mga nakatagpo, at sa na, maraming mga naniniwala na DOOM 3 shotgun ay hindi kapaki-pakinabang. Sa kasamaang palad, ang orihinal na bersyon ng DOOM 3 ay dahan-dahang nakalimutan ng may oras. Sa dami ng mga reklamo na ipinapataw laban sa orihinal na bersyon ng laro, ang BFG Edition nakakita ng muling paglabas sa mga modernong platform tulad ng PS4, Xbox One, at Switch. Kung nais mong maranasan ang laro bilang orihinal na inilaan at pakiramdam na ang shotgun ay maaaring hindi masama tulad ng maaari mong asahan, tiyak na dapat mong i-play ang orihinal na bersyon ng paglabas, na magagamit sa Steam.

Panatilihin ang Pagbasa: DOOM Walang Hanggan: Mga Tip, Trick at Istratehiya para sa Mga Bagong Manlalaro



Choice Editor


Ang mga Outer Banks ay May Malubhang Kapintasan Sa Mga Babaeng Lead Nito

TV


Ang mga Outer Banks ay May Malubhang Kapintasan Sa Mga Babaeng Lead Nito

Ang Season 3 ng Outer Banks ay patuloy na gumagawa ng malaking pagkakamali mula sa ikalawang season, na inakala ng mga tagahanga ay naituwid pagkatapos ng Pope at Kiara fiasco.

Magbasa Nang Higit Pa
Flash: Ang 10 Pinakamakapangyarihang Villain Ng Ang Pinakamabilis na Buhay na Tao

Mga Listahan


Flash: Ang 10 Pinakamakapangyarihang Villain Ng Ang Pinakamabilis na Buhay na Tao

Sa DC, ang Flash ay nakipaglaban sa ilang mga makapangyarihang kontrabida na nagbigay ng pinakamabilis na tao na buhay na tumakbo para sa perang ito.

Magbasa Nang Higit Pa