Bakit Nanatiling Napakapopular ni Undertale, Makalipas ang Limang Taon

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Undertale ipinagdiwang ang ikalimang anibersaryo nito noong Setyembre at ang laro ay nangunguna sa mga listahan ng dapat na mayroon ang manlalaro nang kasing haba. Ang natatanging mekanika at estilo ng immersive ng laro ay pinaghiwalay nito sa natitirang bahagi, at kahit na medyo matagal na ito, marami pa rin ang nagmumula sa tahimik na RPG na ito. Undertale ay natamo ang pagkilala sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga manlalaro ng mga kahihinatnan para sa kanilang mga aksyon, hinihimok sila na tunay na gampanan ang kanilang daanan sa pamamagitan ng isang di malilimutang mundo.



Nag-crowd sa pamamagitan ng isang kampanya sa Kickstarter noong 2013, Undertale ay pinakawalan para sa PC makalipas ang dalawang taon lamang. Ikinuwento nito ang isang lugar kung saan ang mga tao at halimaw ay dating nakatira sa kapayapaan, ngunit ngayon ay pinaghiwalay sa magkakaibang mga mundo.



Matapos mahulog sa Underground na pinuno ng mga halimaw, ang manlalaro ng tao ay dapat na maglakbay sa kaharian upang makahanap ng paraan upang bumalik sa kanilang mundong ibabaw. Ang landas ay hinarangan ng mga random na nakatagpo at laban ng boss, ngunit pati na rin ng mga kaibigan at kaalyado na sabik na makilala ang isang kaluluwa ng tao.

Bahagi ng kung ano ang iningatan Undertale sa tuktok ng mga listahan ng dapat i-play ng mga tao ay ang natatangi at kakaibang kumbinasyon ng mga istilo ng gameplay. Ito ang una at pinakamahalagang isang RPG na may isang epic script at hindi mabilang na hindi malilimutang mga character upang matugunan at makipag-ugnay, ngunit Undertale nagsasama rin ng mga puzzle at kahit na nakabatay sa laban na may mga aspeto ng bala-impiyerno. Ang isang masaya na pabalik-balik na banter ay maaaring mabilis na lumipat sa isang mataas na pusta na pag-iwas sa labanan na may maliit na babala. Undertale nagsasama ng isang bagay para sa bawat gamer sa ilalim ng payong ng isang cohesive style at epic story.

Isa pang nakamamanghang aspeto na nagtatakda Undertale hiwalay ang lahat ng mga hindi bahagi ng gameplay na nagtutulungan upang mapagbuti ang karanasan. Undertale ay halos isang operasyon ng isang tao, kasama si Toby Fox na nangunguna sa disenyo ng laro at paglikha.



Kapansin-pansin, binubuo din ni Fox ang musika, na mabilis na naging paboritong fan at regular na kasama sa mga listahan ng paborito laro ng musika (at madalas na paboritong musika, panahon). Kaisa ng mahusay na mga pagpipilian sa disenyo, tulad ng pagbibigay ng pangalan ng mga minamahal na character pagkatapos ng mga font at pagbabahagi ng kanilang diyalogo sa mga font na iyon, Undertale ay isang kagalakan na maranasan at isang tunay na cohesive at immersive mundo.

Kaugnay: Smash Bros. Undertale Annibersaryo ng Tagalikha ng Tagalikha ng Referensi ng isang Meme

Marahil ang pinakamalaking dahilan Undertale ay naaalala pa rin at minamahal, gayunpaman, ay ang kalayaan na binibigay nito sa mga manlalaro upang magpasya kung paano nila nais na labanan. Undertale Pinapayagan ang mga manlalaro na pumili kung nais nilang pumatay ng mga kaaway o subukang talunin sila sa pamamagitan ng masalimuot na paggamit ng mga papuri, alagang hayop at awa.



Kung ang mga manlalaro ay tumangging lumaban sa panahon ng random-engkwentro na labanan, sila pa rin ang napahamak ng mga pag-atake na dapat nilang umiwas, nawawalan ng kalusugan habang pinili nila ang pacifism. Ang pag-abot sa katapusan ng laro ay nangangailangan ng patuloy, walang malay na mga desisyon kung kailan - at kung - upang gumamit ng karahasan.

Undertale hindi palaging ginagawang madali, alinman. Sa ilang mga kaso, sinasanay nito ang mga manlalaro na talunin ang mga character sa isang paraan at pagkatapos ay hilingin sa kanila na huwag pansinin ang kanilang pagsasanay upang magpatuloy. Sa kabila nito, Undertale tiyak na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa kanilang mga aksyon. Na may iba't ibang mga wakas batay sa kung gaano karaming mga character ang pinapatay ng isang manlalaro, Undertale hindi lang mga alok malaking replayability , ngunit gumagawa din ng mga manlalaro na harapin ang kanilang sariling mga gawi sa hack-and-slash. Oo naman, maaaring payagan ng laro ang manlalaro na lumaban, ngunit hindi ito hinihiling sa kanila na.

Ang cohesive, cute-and-quirky style ng larong napagtanto sa karakter, script at musika, kaakibat ng natatanging mekanismo ng away-o-ekstrang ginawa Undertale isang laro para sa edad. Inaanyayahan nito ang mga manlalaro sa isang nakaka-engganyong kapaligiran at pagkatapos ay pinapaalalahanan sila na may mga epekto para sa mga pagkilos. Ang lahat ng ito ay nag-ambag sa Undertale Ang katanyagan at kung bakit pinupuri pa rin ng mga manlalaro ang mga papuri, kahit limang taon na.

Panatilihin ang Pagbasa: Higit pa sa Mga Piitan at Dragons: Ang mga Indie RPG na ito ay Masisiyahan at Magbigay-inspirasyon



Choice Editor


Pinatunayan ng I Am Groot Kung Bakit Ang Rocket & Groot ang Pinaka-Endearing Duo ng MCU

TV


Pinatunayan ng I Am Groot Kung Bakit Ang Rocket & Groot ang Pinaka-Endearing Duo ng MCU

Sa Episode 5 ng nakakatawang maikling serye ng Disney+, ang I Am Groot, nakita ng mga tagahanga kung bakit ang Rocket Raccoon at Groot ang pinakacute, pinakakaibig-ibig na pagpapares sa MCU.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Batang Sheldon Season 6 ay May Bagong Problema sa Sheldon

TV


Ang Batang Sheldon Season 6 ay May Bagong Problema sa Sheldon

Maganda ang simula ng Young Sheldon Season 6, ngunit mukhang hindi na alam ng serye ng CBS kung ano ang gagawin sa title character nito.

Magbasa Nang Higit Pa