Yu-Gi-Oh !: Pinakamahusay na Mga Card ng Vampire

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang laro ng Yu-Gi-Oh! ay nakakita ng maraming mga archetypes na naging tanyag ngunit nakakakuha lamang ng pana-panahong suporta. Ang mga bampira ay isang archetype, dahil una silang nakatanggap ng suporta noong 2013 kasama ang itinakdang Shadow Specters, kasabay ng mga tanyag na halimaw na Ghostrick. Pagkatapos, makakatanggap ang deck ng ilang menor de edad na suporta sa mga sumusunod na set, hanggang sa wakas makakuha ng isa pang pangunahing alon sa itinakdang Dark Saviors sa 2018. Kinuha nila ang kanilang oras, ngunit naging isang TCG reality.



Sa pangkalahatan, ang mga kard ng Vampire ay nananatili malapit sa dalawang tukoy na mga ideya: maaari nilang espesyal na ipatawag ang mga halimaw ng kalaban, at / o magbayad ng mga puntos ng buhay upang buhayin ang kanilang mga epekto. Ang parehong mga konsepto na ito ay umaangkop nang maayos sa ideya ng mga vampire, dahil maaari nilang ibalik ang mga tao mula sa patay, pati na rin gamitin ang kanilang sariling dugo upang makamit ang higit sa tao na mga gawain. Nakita namin ang ilang mga mabisang baraha ng Vampire sa mahabang haba ng laro hanggang ngayon, at ito ang aming mga pick para sa pinakamahusay sa pinakamahusay.



10VAMPIRE SCARLET SCOURGE

Ang Vampire Scarlet Scourge ay isang antas ng anim na halimaw na mayroon lamang 2200 ATK, ngunit kapag normal o espesyal na ipinatawag, ang manlalaro ay maaaring magbayad ng 1000 puntos ng buhay upang espesyal na ipatawag ang isang Vampire monster mula sa kanilang libingan. Tulad ng naturan, ito ay isang madaling card upang makagawa ng mga laro sa pagbabago ng laro.

Kahit na mas mabuti, kung magtagumpay ito sa pagwasak ng isang halimaw sa pamamagitan ng labanan, maaari itong espesyal na ipatawag sila sa patlang bilang mga kakampi, sa ganoon ay kunin ang mga sandata ng kalaban mula sa kanila at iwanan sila sa isang mahirap na posisyon.

fatheads magtungo hunter

9SHADOW VAMPIRE

Ang Shadow Vampire ay bahagi ng ilang maagang suporta ng Vampire na inilabas para sa archetype noong huling bahagi ng 2013, sa aptly na pinangalanang Shadow Specters. Ang sining ay madali ang pinaka-cool na bagay tungkol sa card-lamang ang napakalaking vampire monolith na nakatayo sa harap ng isang pulang-pula na buwan, na may hawak na isang higanteng freaking sword at mukhang ganap na hindi mapigilan.



Ang epekto ng card ay medyo mahusay-kapag normal na ipinatawag, maaari niyang espesyal na ipatawag ang isang halimaw na Dark Vampire mula sa kamay o sa Deck, bukod sa kanyang sarili. Mahusay ito sa nakaraan, ngunit ang pagiging isang antas 5 na nangangailangan ng Karaniwang Pagtawag at i-lock ang manlalaro mula sa pag-atake (sa labas ng halimaw na espesyal na ipinatawag ng epekto nito) ginagawang mas hindi kapaki-pakinabang sa mga panahong ito.

8VAMPIRE FRAULEIN

Ang isa pang kard na nagtatampok ng ilang kamangha-manghang sining, ang Vampire Fraulein ay isang bihirang Zombie na may kagalang-galang na mga puntos ng DEF: 2000 Depensa. Maaari itong espesyal na ipatawag ang kanyang sarili kapag ang isang halimaw ay nagdeklara ng isang atake, na malinis para sa karagdagang pagkakaroon ng patlang.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh !: Mga Pinakamahusay na Fire Fist Card



Ano ang talagang ginagawang mahusay ang card ay maaari itong gumawa ng anumang Zombie monster na makakuha ng Attack at Defense ng mga multiply ng 100, katumbas ng halaga ng mga puntos ng buhay na binayaran ng manlalaro, hanggang sa 3000. Nangangahulugan ito na ang anumang isang halimaw ay maaaring maging 3000 ATK mas malakas habang nasa ang patlang, pinapayagan ang manlalaro na manalo ng anumang match-up na gusto nila. Pagkatapos, kung ang Fraulein ay sumisira ng isang halimaw, maaari itong espesyal na ipatawag sila sa patlang.

7CRIMSON KNIGHT VAMPIRE BRAM

Ito ang Shadow Vampire na may power-up. Isang Rank 5 Xyz na may 2500 Attack, ito ay talagang uri ng maliit na isinasaalang-alang ang ranggo nito. Gayunpaman, maaari itong maghiwalay ng isang materyal upang espesyal na ipatawag ang isang halimaw sa libingan ng kalaban, kahit na ang halimaw lamang na iyon ang maaaring umatake para sa pagliko kung pipiliin ng manlalaro na gawin ito.

Ang pinakamagandang bahagi tungkol sa kard na ito ay kahit na sirain ito ng kalaban, babalik lamang ito sa susunod na yugto ng standby, espesyal na pagtawag sa sarili nito sa posisyon ng pagtatanggol upang mag-alok ng isang karagdagang katawan. Napakasamang ang halaga ng pagtatanggol nito, tulad ng karamihan sa mga zombie, ay 0.

6VAMPIRE SUCKER

Ang makapangyarihang LINK monster ng deck, ginagawang posible na ilagay ang iba pang mga halimaw ng boss ng Xyz sa patlang. Ang Vampire Sucker ay may ilang mga maayos na epekto kapag isinama sa field spell na Zombie World. Kailan man kinakailangan ang isang pagkilala sa pagkilala, pinapayagan ng Vampire Sucker ang manlalaro na gumamit ng mga zombie monster na kinokontrol ng kalaban ... na magiging lahat ng kanilang mga halimaw kung ang Zombie World ay nasa patlang.

Maaari din itong i-target ang mga halimaw sa libingan ng kalaban at espesyal na ipatawag ang mga ito sa patlang, ginagawa itong isang Zombie monster. Dagdag pa, kung ang isang halimaw na Zombie ay espesyal na ipinatawag mula sa libingan, ang manlalaro ay gumuhit ng isang card. Nag-aalok ng parehong kalamangan sa kamay at patlang nang sabay-sabay, maaaring ito ang pinakamahusay na card ng deck.

5DOMAIN NG VAMPIRE

Ang ilan sa suportang ipinakilala noong 2018, ang Domain ng Vampire ay sinadya upang makatulong na mailabas ang pagkakaroon ng board para sa isang deck na kung hindi man ay mas mabagal nang wala ito. Binibigyan ng kard ang mga manlalaro ng Vampire ng labis na normal na pagtawag isang beses bawat pagliko, sa halagang 500 puntos ng buhay.

Siyempre, makakatulong din ito upang maitaguyod ang katotohanan na napakahalaga nito upang aktwal na maglaro ng deck, at makakatulong sa kanila na makakuha ng mga puntos ng buhay sa pamamagitan ng pagkuha ng anumang pakikitungo nila sa pinsala bilang mga puntos ng buhay. Nagpapaalala nito kung paano lumalakas ang mga bampira sa pamamagitan ng pag-aalis ng buhay sa kanilang mga biktima.

malcolm sa gitna pinakamahusay na mga episode

4KAUSAP NG VAMPIRE

Ang Vampire's Desire ay isang Spell na partikular na nilalayon upang makatulong sa Xyz Summoning at pagkuha ng mga karagdagang halimaw sa bukid. Kapag naaktibo, ang target ng manlalaro ay isang halimaw na kontrolado nila, pagkatapos ay magpadala ng isang halimaw mula sa kubyerta patungo sa libingan ng ibang antas. Ipagpalagay ng halimaw sa bukid ang antas ng itinapon na isa para sa natitirang pagliko.

O, sa parehong paraan ay maaaring bumangon ang mga bampira mula sa libingan, maaari itong magpadala ng isang halimaw sa bukid sa libingan upang espesyal na ipatawag ang isang Vampire monster sa libingan at ibalik sila.

3VAMPIRE VAMP

Ang isa sa mga mas mahusay na halimaw na idinagdag sa laro, ang karagdagang suporta para sa mga bampira ay dumating sa set ng Primal Origin ng 2014. Isang antas 7 na may 2000 ATK, kung ano ang nakaka-hanga sa Vampire Vamp ay ang kahusayan nito sa pagnanakaw ng mga halimaw.

KAUGNAYAN: Yu-Gi-Oh !: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Card sa Mermail

Kapag ang isang Vampire ay Normal o Espesyal na ipinatawag, ang card na ito ay maaaring mag-target at magnakaw ng isang halimaw na harapan na kinokontrol ng kalaban na may mas mataas na pag-atake, bigyan ng kasangkapan ito sa sarili, at makuha din ang pag-atake nito. Dahil nagsisimula ito sa 2000, nangangahulugan ito na aabot sa 4100. Sa isang minimum. Kahit na mas mahusay, kung ang kard na ito ay sa paanuman ay ipinadala sa libingan habang nilagyan ng isang kard, maaari itong espesyal na ipatawag muli ang sarili.

dalawaDHAMPIR VAMPIRE SHERIDAN

Marahil ang pinakamahusay na boss monster na maaaring makuha ng deck. Gustung-gusto ng mga bampira na nakawin ang mga halimaw ng kalaban, at pinapakinabangan ng Sheridan ang mga halimaw na ninakaw habang kinukuha mismo.

oskar blues ipa

Kung ipinatawag sa anumang halimaw na pagmamay-ari ng kalaban, ang halimaw na iyon ay maaaring magamit bilang antas na anim. Maaari din itong maghiwalay ng isang materyal upang mai-target at magpadala ng kard ng kalaban sa libingan, na ginagawang mahusay na pag-aalis ng hindi pagkawasak. Panghuli, maaari itong espesyal na ipatawag ang anumang halimaw na ipinadala sa libingan ng kalaban sa pamamagitan ng isang epekto sa kard o nawasak sa pamamagitan ng labanan, na tumutulong sa manlalaro at kanilang mga lehiyong Vampire na lumaki pa.

1DOMINATION NG VAMPIRE

Ang bawat archetype sa kalaunan ay nakakakuha ng isang counter trap, at ang Vampire Domination ay nangyari lamang na isa na parehong naka-tema sa deck at umaangkop sa archetype. Kung ang isang epekto ng Spell, Trap, o monster ay naaktibo habang kinokontrol ng player ang isang Vampire, maaaring bawalin ng Vampire Domination ang epektong iyon pagkatapos ay sirain ang card na iyon.

Kung ito ay isang card ng halimaw, nakakakuha din ang manlalaro ng atake na katumbas ng pag-atake ng halimaw, na-offset ang isang mahusay na bahagi ng pinsala na kinuha upang buhayin ang marami sa mga atake ng deck na ito. Hindi lamang ito perpekto para sa deck, isa rin ito sa mga nakakatakot na kard na haharapin (tulad ng iminumungkahi ng katakut-takot na sining nito).

SUSUNOD: Yu-Gi-Oh! Karamihan sa mga Spoopy Ghostrick Card



Choice Editor


Makikilahok si Superman Sa Bawat Episode ng Arrowverse Crossover Ngayong Taon

Tv


Makikilahok si Superman Sa Bawat Episode ng Arrowverse Crossover Ngayong Taon

Si Tyler Hoechlin ay magbabalik sa kanyang tungkulin bilang Superman sa lahat ng tatlong yugto ng Arrowverse crossover ngayong Disyembre.

Magbasa Nang Higit Pa
Star Trek: Deep Space Nine - Bakit Naiwan si Terry Farrell's Jadzia Dax Pagkatapos ng Season 6

Tv


Star Trek: Deep Space Nine - Bakit Naiwan si Terry Farrell's Jadzia Dax Pagkatapos ng Season 6

Ginampanan ni Terry Farrell ang opisyal ng agham ng Trill na si Jadzia Dax sa Star Trek: Deep Space Nine, ngunit sa finale ng Season 6, siya ay naging isang bagong tauhan.

Magbasa Nang Higit Pa