Ang Telltale Games ay itinatag ng maraming dating developer mula sa LucasArts gaya nina Dave Grossman at Michael Stemmle. Sa loob ng maraming taon, ang studio ay may kakayahan sa pagpapalabas ng masaya at kawili-wiling mga pamagat ng graphic na pakikipagsapalaran mula sa mga pre-established na property mula sa iba't ibang medium. Gayunpaman, unti-unting napagod ang mga manonood sa formula ng studio, na nauwi sa pagkabangkarote ng kumpanya.
Sa kabutihang palad, ang kumpanya ay muling bumangon mula sa kanyang abo noong 2019 na may pangakong maghahatid ng pangalawang season sa Ang Lobo sa Atin at marami pang iba. Gayunpaman, upang i-coin ang parirala ng studio: mahalaga ang mga pagpipilian. Sana ay maiwasan ng Telltale Games na gawin ang parehong mga pagpipilian na humantong sa unang pagkamatay nito.
10 Ang Mga Kaganapang Mabilis na Oras ay Palaging Nakikialam sa Pagkukuwento

Isa sa mga pinaka-malined gameplay mechanics sa lahat ng panahon, ang mga kaganapan sa mabilisang oras ay matagal nang lumampas sa kanilang pagtanggap sa industriya. Mahirap paniwalaan, ngunit may isang pagkakataon na ang mga kasuklam-suklam na bahaging ito sa pagmasahe ng butones ay ganap na wala sa mga pamagat ng Telltale.
Sa mga unang taon nito, ang Telltale ay karaniwang nakatuon sa pagpapalabas ng mga graphic na pakikipagsapalaran na ginamit ni Dave Grossman at kasamahan noong panahon nila sa LucasArts. Gayunpaman, isinama ang mga kaganapan sa mabilis na oras Ang lumalakad na patay upang bigyan ang serye ng tamang pakiramdam ng panganib na kulang sa kanilang mga naunang magagaan na entry. Simula noon, nagsilbi lang sila upang guluhin ang mga nakakahimok na karakter at mga pagpipilian sa halip na suportahan sila.
9 Naiwang Nakabitin ang Ilang Serye

Habang ang huling season ng Ang lumalakad na patay naghatid ng isang emosyonal na pagpapadala para kay Clementine, maraming iba pang mga pamagat ay hindi gaanong pinalad. Matagal bago ang kumpanya ay nagtagumpay sa serye ng komiks ni Robert Kirkman, inangkop ng Telltale ang iba pang mga katangian tulad ng buto , Monkey Island , at Bumalik sa hinaharap .
pinakamahusay romance animes sa lahat ng oras
Ang bawat isa sa mga pamagat na ito ay tapat at mapagmahal na mga graphic na pakikipagsapalaran na malinaw na ginawa mula sa isang lugar ng pagmamahal. gayunpaman, buto Naglabas lang ng dalawang episode bago nakansela ang serye, habang ang iba ay natapos sa cliffhangers.
8 Ang Mga Salita Ng Ilang Mga Pagpipilian sa Diyalogo ay Lubhang Nakapanlinlang

Ang mga nag-develop gaya ng Telltale at Bioware ay madalas na may mga pagpipilian sa pag-uusap na naiiba kaysa sa aktwal na pasalitang linya. Sa isip, nagbibigay ito sa mga manlalaro ng indikasyon kung ano ang sasabihin ng karakter nang hindi sinisira ang biro o emosyonal na beat. Gayunpaman, kung minsan ang mga resulta ay hindi ang inaasahan o gusto ng mga manlalaro.
Isang halimbawa ay nasa Ang Lobo sa Atin , kung saan ang karakter na si Woody ay nagpapakita ng mas mahinang panig kay Bigby, at ang isa sa mga pagpipilian ay ' baso siya. ' Ang mga manlalaro na pumili ng opsyon na ito ay natakot nang makita ni Bigby na binasag ang Woodsman gamit ang isang baso sa halip na utusan siya ng inumin.
7 Inabot Nila ang Ilang Taon Upang Baguhin ang Kanilang Game Engine

Sa loob ng maraming taon, lahat ng mga pamagat ng Telltale ay tumatakbo sa isang simpleng makina ng laro na kilala bilang Telltale Tool. Sa mga unang taon ng kumpanya, napatunayang ganap itong sapat para sa mga titulo tulad ng sina Sam at Max at Ang Cool na Laro ng Strong Bad Para sa Mga Kaakit-akit na Tao . Gayunpaman, sa paglipas ng mga taon at ang teknolohiya ay sumulong, ang mga limitasyon nito ay naging masyadong maliwanag.
Ang mga matibay na animation ng character, ang kakulangan ng isang tunay na sistema ng pisika, at ang mababang bilang ng polygon ay nagmukhang masakit na napetsahan ang kanilang mga pamagat sa departamento ng graphics. Ito ay hindi hanggang Batman na sa wakas ay sumuko ang studio at na-upgrade ang kanilang makina.
6 Halos Lahat Ng Kanilang Mga Pamagat ay Nabalaho Ng Mga Glitches

Kung gaano kamahal ang mga titulo ng Telltale, kahit na ang pinaka-masigasig na tagahanga ay hindi maitatanggi ang kanilang pagiging masungit. Mga error sa scripting, audio bug, animation quirks, hindi gumaganang mga modelo ng character, patuloy na pag-crash, at higit pa sa halos lahat ng kanilang mga laro. Ang mga console port ng kanilang mga titulo ay partikular na nagdusa.
Ang bersyon ng Wii ng sina Sam at Max na nagtatampok ng isang laro-breaking bug kung saan ang cursor ay makaalis sa ibaba ng screen. Mga aberya sa PlayStation 4 port ng Batman binigyan ang nabanggit na bayani ng isang hindi gumaganang kapa habang ang ilang mga modelo ng karakter ay naging walang katawan na lumulutang na mga mata at ngipin.
5 Maraming Isyu ang Jurassic Park ng Telltale

Noong 2010, nakakuha si Telltale ng deal para sa dalawang minamahal na franchise ng pelikula Bumalik sa hinaharap at Jurassic Park . Sa kanilang paglalakbay sa Isla Nublar, kinuha ng Telltale ang ilang mga pahiwatig mula sa mga pamagat ng Quantic Dreams sa pamamagitan ng pagsasama ng ilang mabilis na pangyayari sa oras at malagim na mga eksena sa kamatayan sa kanilang graphic adventure formula.
Sa kasamaang palad, ang Telltale Jurassic Park ay na-pan ng mga kritiko sa paglalaro para sa mga hindi magandang visual nito at matinding kawalan ng interaktibidad. Gayunpaman, ang ilang kumikinang na mga review ng user sa Metacritic ay nagpapataas ng higit sa ilang kilay mula sa mga tagahanga. Sa kalaunan, nahayag na ang mga pagsusuring ito ay talagang isinulat ng mga developer ng laro na nabigong ibunyag ang kanilang pagkakasangkot.
4 Batas at Kaayusan: Ang mga Pamana ay Isang Ganap na Krimen

Sa sistema ng hustisyang kriminal, sinubukan ni Telltale na kontrolin ang mga manlalaro sa kanilang mga paboritong karakter sa matagal nang serye ni Dick Wolf. Ito ang kanilang kwento. Batas at Kaayusan: Mga Pamana napatunayang isang pangit, rail-roady, at nakakalungkot na mantsa sa kasaysayan ng studio.
Habang Phoenix Wright at Tex Murphy nagbigay ng nakakaengganyo na mga pamagat na may katulad na premise, ang pagsisikap ni Telltale ay napakasama at hindi mapaghamong. Hindi ito nakatulong sa hindi magandang presentasyon ng laro at hindi magandang halaga ng produksyon. Kabaligtaran sa iba pang mga lisensyadong titulo ng studio tulad ng Bumalik sa hinaharap at Poker Night , wala sa opisyal na cast ng palabas ang nagpahiram ng kanilang mga talento sa larong ito.
3 Pagod Na Ang Mga Audience Sa Formula

Pagkatapos Ang lumalakad na patay , pinagtibay ng Telltale ang isang formula na nag-prioritize ng mahihirap na pagpili sa etika kaysa sa mga puzzle na nakabatay sa imbentaryo. Sa una, ang mga pamagat na ito ay pinuri para sa kanilang nakakaengganyo na pagkukuwento at mga split-second na desisyon. Gayunpaman, sa kalaunan ay naging malinaw sa mga manlalaro na ang kanilang mga pagpipilian ay hindi talaga nagkaroon ng malaking epekto sa salaysay.
Ang mga pagpapasya ay higit na nagresulta sa maliit na pagbabago sa diyalogo at ang hitsura ng ilang mga karakter. Kung ikukumpara sa mga pamagat tulad ng Undertale na nagtampok ng mga kakaibang karanasan sa pagsasalaysay na nakadepende sa pagpili ng manlalaro, ang pamilyar na formula ng Telltale ay tiyak na medyo mahaba sa ngipin.
2 Batman: The Enemy Within had To Be Recalled

Ang mga laro ay madalas na naaalala dahil sa hindi magandang pag-optimize o paglabag sa mga batas sa copyright, ngunit malamang na isang beses lang na tinanggal ang isang pamagat sa mga istante ng tindahan dahil sa paglalarawan ng isang totoong buhay na bangkay. Noong 2016, ang Russian diplomat na si Andrei Karlov ay pinaslang sa isang Ankara art exhibition.
Isang shot ng bangkay ni Karlov ang makikita sa video surveillance footage sa background ng Episode 2 ng Batman: Ang Kaaway sa Loob . Hindi alam kung ito ay hindi sinasadya o isang biro sa masamang lasa. Humingi ng paumanhin si Telltale para sa nakakasakit na imahe at nangakong aalisin ito sa laro.
1 Maraming Empleyado ang Nasaktan Sa Pagtanggal Nito

Noong 2018, humigit-kumulang 250 empleyado ang natanggal sa trabaho ng Telltale Games. Ayon sa isang pahayag ng kumpanya, ito ay dahil sa 'isang mayoryang pagsasara ng studio kasunod ng isang taon na minarkahan ng hindi malulutas na mga hamon.' Isang skeleton crew ng 25 katao ang nanatili upang matapos ang huling season ng Ang lumalakad na patay bago ang hindi maiiwasang pagsasara ng kumpanya.
Mahuhulaan, ang kawalan ng severance pay ay nagdulot ng galit mula sa mga tagahanga at mga press. Ang ilang mga empleyado ay talagang nagmula sa iba't ibang mga bansa, na ginagawang mas mapangwasak ang kanilang pagpapaalis. Dapat itong umalis nang hindi sinasabi: walang laro, anuman ang kalidad, ay nagkakahalaga ng pagsasamantala o pagmamaltrato sa talento sa likod nila.