10 Pinakamahusay na Interactive Narrative Games

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Habang ang industriya ng paglalaro ay nagiging mas nakatuon sa pagsasalaysay, ang mga manlalaro ay dumadagsa sa mga larong AAA na mabigat sa kuwento Ang huli sa atin . Ang mga larong ito ay nakakapagpayaman at nakaka-engganyo, na may mapang-akit na mga character, plot point, at tema. Para sa mga manlalaro na gustong higit pang tulungan ang agwat sa pagitan ng literatura at paglalaro, ang mga interactive na narrative na laro tulad ng Kakaiba ang Buhay nag-aalok ang mga serye ng kakaibang paraan para maranasan ang mga kwentong makabuluhan at nakakaganyak.



CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Ang mga interactive na narrative na ito ay binubuo ng walking simulators, first-person perspective exploration game, playable interactive narrative experiences (PINEs), at kahit story-based co-op games. Walang tema na bawal sa limitasyon, at ang magkakaibang istilo ng sining at diskarte sa mga larong pagsasalaysay ay nagreresulta sa mga tunay na hindi malilimutang karanasan.



1 Ano ang Natitira kay Edith Finch

  Screenshot mula sa What Remains of Edith Finch

Ang maikli, first-person na perspective exploration game na ito ay kasingkahulugan ng narrative game niche. Ano ang Natitira kay Edith Finch ay, gaya ng madalas na inaasahan mula sa genre, mekanikal na simple. Sinusundan ng mga manlalaro ang isang teenager na babae sa kanyang lumang tahanan ng pamilya habang siya ay nag-navigate sa pagkawala at kasaysayan ng henerasyon. Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga bagay na nakakalat sa kapaligiran upang tingnan ang mga self-contained vignette na nagbubunyag ng misteryo ng mga kamag-anak ng batang babae.

Ang kapaligiran sa Ano ang Natitira kay Edith Finch ay kakila-kilabot, at ang mystically nakakatakot na mga tema ay binibigyang buhay sa pamamagitan ng pangkalahatang istilo ng sining at mga 'flashbacks' na nakakapanghina. Ang bawat vignette na nakakaharap ng mga manlalaro ay may ibang visual na istilo na sumasaklaw sa buhay at kamatayan ng nauugnay na miyembro ng pamilya. Ang mga perspektibo at artistikong pagbabagong ito ay nakakatulong na maibsan ang tematikong bigat ng laro, na nag-iiwan sa mga manlalaro na pahalagahan ang mga masalimuot na karanasan.



golden road wolf ipa

2 Ang Stanley Parable

  Nakaupo si Stanley sa kanyang mesa sa The Stanley Parable

Ang Stanley Parable ay isang obra maestra sa eksperimentalismo. Ang ilusyon ng kalayaan sa pagsasalaysay sa mga larong pagsasalaysay at mas malawak na sangay na kathang-isip ay isang hindi maiiwasang salik na maaaring makasira sa paglulubog ng manlalaro. Ang meta-narrative na nakapaloob sa Ang Stanley Parable iginiit ang mga limitasyon ng wika at kinukutya ang ilusyon ng 'walang katapusang' mga pagpipilian sa pamamagitan ng paghikayat sa mga manlalaro na balewalain ang nilalayon na kurso ng laro.

Ang surreal na paggalugad sa Ang Stanley Parable ay nakaangkla sa pamamagitan ng isang omniscient narrator na may makulit na disposisyon. Ang mapaglarong karakter, si Stanley, ay maaaring makinig sa mga tagubilin ng tagapagsalaysay habang siya ay nagna-navigate sa kanyang walang laman na bloke ng opisina o gumagawa ng kanyang sariling landas. Ang mga desisyon ng manlalaro ay may hindi sinasadyang mga kahihinatnan na mula sa lubos na kakaiba hanggang sa nakakatawang nakakagulo. Sa huli, Ang Stanley Parable ay tungkol sa mga pagpipilian, ngunit marami itong masasabi tungkol sa kakulangan ng gayong mga pagpipilian.



3 Kakaiba ang buhay

  Si Max at Chloe na magkasama sa Life is Strange na laro.

Ang Kakaiba ang Buhay serye ay binubuo ng maramihang episodic graphic adventure game, kabilang ang mga mainline na laro at spin-off. Ang kasikatan ng prangkisa ay nakasalalay sa istilong piliin-iyong-sariling-pakikipagsapalaran nito na nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga desisyon na makakaapekto sa salaysay, gaya ng ginawang malinaw sa simula. Ang una Kakaiba ang Buhay Ang laro ay inilabas noong 2015 at sinusundan ang kuwento ni Max Caulfield, na natuklasan na maaari niyang i-rewind ang oras.

bells black note stout

Habang ang Kakaiba ang buhay ang mga laro ay pinupuna dahil sa paminsan-minsang slang-riddled na dialogue at mababang kalidad na lip-syncing, mayroon silang emosyonal na resonance at nakakaintriga na kuwento. Pinagsasama ang makamundo ngunit mabibigat na sitwasyon sa tema sa supernatural, Kakaiba ang Buhay ay lubos na minamahal para sa paglalarawan nito ng mga bawal na paksa at relatable na relasyon.

4 Ang Walking Dead ni Telltale

  Isang lineup ng karamihan sa mga character mula sa Telltale Games' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

Ang isa pang sikat na graphic adventure series ay ang Telltale's Ang lumalakad na patay mga laro. Batay sa sikat na sikat na komiks ni Robert Kirkman at sa mga nagresultang serye sa TV, ang Telltale series ay may limang episodic na karagdagan at isang DLC. Medyo nagpapaalala sa Ang huli sa atin , ang mga larong ito sa pagsasalaysay ay nagsisimula sa karakter na si Lee Everett sa panahon ng simula ng pahayag ng zombie. Si Lee ay naging tagapag-alaga ng isang batang babae, si Clementine, at sinundan ng manlalaro ang kanilang kuwento.

Ang lumalakad na patay serye ng laro inuuna ang pakikipag-ugnayan ng karakter at malakas na pagkukuwento kaysa sa kumplikadong paggalugad at mga palaisipan. Sambahin ng mga tagahanga ni Robert Kirkman ang patong-patong na kuwento at ang pagpapakita ng ilang karakter mula sa komiks.

5 Isang Way Out

  Vincent Moretti at Leo Caruso sa pabalat ng A Way Out

Mula sa parehong studio na gumawa ng kilalang co-op game Kailangan ng dalawa , Hazelight's story-centric Isang Way Out ay isang kamangha-manghang paraan upang gumugol ng isang araw kasama ang isang kakilala o kaibigan. Ang pagsasalaysay na co-op ay madaling lapitan sa ilang mga hamon at hindi nangangailangan ng napakalaking pangako sa oras.

Mula sa pagtalon, ang kuwento sa Isang Way Out ay nakakaintriga, at ang mga karakter ay kumplikado ngunit kapani-paniwala. Ang mga pangunahing tauhan na pinag-uusapan ay sina Vincent at Leo, dalawang bilanggo na may iba't ibang kilos at motibasyon. Ang mga manlalaro ay dapat makipagtulungan upang mag-navigate sa pagtakas sa bilangguan at ang nagresultang personal at sitwasyong kaguluhan. Gamit ang mga flashback, mini-games, at matitigas na tema ng paghihiganti at pagtitiwala, ang multiplayer narrative game na ito ay mabilis at matindi.

6 Gabi sa kakahuyan

  Nakikipag-usap si Mae sa mga taong-bayan sa Night in the Woods

Nakatalukbong sa likod Gabi sa kakahuyan Ang natatanging istilo ng cartoon ng taga-disenyo na si Scott Benson at mga makukulay na karakter na may mas makulay na pag-uusap ay isang kuwento tungkol sa hindi maganda at hindi tiyak na pag-akyat sa adulthood, sakit sa isip, at pagwawalang-kilos at kawalan ng katiyakan sa ekonomiya. Ang story-based exploration game ay itinakda sa maliit na bayan ng Possum Springs nang umuwi ang magandang layunin na si Mae pagkatapos tumigil sa kolehiyo.

Gabi sa kakahuyan' ang mga nakakahimok na character ay kakaiba at may mahusay na laman, na nagtutulak sa kuwento nang may nakakagulat na multidimensionality. Ang makulay na istilo ng sining ng laro, mga mini-laro, at maraming comedic sides ay nakakatulong na balansehin ang masakit ngunit maiuugnay na pagkabalisa at mas malaking social commentary. Ang pagdating-ng-edad Gabi sa kakahuyan nagpapakita ng kakayahan ng medium na gumawa ng nuanced at relatable na mga kuwento kahit na sa mga setting na wala sa kahon.

sculpin grapefruit beer

7 Firewatch

  Ang bantayan sa larong Firewatch.

Firewatch ay isang visual na nakakaakit na first-person walking simulator sa loob ng misteryong genre. Mga manlalaro diretsong tumalon sa kwento ni Henry at panoorin ang kanyang relasyon sa kanyang superbisor na si Delilah sa buong kurso ng salaysay. Ang mag-asawa ay nagsasalita sa pamamagitan ng mga walkie-talkie, at ang mga pagpipilian sa dialogue ni Henry ay nakakaapekto sa pag-unlad ng kuwento.

Maganda ang tanawin ng larong Campo Santo indie, na may makulay ngunit madalas na mga kulay at natatanging landmark. Habang tinatapos ni Henry ang kanyang mga gawain bilang isang nagbabantay sa sunog sa kagubatan, ang pag-navigate sa paligid ay maaaring maging clunky minsan. gayunpaman, Mga firewatch natatanging istilo ng sining at ang pinagbabatayan na tensyon na nagpapasulong sa balangkas ay lumikha ng isang di malilimutang karanasan.

8 Ang Paglalaho ni Ethan Carter

  Isang screenshot mula sa larong The Vanishing of Ethan Carter

Sa humigit-kumulang limang oras na paglalaro, Ang Paglalaho ni Ethan Carter ay talagang nagkakahalaga ng play-through para sa sinumang mahilig sa narrative game. Sa simula pa lang, inanunsyo ng laro na ito ay isang 'karanasan sa pagsasalaysay na hindi humawak sa kamay ng [manlalaro].' Inilalagay ng assertion na ito ang trajectory ng kuwento sa mga kamay ng player.

Nabuhay ang nakakatakot na rural na setting ng Wisconsin habang sinusundan ng player ang isang detective na nagbubunyag ng misteryo ng nawawalang si Ethan Carter. Pinahuhusay ng bukas na setting ang pira-pirasong misteryo. Sa maraming mga nakatagong kwento, twist, palaisipan, at kahit paranormal na kakayahan, Ang Paglalaho ni Ethan Carter nagtatagal nang matagal pagkatapos nito.

9 Bago ko makalimutan

  bago ko makalimutan ang screenshot ng isang kumukupas na sala

Ang mga paglalarawan ng demensya at pagkawala ng memorya sa loob ng panitikan ay kadalasang nabigo dahil sa dehumanizing narrative tropes. Bilang isang mas interactive na medium, ang mga video game ay maaaring ibagsak ang mga trope na ito sa pamamagitan ng aktibong pakikilahok at mas malawak na pagsasawsaw sa kuwento. Ang indie game Bago ko makalimutan sa pamamagitan ng 3-Fold Games ay dalubhasang nakakagambala sa mga mapaminsalang trope dahil ang pagkakakilanlan ng puwedeng laruin na karakter ay pinakamahalaga sa buong karanasan sa pagsasalaysay.

Sa BAFTA-nominated Bago ko makalimutan , ang mga manlalaro ay nagna-navigate sa tahanan ni Sunita sa London. Ang bahay ay hindi nakikilala ng magaling na cosmologist, at ang mga manlalaro ay dapat makipag-ugnayan sa mga bagay sa paligid ng pabago-bagong kapaligiran upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kuwento ni Sunita. Sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnayan na ito at ang mga nagresultang backstories, ang mga manlalaro ay natulak sa pagitan ng mga sandali ng nakakagulat na kalituhan at kalinawan.

paano nakarating si hulk sa sakaar

10 Florence

  Sina Florence Yeoh at Krish sa larong salaysay na Florence

Florence ay isang maikling karanasan sa pagsasalaysay na may pagiging simple sa kaibuturan nito. Kung inaasahan ng mga manlalaro ang isang fleshed-out na laro na may pang-eksperimentong pagkukuwento, madidismaya sila. sa halip, Florence ay isang audiovisual na kuwento na pumukaw sa mapanglaw at kagandahan na kasama ng mga relasyon. Ang kakaiba, 2D na istilo ay kinukumpleto ng matapang na kulay na nagbabago sa tono ng kuwento.

Sa panahon ng maikli, wala pang isang oras na paglalaro, kay Florence Ang mga pagdaragdag ng musikal ay nakakatulong na maihatid ang magkakaibang malungkot at umaasa na tono. Inirerekomenda ang paglalaro ng headphones para marinig ng mga manlalaro ang mga sali-salimuot ng iba't ibang instrumento. Isang laro sa pinakasimpleng kahulugan, ito ay isang kamangha-manghang alternatibo sa mahabang paglalakad simulator.



Choice Editor


10 X-Men Romansa na Mahina ang Pagtanda

Mga listahan


10 X-Men Romansa na Mahina ang Pagtanda

10 X-Men Romansa na Mahina ang Pagtanda

Magbasa Nang Higit Pa
Tower Of God VS. Ang Diyos Ng Mataas na Paaralan: Alin Ang Pinakamahusay na Pag-angkop sa Anime ng Manhwa?

Mga Listahan


Tower Of God VS. Ang Diyos Ng Mataas na Paaralan: Alin Ang Pinakamahusay na Pag-angkop sa Anime ng Manhwa?

Ang dalawang pagbagay na ito ay kapwa tumama sa eksena kamakailan lamang, ngunit alin sa mga ito ang totoong diyos ng mga adaptasyon ng manhwa?

Magbasa Nang Higit Pa