Ang Baldur's Gate III Romances ba ay kasing ganda ng Baldur's Gate II?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang romansa ay isa sa mga pinakamalaking draw ng role-playing games sa halos tatlong dekada na ngayon. Ang pag-ibig at lahat ng mga kaakibat na panganib at drama nito ay naging isang kaakit-akit sa kalagayan ng tao mula nang mabuo ang mga species at sa gayon ay may sentrong yugto bilang bahagi ng karamihan sa mga anyo ng media. Ang mga video game sa partikular ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maglaro ng mga romansa kung paano nila gustong makita ang mga ito sa halos lahat kaya hindi nakakagulat na partikular na ang mga role-playing game ay ise-set up upang magkaroon ng pinakamalaking pagpapakita ng mga romansa.



CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Noong 2000, Baldur's Gate II ay isa sa mga naunang isometric RPG upang talagang simulan ang pagpapatupad ng ideya ng mga opsyon sa pag-iibigan. Bago ang Baldur's Gate II , ang pag-iibigan ay medyo limitado at hindi isang bagay na maaaring makaapekto sa pakikipagsapalaran sa isang napakaseryosong paraan. Sa kabila ng limitadong saklaw nito, ang mga pag-iibigan ay kawili-wili at isang bagay na madaling pinasiyahan ng mga manlalaro. Baldur's Gate III ay malinaw na sumusunod sa mga yapak nito kung ang istatistika na mahigit 100,000 katao ang tinanggihan ng Astarion ay dapat paniwalaan. Sa makulay at kawili-wiling cast nito, ang pag-iibigan ay nagiging pangunahing draw ng Baldur's Gate III . Ang tanong ay kung sino ang gumawa nito nang mas mahusay, ang orihinal o ang sumunod na pangyayari? Ito ay isang mahalagang tanong na dapat sagutin, lalo na dahil ang isang pagpipilian sa pag-iibigan ay magagamit sa pareho.



Ang Gate 2 ni Baldur ay Limitado, Ngunit Malalim

  Baldur's Gate 3 Jaheira casting a spell

Ang mga pagpipilian sa pag-iibigan sa Baldur's Gate II ay maaaring medyo kumplikado upang suss out dahil sa limitadong halaga ng mga ito. Sa panahong iyon, ang pagkakaroon ng apat na pagpipilian ay medyo rebolusyonaryo at ang mga opsyon na inaalok ay sumasalamin sa pananaw kung sino talaga ang naglalaro ng mga larong ito. Mayroong tatlong babae (Aerie, Viconia, at Jaheira) at isang lalaki (Anomen) na available para sa romansa ngunit kailangang tuparin ng karakter ng manlalaro ang mga partikular na kinakailangan para maging interesado sila. Ang manlalaro ay kailangang maging kabaligtaran ng kasarian ng kanilang kapareha at maging isang tao, duwende, kalahating duwende, o kalahati. Si Aerie at Viconia ay medyo mas adventurous na may gnome o half-orc bilang isang opsyon ayon sa pagkakabanggit. Ang mga pagpipilian sa pag-iibigan ay hindi kapani-paniwalang limitado kumpara sa ngayon, at ang limitasyong iyon ay hindi lamang sa lipunan kundi pati na rin sa teknolohiya. Ang orihinal na four-CD pack para sa Baldur's Gate II nagkaroon lamang ng napakaraming bagay na maaaring magkasya dito bago nagpasya ang isang huling bahagi ng '90s na computer na sumabog at ang laro ay kilalang-kilala na mahirap patakbuhin sa simula. Babaguhin ng Pinahusay na Edisyon ang ilan sa mga ito sa hinaharap.

Ang bawat pag-iibigan ay binigyan ng isang hindi kapani-paniwalang malalim na kuwento. Kailangang bumawi ng laro para sa katotohanang walang magagandang cinematic cutscenes sa kanilang pagtatapon, gamit ang pagsulat mismo upang ihatid ang lumalaking damdamin sa pagitan ng mga character. Ang sirang ibong Aerie na nawalan ng mga pakpak ay nangangailangan ng karakter ng manlalaro na handang maging matamis sa kanya at suportahan ang kanyang paglaki upang maging isang malayang tao, si Jaheria ay nangangailangan ng isang taong may gulugod ng bakal na makakatulong sa kanyang lumambot, at si Viconia ay may opsyon ng isang manlalaro karakter na handang tumulong sa kanya na maging mas mabuting bersyon ng kanyang sarili. Anomen is...fine. Si Bhaalspawn na mga babae ay medyo na-shaft sa romance department ngunit medyo kawili-wili ang kwentong naghahatid sa kanya sa pagiging mas paladin o higit pa sa isang bad boy. Maraming pag-aalaga at detalye ang napupunta sa mga sandaling ibinahagi sa bawat karakter at ang kanilang mga pag-iibigan ay may malalim na epekto sa kuwento, lalo na sa huling bahagi kapag sila ay maaaring makidnap at maging isang bampira, na nangangailangan ng paglalakbay sa isang derelict na templo upang buhayin sila sa isang paghahanap na naging dahilan upang ang Prima Strategy Guide ay higit na kailangan sa mga araw na iyon. Mahalagang tandaan na ang pangunahing pinagtutuunan ng pansin ay ang pag-iibigan mismo, sa halip na anumang pisikal sa pagitan ng mga karakter. Ito ay ibang oras sa paglalaro noon Epekto ng Masa ginawa ang mga eksena ng juicer na hindi gaanong puerile focus at higit pa na naaayon sa pangangailangan para sa emosyonal na mga bono, kaya anumang bagay sa sexier side ay relegated sa imahinasyon at ang screen ay magiging itim.



Ang mga limitadong opsyon na ito ay pinag-isipang mabuti at binigyan ng bigat na nararapat sa kanila, na may mga espesyal na pagtatapos depende sa mga romansa at kung paano naimpluwensyahan ng karakter ng manlalaro ang kanilang buhay. Ang mas malaking komunidad, gayunpaman, kinuha ito bilang isang hamon. Ang Baldur's Gate II Napakalaki ng komunidad ng modding sa napakatagal na panahon dahil sa kung gaano kadaling kunin at paglaruan ang Infinity Engine at ang napakaraming mga nako-customize na tool nito. Ang mga Modder ay gumawa ng mga romance para sa mga umiiral nang character, tulad ng pinuri na Edwin romance mod, at gumawa pa ng ilang kamangha-manghang mga character sa kanilang sarili na may ganap na natanto na mga pakikipagsapalaran upang ilagay sa laro. Ang mga flirtation pack at dagdag na dialogue pack ay ginawa rin ng mga malikhaing taong ito. Marami sa mga mod na iyon ay magagamit pa rin online ngayon. Habang ang mga pag-iibigan sa laro ay buong pagmamahal na ginawa, ang isa sa mga pinakadakilang bagay tungkol sa kanila ay ang katotohanan na ginawa nila ang komunidad bilang isang buong hakbang upang magdagdag ng higit pa sa mga ito at magdagdag ng higit pang mga opsyon para sa higit pang mga miyembro ng komunidad. Lalo na't ang ilang mga pag-iibigan ay nauwi lamang sa trahedya at walang komunidad ang lubusang nasisiyahan sa pagkawasak lamang ng kanilang mga puso.

Ang Baldur's Gate 3 ay May Higit pang Mga Opsyon Ngunit Mababaw Sa Unang Brush

  Baldur's Gate 3 Lae'Zel Origin Character

Baldur's Gate III dumating crashing out ang gate na may mga pagpipilian sa larangan ng pag-iibigan. Ang bawat miyembro ng partido ay isang opsyon para sa bawat pagsasaayos ng karakter ng manlalaro posibleng meron. Ang mga manlalaro ay may iba't ibang hugis at sukat at kasarian at ang larong ito ay nariyan upang subukan at lumikha ng isang mundo kung saan makikita nila ang kanilang mga sarili kahit na ano. Kabilang dito kung sino ang maaari nilang romansahin, dahil mayroon din silang lahat ng hugis, sukat, at configuration. Ang ilang mga karakter ay mas madaling romansahin kaysa sa iba ngunit ang ilan sa kanila ay maaaring nasa dulo ng pagiging medyo madaling romansahin o matulog.



May malayo mas mabigat na diin ang mga pisikal na relasyon sa Baldur's Gate III . Walang mali doon at para sa ilan sa mga karakter na nagbubukas ng maraming kawili-wiling mga linya ng balangkas tungkol sa kanilang sariling mga takot sa pagpapalagayang-loob at mga nakaraang pang-aabuso—ngunit, sa una, ito ay mababaw sa kung gaano kadaling dalhin ang ilang mga karakter sa kama. . Lae'zel, halimbawa , ay hindi na kailangang magustuhan ang karakter ng manlalaro bago siya gumawa ng napakatibay na pagpasa sa isang sekswal na relasyon. Bagama't nagiging mas kumplikado ang mga kuwento mula roon, hindi mahirap makita kung paano nito maaantala ang ilang mga manlalaro o iparamdam na ang nakakatuwang bahagi ay nasa harapan upang mapanatili ang mga manlalaro sa ideya na isang araw ay magagawa ni Karlach. upang i-snap ang mga ito sa kalahati. Mayroong kaunting pananakot na kadahilanan kapag pakiramdam na ang lahat ng mga kasama ay interesado sa karakter ng manlalaro nang sabay-sabay at maaaring magbigay sa kampo ng pakiramdam ng isang party sa kolehiyo kung saan ang lahat ay tumawag ng dibs. Maaari rin itong maging napakadali para sa mga manlalaro na malito ang isang pag-iibigan o hindi sinasadyang magsimula ng isang pag-iibigan na hindi nila nilayon. Ang mga gabay sa diskarte sa Prima ay may layunin pa rin sa panahon ngayon, kahit na hindi na naka-print ang mga ito.

Ang napakaraming pagpipilian ay hindi maaaring ibenta. Mayroong literal na isang tao para sa lahat at ang bawat karakter ay napakahusay na laman at kasiya-siyang kausap. Ang kanilang mga kwento ay napakahiwalay at iba na maaari pa ngang maging hamon para sa mga manlalaro na magpasya kung sino ang unang mamahalin, na nagbibigay sa laro ng isa pang antas ng replayability. Ang kanilang epekto sa kanilang sariling mga plotline at ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa pangunahing kuwento ay kaakit-akit at tila mas nagiging kumplikado. Ang pagdaragdag ng Jaheira ay lubhang kawili-wili din bilang isang ganap na romantikong bersyon niya mula sa Baldur's Gate II sana ay gumagala sa mga kaharian at umiibig pa rin sa kanyang Bhaalspawn. Ginagawa nitong isang hindi kapani-paniwalang kawili-wiling opsyon para sa lahat ng naranasan niya sa lahat ng laro.

Baldur's Gate III nabubuhay sa hinalinhan nito pagdating sa mga pagpipilian sa pag-iibigan nito, ngunit nangangailangan ito ng kaunti pang paghuhukay sa bahagi ng manlalaro upang malampasan ang matinding pagtutok sa sex upang mahanap ang aktwal na pag-iibigan na nakabaon doon. Baldur's Gate II nagbigay ng maraming mga laro sa hinaharap at ang kahalili nito ay masayang dinadala ang sulo nito pasulong.



Choice Editor