Ang romansa ay naging isang pangunahing bahagi ng mga RPG, kung saan maraming manlalaro ang nagbabahagi ng mga kwento ng kanilang mga paboritong matamis na sandali at nagkakaroon ng mainit na debate sa isa't isa kung sino ang pinakamahusay na pagpipilian para sa kanilang bida. Nakatayo bilang isang higanteng RPG, BioWare ay nagtakda ng pamantayang ginto sa industriya para sa pag-unlad ng RPG romances. Doon nagsimula ang lahat Baldur's Gate II .
Inilabas noong 2000, Baldur's Gate II ay mabilis na nakilala ng mga manlalaro at tagasuri noong panahong iyon bilang a tagumpay ng storytelling at gameplay , na may mga positibong review sa kabuuan na inilalagay ito sa parehong kategorya bilang Planescape: Pagdurusa at Fallout . Isa sa mga natatanging tampok ng laro ay ang apat na NPC na maaaring maging bahagi ng partido ng manlalaro. Ang mga NPC na ito, siyempre, ay isa ring pangunahing bahagi ng buhay ng Bhaalspawn bilang mga opsyon sa pag-iibigan.
juice machine beer
Ang Mga Opsyon sa Romansa ng Baldur's Gate II ay Isang Game-Changer

Bago ang Baldur's Gate II , ang mga pagpipilian sa pag-iibigan sa mga video game ay medyo limitado. Ang manlalaro ay sinadya na bumili lamang sa katotohanan na ang kalaban ay umiibig sa sinumang itinuturing ng balangkas na pangunahing pinagtutuunan ng emosyonal na kalakip. Kadalasan ito ay ginawa na may napakakaunting build-up o walang pagtatatag ng mga sandali ng koneksyon. Lahat ay maaaring sumang-ayon na Mario at Princess Peach ay isang iconic na mag-asawa, ngunit kakaunti ang talagang makapagpaliwanag kung ano ang pundasyon ng kanilang pag-iibigan ay higit pa sa pagluluto ng mga cake at pakikipaglaban sa Bowser.
Sa kabilang banda, ang apat na pagpipilian sa pag-iibigan sa Baldur's Gate II (Aerie, Jaheira, Viconia, at Anomen) ay higit pa sa mga simpleng plot device o isang paraan para mapataas ang tensyon sa loob ng plot. Lahat sila ay mga character na may sariling mga gusto, pangangailangan, at pakikipagsapalaran sa labas ng interbensyon ng Bhaalspawn. Ito ay kahit na ganap na posible upang i-play ang laro at hindi alam na may mga posibilidad para sa pag-iibigan sa mga miyembro ng partido. Gayunpaman, ang manlalaro ay nakakaligtaan ng maraming nilalaman sa pamamagitan ng hindi paghuhukay ng mas malalim sa kanilang mga kuwento. Ang bawat NPC ay maaaring makaapekto sa pananaw ng manlalaro sa laro at iba't ibang paksyon. Sa turn, maimpluwensyahan din ng player ang NPC kung paano pinangangasiwaan ang mga quest at ang mga desisyong ginagawa nila. Sa pamamagitan lamang ng pag-ibig, maaaring maapektuhan ng mga character ang kanilang mga class kit at alignment at ang mga pagtatapos ng kanilang mga kuwento ay maaaring mabago.
Bagama't parang run-of-the-mill na ito ngayon, noong mga unang araw ng paglalaro ng PC, ito ay isang bagung-bagong konsepto. Ang mga manlalaro ay hindi madalas magkaroon ng labis na pananagutan sa kung paano ang mga kuwento ng mga indibidwal na karakter ay maaaring lumabas, at sila ay napakabihirang makagawa ng mga pagpipilian tungkol sa kung sino ang maaaring mahalin ng kanilang karakter. Ito ang unang pagsabak ng BioWare sa pag-iibigan ng video game, at ito ay mabilis na magiging pangunahing sangkap ng mga laro nito tulad ng nakikita sa Knights ng Lumang Republika at mga pamagat sa hinaharap tulad ng Panahon ng Dragon at Epekto ng Masa . Mga manlalaro pag-iibigan kay Tali at Garrus nagsimula sa Baldur's Gate II .
asul na buwan belgian puting serbesa
Ang nilalaman ng mississflix mud black at tan alkohol
Ang Romance Options ay Magdadala ng Higit pang Manlalaro sa Mga Video Game

Ang romansa ay isang bagay na natural na nakakaintriga sa maraming tao. Hangga't may mga kuwento na sasabihin, may mga kuwento tungkol sa romansa at romantikong pagtatagpo. Ang pagpapakilala ng mga romansa sa mga video game ay maaaring maiugnay bilang isa sa maraming bagay na nagdala ng paglalaro sa mas malawak na audience. Kailan Baldur's Gate II ay unang inilabas, naibenta ito ng mahigit 225,000 kopya. Sa kabilang banda, ang espirituwal na kahalili nito, Edad ng Dragon: Mga Pinagmulan , nabenta nang higit sa tatlong milyong kopya sa unang taon nito. Bilang isa sa mga bagay na magkatulad ang dalawang larong ito, ang mga opsyon sa pag-iibigan at romansa ay nagdagdag ng halaga sa pagsasalaysay sa pangkalahatang karanasan para sa maraming manlalaro.
Ginawa ng BioWare ang mga pag-iibigan sa isang tampok na inaabangan ng mga manlalaro. Mayroon itong inaasahan sa mga larong role-playing , ito ay naging isang bagay na umaakit sa mga manlalaro sa karanasan na maaaring hindi nagkaroon ng iba pang mga dahilan upang tamasahin ang mga laro. Ang mga romansa ay isang nakakatuwang paraan upang maakit ang mga manlalaro sa paglalaro ng isang partikular na laro. Para sa mga manlalarong interesado, ang mga pag-iibigan ay nagbibigay ng kaunting buhay sa kuwento ng pangunahing tauhan at nagbubukas ng mga posibilidad para sa pakikipag-ugnayan. Bumalik sa mga araw ng Baldur's Gate II , ang mga pag-iibigan ay limitado. Habang umuunlad at nagbabago ang panahon at ugali, mahahanap ng lahat ang pagpipiliang romansa para sa kanila sa mga video game . Gayunpaman, nagsimula ang lahat sa isang isometric RPG kung saan ang isang Bhaalspawn ay maaaring umibig sa isang duwende (o isang tao).