Ang Paparating na League of Legends MMO ng Riot Games ay Hindi Dapat Nakabatay sa Faction

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Riot Games ay bumubuo ng isang MMO na magaganap sa umiiral na mundo ng Runeterra, na una ginalugad sa pamamagitan ng lore ng Liga ng mga Alamat . Ang mundo ay puno na ng mga naglalabanang bansa na natural na mahuhulog sa isang klasikong faction-based MMO, ngunit ang ibang mga MMO ay nagpakita kamakailan na ang faction model ay luma na.



Ang paghahati sa base ng manlalaro ng MMO sa magkakahiwalay na mga paksyon ay maaaring maging mahusay para sa pagsasawsaw, pagmamalaki ng manlalaro, at pagpapanday ng mga komunidad. Gayunpaman, ang mga paksyon ay dumarating din sa kanilang makatarungang bahagi ng mga downsides. Mundo ng Warcraft , ang poster na anak ng mga MMO na nakabase sa paksyon, kamakailan ay pinagana ang cross-faction na paglalaro, na nagpapatunay na ang mga modernong MMO ay lumalampas sa sistema ng paksyon.



Maaaring Sirain ng Faction Imbalance ang mga Server

  Isang Orc mula sa World of Warcraft na Galit na Nakatingin sa Isang Tao

Kahit na ang mga paksyon ay mahusay para sa isang MMO's lore, madalas silang negatibong nakakaapekto sa mga populasyon ng server at balanse ng gameplay . Sa nakalipas na mga taon, mayroong ilang mga halimbawa nito. Sa Mundo ng Warcraft , ang digmaan ng paksyon ay lalong nagiging one-sided.

Ang maliliit na paglilipat ng mga manlalaro ay madaling mag-snowball sa kumpletong kawalan ng timbang sa server. Halimbawa, maraming nangunguna Mundo ng Warcraft Ang mga raid guild ay lumilipat sa Horde nitong mga nakaraang taon. Upang magsimula, ang mga kakayahan ng lahi ni Horde ay bahagyang mas mahusay kaysa sa Alliance sa mga tuntunin ng mga pagsalakay, kaya ang mga piling raider ay pumunta sa pangkat na nagbigay sa kanila ng maliit na kalamangan. Ang paglipat na ito ay dumami nang parami ang mga raider na sumali sa Horde, hanggang sa isang punto kung saan ang mga seryosong manlalaro ay kailangang sumali sa Horde dahil ang Alliance ay walang sapat na mga raider.



Ang mga paksyon ay madalas na humahantong sa mga ganitong uri ng mga problema sa populasyon ng manlalaro, kung saan ang isang taong gustong mag-raid ay maaaring makaramdam na sila ay napipilitang sumali sa isang partikular na paksyon. Maaari ding kumbinsihin ng mga raider ang kanilang mas kaswal na mga kaibigan na lumipat, at sa huli ang balanse ng faction sa server na iyon ay ganap na isang panig, na sumisira sa PvE at PvP. Ang epekto ng snowball na ito ay napatunayan ng pareho Mundo ng Warcraft at Bagong mundo. Ang mga MMO na nakabase sa paksyon ay natigil sa nakaraan.

Ang Mga Pinaghihigpitang Paksyon ay Nagdadala ng Mga Konsekuwensya sa Panlipunan

  Nag-aaway ang mga bayani sa League of Legends

Ang ilang hindi gaanong nakikitang epekto ng pagkakaroon ng mga pinaghihigpitang paksyon sa isang MMO ay ang lahat ng mga panlipunang downside. Para sa mga grupo ng kaibigan na umaasang maglaro nang sama-sama, ang mga paksyon ay maaaring maging punto ng pagtatalo, dahil hindi lahat ay gustong sumali sa pareho. Nangangahulugan ito na ang grupo ng kaibigan ay hiwalay at hindi maaaring maglaro nang magkasama, o ang ilang mga tao sa grupo ay napipilitang pumili ng isang pangkat na hindi nila aktwal na nakikilala.



Gayundin, ang mga pinaghihigpitang paksyon ay kadalasang may kasamang mga pinaghihigpitang zone, quest, at event, kaya hindi nararanasan ng mga completionist at explorer ang buong laro na may isang character. Ang pagkakaroon ng oras upang lumikha ng kahaliling sa ibang paksyon ay hindi isang luho na mayroon ang bawat manlalaro, at maaari itong negatibong makaapekto sa koneksyon ng isang manlalaro sa kanilang pangunahing karakter. Binibigyan din nito ng halaga ang pagmamalaki ng paksyon kung saan nabuo ang mga MMO na nakabase sa paksyon dahil, upang maranasan ang lahat ng nilalaman, ang mga manlalaro ay kailangang sumali pa rin sa lahat ng paksyon.

Sa kabutihang palad, ang paparating na MMO ng Riot ay hindi kailangang itayo sa paligid ng isang sistema ng paksyon, at kung oo, hindi ito kailangang maging kasing higpit ng Mundo ng Warcraft 's. Sa Final Fantasy XIV , ang MMO ng Square Enix , mayroong isang sistemang katulad ng mga paksyon na tinatawag na Grand Companies. Hindi tulad ng mga paksyon, ang mga manlalaro ay sumasali lamang sa mga Grand Companies pagkatapos ng isang disenteng dami ng questing. Hindi rin naaapektuhan ng mga ito kung kanino makakagrupo ang mga manlalaro, at maaari silang palitan sa kalooban. Habang ang pagmamataas ng Grand Company ay maaaring hindi umabot sa antas ng Alliance o Horde, FFXIV namamahala na magkaroon ng isang bersyon ng mga paksyon nang hindi nakompromiso ang gameplay. Kung ang MMO ng Riot ay nangangailangan ng mga paksyon, ang modelong iyon ay magiging perpekto.



Choice Editor


Dragon Ball GT: Ano Talagang Ginawa ni Akira Toriyama sa Serye

Anime News


Dragon Ball GT: Ano Talagang Ginawa ni Akira Toriyama sa Serye

Ang pagiging kanon ng Dragon Ball GT ay naging isang bukas na debate sa pagitan ng mga tagahanga sa mga dekada. Narito kung gaano kasangkot ang tagalikha na si Akira Toriyama.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang 10 Pinakamalaking Josei Manga Ng Dekada (Ayon Sa Goodreads)

Mga Listahan


Ang 10 Pinakamalaking Josei Manga Ng Dekada (Ayon Sa Goodreads)

Si Josei ay maaaring saklaw mula sa isang batang lalaki at babae na naging mag-asawa pagkatapos ng blackmail sa bawat isa sa isang sira-sira na babae na sobrang galing sa piano.

Magbasa Nang Higit Pa