Bakit Pinatutunayan ng Final Fantasy XVI na Kailangan ng Karugtong ng Galit ni Asura

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ito ay ligtas na sabihin iyon Final Fantasy XVI itinutulak ang serye sa isang bagong direksyon sa pamamagitan ng paglalagay ng mas mabigat na diin sa pagkilos. Habang maraming moderno Huling Pantasya sinubukan ng mga laro na gawing mas mabigat ang laro, Final Fantasy XVI ay karaniwang isang laro ng pagkilos ng karakter na may level-up na sistema—ngunit hindi iyon masamang bagay. Final Fantasy XVI ay isang kamangha-manghang laro na may malalim na kuwento, kamangha-manghang aksyon, at hindi kapani-paniwalang gameplay, at parang nasa tahanan ang lahat sa Huling Pantasya prangkisa. Higit pa riyan, gumagawa din ito ng napakalaking hakbang sa genre ng pagkilos ng character at nagpapatupad ng aksyon sa mga cutscene sa isang hindi kapani-paniwalang tuluy-tuloy na paraan na bihirang makita sa paglalaro.



MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Ang daan FFXVI pinagsasama ang mga set-piece ng aksyon sa mga cutscenes ay lubos na katulad ng Galit ni Asura na inilabas noong ang panahon ng Xbox 360 at PS3 . Ito ay isang medyo angkop na laro na lumipad sa ilalim ng maraming radar ng mga tagahanga, ngunit nakabuo ito ng isang kulto na sumusunod. Gaya ng Final Fantasy XVI , sinubukan nitong pagsamahin ang mga cinematic na kwento sa matindi, epiko, at over-the-top na aksyon. Itinampok nito ang mga antas na maaaring magpakilala ng iba't ibang istilo ng gameplay, mga cutscene na walang putol na pinagsama sa mga laban, at tunay na nakakagulat na mga laban ng boss. Bagama't hindi ito perpekto, sinubukan nitong itulak ang mga larong aksyon ng karakter sa isang bagong direksyon, at Huling Pantasya nagpapatunay na ito ay karapat-dapat sa isang sumunod na pangyayari.



Ang Asura's Wrath ay Gumawa ng Isang Natatangi at Epikong Karanasan sa Paglalaro

  Sinisingil ni Asura ang kanyang kapangyarihan sa Asura's Wrath

Naglalarawan Galit ni Asura bilang isang aksyon na laro ay hindi nagbibigay ng hustisya. Bagama't tiyak na nakatuon ito sa pagkilos, sinubukan nitong maging isang bagong karanasan sa paglalaro. Ang laro ay sumunod sa isang format na katulad ng isang palabas sa telebisyon. Pagkatapos ng bawat antas, magkakaroon ng mga kredito na parang ito ang katapusan ng isang palabas sa TV, at ang susunod na 'episode' ng Galit ni Asura aasarin sana. Sa panahon ng mga laban sa boss, maglalaro ang mga cutscene, ngunit magiging mabilis ang mga kaganapan at mga segment ng aksyon bago lumipat pabalik sa mga cutscene. Ang mga antas ay hatiin din sa iba't ibang mga segment. Ang ilang mga seksyon ay magkakaroon ng Asura na nakikipaglaban sa mga kaaway, at ang susunod na seksyon ay magkakaroon magpalit sa isang on-rail shooter . Pinapanatili nitong sariwa at kapana-panabik ang gameplay, at lumikha ito ng magandang daloy mula sa gameplay patungo sa kuwento.

Kung ipagpalagay na ang istilo ng gameplay na ito ay maaaring napakalaki o gawin ang laro na walang direksyon ay magiging madali, ngunit ang kabaligtaran ay totoo. Ang mabilis na paglipat ng mga istilo ng gameplay ay nakakatulong na gawing mas nakakaengganyo ang laro. Pinipigilan nito ang paglalaro mula sa pagiging monotonous at ang manlalaro mula sa pagkabagot sa pamamagitan ng patuloy na pagbibigay sa manlalaro ng bagong bagay na gagawin. Kapag ang manlalaro ay nangangailangan ng pahinga mula sa pagbabago ng gameplay, ang laro ay makakarating sa isang cutscene. Ang mga cutscene ay pinapanatili din ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri sa pamamagitan ng pagsasama ng mga toneladang mabilisang kaganapan. Nagkukuwento rin sila ng magandang kuwento na tinulungan ng isang kamangha-manghang istilo ng sining na nagpaparamdam sa manlalaro na nararanasan nila ang paborito nilang anime kaysa sa paglalaro. Ito ang napakatalino na pacing at kuwento na hindi lamang gumagawa Galit ni Asura mahirap ilagay, ngunit lumilikha din ng isang hindi kapani-paniwalang kakaibang karanasan sa paglalaro.



Ginawa ng Final Fantasy XVI ang Sinimulan ng Galit ni Asura

  Final Fantasy XVI Clive semi primed

Gaya ng Galit ni Asura , Final Fantasy XVI ay may hindi kapani-paniwalang bilis at nagbibigay-diin sa aksyon at kuwento. ika-16 ay may ilan sa pinakamahusay na aksyong labanan sa anumang laro, at mayroon din itong isa sa pinakamagandang kwento sa Huling Pantasya serye . Bagama't hindi ito kasing-eksperimento ng Asura's Wrath, pinaghalong mabuti nito ang labanan at kuwento, at mayroon itong ilan sa mga pinakamahusay na laban ng boss sa paglalaro. Final Fantasy XVI Pinagsasama ng mga boss fight ng mga epic na labanan sa kaiju ang mabilis na labanan sa natitirang bahagi ng laro. Pinaparamdam nito ang mga manlalaro na patuloy na nakatuon, at pinipilit nito ang mga manlalaro na mag-isip nang madiskarteng sa bawat galaw. Higit pa rito, naglalahad ito ng kamangha-manghang kuwento na madalas na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na kumilos.

Ito ay hindi isa-sa-isang pagsasalin, ngunit ito ay parang Final Fantasy XVI kinuha ang konsepto ng gameplay na Galit ni Asura sinimulan at ginawang perpekto ito. Huling Pantasya pinalawak sa mga sistema ng labanan , at salamat sa tumaas na kapangyarihan ng mga modernong console, ang paglipat mula sa pagkakasunud-sunod ng pagkilos patungo sa cutscene ay mas seamless. Ito rin ay mas mahaba kaysa sa Galit ni Asura , kaya ang mga character at linya ng plot ay maaaring ganap na mabuo, at nagbibigay-daan ito para sa higit pang pagkakaiba-iba sa gameplay. Galit ni Asura ay hindi isang perpektong laro. Nagbigay ito ng kamangha-manghang karanasan, ngunit ang ilang aspeto ng labanan ay hindi naisagawa nang maayos. Dapat ay mayroong isang mas malalim na sistema ng labanan, at ang episodic na format ay na-hit o miss sa maraming tagahanga. Gayunpaman, tila iyon Huling Pantasya ay humiram ng maraming ideya mula sa Galit ni Asura , at pinatutunayan nito na ang pagsasama-sama ng mga ideya ay maaaring lumikha ng isang kakaiba at kahanga-hangang laro.



Ang Poot ni Asura ay Nauna sa Panahon Nito

  Si Asura ay nakikipaglaban kay Yasha sa Asura's Wrath.

Galit ni Asura hindi maganda ang ginawa noong inilabas ito. Nakakuha ito ng mga paborableng review, ngunit hindi ito nagbebenta nang maayos. Sa oras na, hindi gaanong sikat ang mga larong aksyong karakter gaya nila ngayon. Dagdag pa, ang pagiging tuluy-tuloy ng laro at pagtutok sa isang natatanging karanasan sa paglalaro ay naging dahilan upang mahirap i-market Galit ni Asura . Galit ni Asura itinampok din ang ilang kakila-kilabot na DLC na ikinagalit ng maraming tagahanga, na hindi nakatulong na palakasin ang mga benta. Noong panahong iyon, hindi nito mahanap ang angkop na lugar ng mga manlalaro, ngunit mayroon itong maraming potensyal. Simula noon, natuklasan ng maraming manlalaro ang laro at pinahahalagahan ang kakaibang istilo ng gameplay na sinubukan nitong likhain. Bagama't hindi malaki, ito ay nakabuo ng kaunting kulto na sumusunod sa mga nakaraang taon.

Final Fantasy XVI kamakailang tagumpay ni nagpapatunay na Galit ni Asura nauna lang ng kaunti sa oras nito. ika-16 higit sa lahat ay lumilikha ng parehong natatanging karanasan sa paglalaro na Galit ni Asura , kahit na may mas malalim na labanan at mas mahabang kwento. Obviously, Final Fantasy XVI sinasamantala ang pagpapalakas ng kapangyarihan ng mga modernong console, upang ang laro ay maaaring tumakbo nang mas maayos at ang labanan ay maaaring maging mas tuluy-tuloy. XIV ay din ang susunod na pangunahing entry sa isang matagal nang tumatakbo at minamahal na serye sa halip na isang ganap na bagong IP. Sa kabila ng lahat ng ito, pinatutunayan nito na, sa kaibuturan nito, Final Fantasy XVI ay may maraming pagkakatulad sa Galit ni Asura . Mga tagahanga na naghahanap ng isang epic at puno ng aksyon na laruin Final Fantasy XVI dapat mahigpit na isaalang-alang Galit ni Asura . Ito ay tiyak na mas maikli kaysa sa ika-16 , ngunit tiyak na sinusulit nito ang bawat sandali. Kung wala ng iba, ika-16 Ang tagumpay ni ay nagpapatunay na Galit ni Asura mas maganda sana sa merkado ng gaming ngayon. Bagama't hindi kapani-paniwalang malabo ang isang sumunod na pangyayari, tiyak na mahahanap nito ang mga tagahanga nito sa iba't ibang tanawin ng paglalaro ngayon.



Choice Editor


10 Mga Karakter sa Anime na Masyadong Nagmamalaki Para sa Kanilang Sariling Kabutihan

Mga listahan


10 Mga Karakter sa Anime na Masyadong Nagmamalaki Para sa Kanilang Sariling Kabutihan

Ang anime ay hindi kailanman umiwas sa paggalugad ng mga tema ng ego. Minsan, ang pagmamalaki ng isang karakter ay ang kanilang pagbagsak.

Magbasa Nang Higit Pa
Destiny 2: Sino ang The Future War Cult?

Mga Larong Video


Destiny 2: Sino ang The Future War Cult?

Ang pinuno ng Future War Cult na si Lakshmi-2 ay gumagamit ng walang katapusang atake sa gabi ng Vex bilang isang paglilipat upang subukan ang isang coup laban sa Zavala at sa Vanguard.

Magbasa Nang Higit Pa