Final Fantasy XVI , ang pinakabagong mainline installment ng Square Enix sa Huling Pantasya franchise, ay naglalayong magtagumpay kung saan ang ilan sa mga kamakailang installment ay nagkulang, at ang layuning iyon ay hindi maaaring maging mas totoo. Lumipat ang Square Enix sa isang matapang na bagong direksyon gamit ang pamagat na ito, at ang panganib na iyon ay tila nagbunga. Makikita sa kathang-isip na mundo ng Valisthea, FFXVI Ang kuwento ni Clive Rosfield, ang Unang Kalasag ng Rosaria, sa isang paglalakbay ng paghihiganti at pagtuklas sa sarili na magdadala sa kanya sa pinakamadilim at pinaka-bulnerableng lugar na kanyang napuntahan -- isang lugar na magpakailanman na magbabago sa kanyang buhay at buhay ng ang mga nakapaligid sa kanya.
MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN
Ang mga lugar kung saan Final Fantasy XVI kumikinang ang pinakamaliwanag ay sa kanyang labanan at sa kanyang salaysay; nagtutulungan ang dalawang elemento upang bumuo ng isang hindi malilimutang kuwento na puno ng mga hindi malilimutang karakter at mabilis, epic na labanan. Bagama't ang ilan sa mga quest ay maaaring mag-alok ng napakaliit sa mga tuntunin ng gameplay, ang natitirang bahagi ng ginawa ng Square Enix ay namamahala upang lumikha ng isang Huling Pantasya karanasan na lubhang kapaki-pakinabang.

Walang duda yan FFXVI Ang salaysay ni ay kumukuha ng inspirasyon mula sa iba pang kathang-isip na mga gawa ng genre ng pantasya, lalo na ang mga naganap sa medieval na panahon. Kumpleto pa nga ito sa pambungad na eksena na halos kapareho ng pambungad ni Peter Jackson The Lord of the Rings: Ang Dalawang Tore , papuri nilayon. Ang mga developer ay na-quote din ng maraming beses bago ilunsad na inamin na sila nga Game of Thrones mga tagahanga, at ang inspirasyon ay nagpapakita ng sarili nang napakalinaw na ang mga hindi pa nakakita ng isang episode ng HBO drama o nakabasa ng isang linya ng mga aklat ay napakadaling makita ang pagkakahawig. Ngunit ang mga katangiang ito ay may hindi maikakaila na apela, at iyon mismo ang dahilan kung bakit ginagamit pa rin ang mga ito hanggang ngayon.
Final Fantasy XVI Ang lore ay masalimuot, upang sabihin ang hindi bababa sa, ngunit iyon ay higit sa lahat dahil sa likas na katangian ng patuloy digmaan sa pagitan ng mga kaharian ng Valisthea at ang kasaysayan sa likod ng mga Dominant na naninirahan, ang mga nasa loob nito ay natutulog ang kapangyarihan ng isang Eikon. Ang mga Eikon ay mga mahiwagang nilalang na may mala-diyos na lakas na gumising kapag ang kanilang Dominant na 'primes,' isang gawa kung saan ang Dominant ay nagbabago ng kanilang buhay na laman sa kanilang Eikon. Mayroong walong Eikon, isa para sa bawat elemento, at habang sinabi ng kasaysayan ng Valisthenian na walang dalawang Eikon ng parehong elemento ang maaaring magkasama, nagbabago ito kapag lumitaw ang pangalawang Eikon ng apoy sa unang kabanata ng laro.
Sa kabila ng pagiging kumplikado ng lore, ang paunang drive ng salaysay ay medyo diretso at madaling sundin. Dumating ang trahedya kay Joshua, ang nakababatang kapatid ni Clive at ang kasalukuyang Dominant ng Phoenix, sa panahon ng pagpapakilala ng laro, na naglalagay kay Clive sa isang marahas na landas ng paghihiganti. Ang salaysay ay nagbubukas mula roon, unti-unting nagiging mas kumplikado, ngunit salamat sa makabagong tool na Active Time Lore (ATL) at The Thousand Tomes, nalaman kong medyo madali ang manatiling nakakaalam sa mga kaganapan ng kuwento at mga taong interesado.

Pinahintulutan ako ng Active Time Lore na i-pause ang laro anumang oras upang makakuha ng maikling aralin sa kasaysayan tungkol sa mga karakter at lokasyong kasangkot sa kasalukuyang kabanata, at maaari kong bisitahin ang isang mananalaysay na tinatawag na The Thousand Tomes upang mahuli ang anumang mga entry sa ATL na napalampas ko, bilang gayundin ang kasalukuyang kalagayan ng digmaan. Ang mga hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang na tool na ito ay ginagawang naa-access ang kaalaman ng laro na kahit na bago Huling Pantasya malamang na madaling sundan ng mga manlalaro. At, dahil ang pamagat na ito ay hindi katulad ng dati, ang pagdaragdag ng ATL ay hindi maaaring maging mas napapanahon. Ang mga developer ay magiging abala na hindi ito isama sa bawat yugto pagkatapos nito.
Bawat karakter sa Final Fantasy XVI ay hindi malilimutan, at ang ibig kong sabihin bawat karakter, kabilang ang mga idinisenyo upang kamuhian. Sa katunayan, nagsimula akong magmalasakit sa mga kontrabida ng laro nang labis, ngunit iyon ay nagsasalita lamang sa kanilang mahusay na ginawang pag-unlad. Ang bawat pag-uusap ay nagkakahalaga ng pakikinig, at ang pag-unlad at/o pagkasira ng bawat relasyon ay sulit na masaksihan.
Final Fantasy XVI ay ang unang totoong aksyon RPG ng serye, ibig sabihin ang labanan ay energetic, walang tigil, at laging naghihintay para sa iyo na pabayaan ang iyong pagbabantay. Malayo ito sa tradisyonal na istilong nakabatay sa turn Huling Pantasya Kilala sa. Habang ang mabilis na katangian ng labanan ay inabot sa akin ng ilang oras upang masanay, ito ay tila simple sa una, ngunit ito ay naging isang bagay na mas kumplikado kaysa sa una kong binigyan ng kredito. Tinukoy na ito ng marami bilang isang 'button masher,' ngunit may kumpiyansa akong masasabing hindi iyon ang kaso. Habang lumalaki ang mga kakayahan ni Clive sa buong kwento, dapat din ang iyong kakayahan na pamahalaan ang mga ito. At sa pagtatapos ng salaysay, halos napakaraming dapat pamahalaan, ngunit nagbibigay ito ng pagkakataon para sa mga manlalaro na mag-eksperimento sa iba't ibang mga build.
Ang boss ay nakikipaglaban FFXVI ay hindi maikakaila ang ilan sa mga pinaka-astig na sandali na naranasan ko sa isang pamagat ng RPG, at kabilang dito ang mga nakaraang installment sa Huling Pantasya prangkisa. Malinaw na gusto ng Square Enix na maging makabuluhan ang mga laban sa boss ng titulong ito, lalo na kung isasaalang-alang ang katotohanan na ang laro ay nagtutulak sa iyo sa isang labanan ng boss sa sandaling magsimula ka ng bagong laro. Sa mga cinematic na sandali ng bawat labanan ng boss, binibigyan ka ng mga pagkakataong magsagawa ng 'mga cinematic na aksyon' tulad ng pag-atake, pag-iwas, at pag-aaway na talagang nagdudulot ng pinsala sa iyong mga kalaban, at naniniwala ako na ito ay nagbibigay ng pasabog sa bawat labanan.

Ang nalaman kong isa sa mga mas makabagong tampok ng FFXVI Ang labanan ay ang mga napapanahong accessories nito. Ang mga natatanging accessory na ito ay gumaganap bilang mga uri ng mga modifier ng kahirapan, dahil kadalasang kinabibilangan ng mga ito ang pag-automate ng ilang partikular na pagkilos sa labanan tulad ng pag-iwas o paggamit ng mga healing item. Ang mga ito ay ganap na opsyonal, na siyang ikinaintriga sa akin dahil ang laro ay nagbibigay sa iyo ng opsyon na pumili ng isa sa dalawang magkakaibang antas ng kahirapan bago magsimula ng bagong laro, at nag-aalok pa rin na gawing mas madali ang mga bagay sa pamamagitan ng pagbibigay ng mahahalagang accessory na ito nang walang bayad. Tatlong accessory lang ang maaaring gamitan sa anumang oras, gayunpaman, kaya may downside sa paggamit ng mga ito, dahil may dose-dosenang iba pang accessory na mapagpipilian sa laro.
Hindi tulad ng nauna nito, Final Fantasy XVI ay hindi bukas na mundo at ito ay pinaghalong linear at semi-open-world na paggalugad, ngunit hindi iyon nagreresulta sa kakulangan ng mga natutuklasang lugar sa anumang bahagi ng imahinasyon. Maraming mga item at iba't ibang kagamitan at kagamitan na nakakalat sa buong mundo ng Valisthea, naghihintay na matagpuan. Ibinabalik din ng installment na ito ang mga monster hunts, na kadalasang nangangailangan ng malawak na paggalugad upang mahanap. Kahit na ang mga linear na segment, habang ganap nilang hindi pinagana ang paggamit ng mapa, naglalaman pa rin ng mga nakatagong chest at item. Sa kabutihang palad, maaari mong bisitahin ang Arete Stone sa home base ng laro, ang Hideaway, upang i-replay ang mga nakaraang kabanata at makuha ang anumang mga item na maaaring napalampas mo.
Kung saan kulang ang pamagat ay nasa mga pakikipagsapalaran nito, lalo na sa unang kalahati ng kuwento. Ang mga pangunahing quest ay kadalasang nagsasangkot ng walang iba kundi ang pagtakbo sa pagitan ng mga NPC upang magkaroon ng mga pag-uusap, at ang mga side quest ay nagsisimula bilang simpleng mga paghahanap at pagpatay. Iyon ay sinabi, habang ang salaysay ay sumusulong at nagbabago ang mundo, ang mga pakikipagsapalaran ay nagiging mas makabuluhan at nangangailangan ng higit na pagsisikap. Nagiging malinaw sa paglipas ng panahon na ang pangunahing layunin ng Square Enix sa pagbuo ng Final Fantasy XVI ay gumawa ng isang hindi malilimutang kuwento na nag-aalok pa rin ng bago sa mga tuntunin ng gameplay.
Bagama't hindi ito perpekto, Final Fantasy XVI ay malapit na sa pagiging perpekto, lalo na sa bagong direksyon na dinaanan ng Square Enix. Ang labanan ay sariwa at kapana-panabik, ang salaysay ay mahigpit at emosyonal, ang mga labanan sa boss ay nakakaaliw at epiko, at ang mga karakter ay hindi malilimutan at kaibig-ibig. Sa simula, FFXVI parang hindi Huling Pantasya , ngunit sa oras na gumulong ang mga kredito, ang tibok ng puso ng serye ay naririnig nang mabuti, at natitira sa amin kung ano ang maaaring humantong sa pagbaba bilang isa sa pinakamahalagang installment ng Square Enix sa prangkisa sa loob ng ilang panahon.
Binuo at na-publish ng Square Enix, ang Final Fantasy XVI ay inilabas sa Hunyo 22 para sa PlayStation 5. Isang review code ang ibinigay ng publisher.