Sa Baldur's Gate 3 , Ang mga monghe ay mga bihasang martial artist na mabilis na sumasayaw sa buong larangan ng digmaan nang may biyaya at pagkapino. Dinadaluyan nila ang kanilang cosmic enlightenment sa pamamagitan ng dexterously dodging sa kanilang mga kalaban at disassembling ang mga ito sa isang hanay ng mga nakamamanghang strike at isang ipoipo ng martial art attacks. Walang kaparis sa kanilang walang armas na kadalubhasaan sa pakikipaglaban, ipinapakita nila ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng kanilang bilis at hindi mapagpatawad na mga nakamamanghang kakayahan.
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN
Tulad ng Rogue, ang mga Monks ay nagsisimula bilang isang napaka-simpleng klase na sa una ay nangangailangan sila ng napakakaunting mula sa player sa mga tuntunin ng mga desisyon sa mga pagpipilian sa pagpapasadya. Sa pagtanggap ng kanilang subclass sa Level 3, gayunpaman, sila ay nagiging mas kumplikado, at ang kanilang pagkakaiba-iba ng gameplay ay nagbubukas nang malaki. Sa pamamagitan ng isang malaking halaga ng pag-iisip na inilagay sa kanilang lahi, background, at kakayahan bago pa man, maaari silang maging isa sa pinakamakapangyarihang mga klase na laruin. Baldur's Gate 3 .
Ang Pinakamahusay na Karera para sa mga monghe sa Baldur's Gate 3

Pagtukoy ang pinakamahusay na karera para sa isang klase sa Baldur's Gate 3 halos palaging bumababa sa kagustuhan ng manlalaro, dahil ang mga bonus sa istatistika ng lahi ng bersyon ng maagang pag-access ay tinanggal sa buong release at pinalitan ng +1 at +2 na bonus na maaaring ilapat ng mga manlalaro sa dalawang stats na kanilang pinili. Iyon ay sinabi, ang bawat lahi ay may mga tampok na maaaring madama ng ilang mga manlalaro na mas nakikinabang ang kanilang klase kaysa sa iba. Sa kaso ng Monks, mayroong ilang mga opsyon na gumagana sa lakas ng Monk.
Ang Wood Half-Elf ay ang pinakamahusay na lahi para sa Monks sa Baldur's Gate 3 dahil sa tumaas na bilis ng paggalaw nito at sa tampok na Civil Militia nito. Sa Civil Militia, ang Wood Half-Elves ay may Weapon Proficiency na may mga spears, pikes, halberds, at glaives, at Armor Proficiency na may Light Armor at Shields. Kung wala ang lahi na ito, ang mga Monks ay mayroon lamang Weapon Proficiency sa Simple Weapons at shortswords, kaya isang malaking bonus ang Civil Militia. Bukod pa rito, nakakakita ang Wood Half-Elves sa dilim hanggang sa 12m gamit ang Darkvision at mayroong feature na Fey Ancestry, na nagbibigay ng Advantage on Saving Throws laban sa pagiging charmed.
Ang isa pang manlalaro ng lahi na maaaring piliin ay ang Wood Elf lahi, dahil mayroon itong mga katulad na tampok tulad ng pagtaas ng bilis ng paggalaw. Gayunpaman, sa halip na magkaroon ng tampok na Civil Militia, ang Wood Elves ay mayroong Elven Weapon Training. Ang katangiang ito ay nagbibigay sa Weapon Proficiency sa Longsword, Shortsword, Shortbow, at Longbow. Ang Wood Elves ay nagtataglay din ng Darkvision at Fey Ancestry, tulad ng Wood Half-Elves.
Pagpili ng Pinakamahusay na Subclass para sa mga Monks sa Baldur's Gate 3

Tulad ng karamihan sa mga klase sa Baldur's Gate 3 , Ang mga monghe ay hindi nakakakuha ng access sa kanilang mga subclass hanggang sa maabot nila ang Level 3 . Sa pag-abot sa Level 3, ang mga manlalaro ay bibigyan ng tatlong opsyon sa mga tuntunin ng mga subclass: Way of the Four Elements, Way of the Open Hand, at Way of Shadow. Ang bawat isa sa mga subclass na ito ay nag-aalok ng isang makabuluhang naiibang istilo ng laro, kaya ang mga manlalaro ay gugustuhin na pumili ng espesyalisasyon na pinakaangkop sa kanila.
Ang Daan ng Apat na Elemento ay ang magic-based na subclass para sa Monk dahil binibigyan nito ang mga manlalaro ng kakayahang mag-spells. Ang mga spell na ito ay hindi tradisyonal na spell, gayunpaman, dahil natatangi ang mga ito sa klase ng Monk at nagkakahalaga ng Ki Points kaysa sa mga spell slot. Kasama sa Subclass ng Way of the Four Elements ang Harmony of Fire and Water Class Action, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mabawi ang kalahati ng kanilang Ki Points (rounded down) habang wala sa labanan. Ang subclass na ito ay pinakamainam para sa mga manlalaro na mas gusto ang kumbinasyon ng mga opsyon sa spell-casting at melee combat.
mataba ng mexican cake
Ang Daan ng Bukas na Kamay ay marahil ang pinaka-tradisyunal na subclass para sa Monk, dahil nakatutok ito sa pagharap sa hindi armado na pinsala sa suntukan. Ang Daan ng Bukas na Kamay ay may tatlong 'Flurry of Blows' na Class Action na kasama dito: Topple, Stagger, at Push. Nagdulot si Topple ng 8-18 damage na may pagkakataong matumba ang target na Prone. Nag-deal din ang Stagger ng 8-18 damage pero Staggers ang target. Sa wakas, ang Push ay nagdudulot ng 8-18 pinsala na may posibilidad na itulak ang target 5m palayo. Ang subclass na ito ay angkop para sa mga gustong gumamit ng mas tradisyonal na diskarte sa paglalaro ng Monk at tumuon sa pagharap ng malaking pinsala sa pamamagitan ng hindi armadong labanan.
Ang Daan ng Anino ay ang stealth subclass ng Monk. Kasama sa subclass na ito ang Minor Illusion Cantrip at limang 'Shadow Arts' Class Actions. Ang Mga Class Action na ito ay Itago, Dumaan Nang Walang Bakas, Kadiliman, Darkvision, at Katahimikan. Ang Hide ay katumbas ng kakayahan ng isang Rogue's Hide, at pinahihintulutan nito ang Monk na magtago sa pamamagitan ng kasunod na mga pagsusuri sa Stealth. Binibigyan ng Pass Without a Trace ang player at lahat ng kalapit na kaalyado ng +10 na bonus sa mga Stealth check. Lumilikha ang kadiliman ng madilim na ulap na Bumubulag sa anumang nilalang na nahuli sa loob nito, at habang nasa loob nito, hindi sila makakagawa ng anumang mga saklaw na pag-atake. Ang Darkvision ay ang Elven na katangian na nagbibigay-daan sa manlalaro na makakita sa dilim hanggang 12m. Panghuli, ang Silence ay gumagawa ng sound-proof sphere kung saan lahat ng nasa loob ay Silenced at Immune to Thunder damage. Ang subclass na ito ay pinakamainam para sa mga manlalaro na mas gustong gumawa ng mas nakaw na diskarte sa pakikipaglaban.
Ang Pinakamagandang Background para sa mga Monks sa Baldur's Gate 3

Mayroong ilang mga background na maaaring piliin ng mga manlalaro para sa kanilang Monk in Baldur's Gate 3 , dahil hindi lamang sila may katuturan mula sa isang role-playing perspective ngunit nagbibigay din sila ng mga kasanayan sa mga kasanayan na tiyak na magagamit ng isang Monk. Gaya ng nakasanayan, gayunpaman, ang mga manlalaro ay dapat malayang pumili ng anumang background na gusto nila, dahil maaaring gusto nila ang kanilang karakter na magkaroon ng ibang kuwento ng pinagmulan o maging bihasa sa iba pang mga kasanayan.
Ang Entertainer ay ang background na pinakamahalaga para sa mga Monks, dahil ito lang ang background na may Acrobatics — na sa huli ay isang Dexterity skill. Ang Entertainer ay nagbibigay din sa mga manlalaro ng Charisma-based Performance skill. Maaari ring piliin ng mga manlalaro ang Outlander background dahil sa kakayahan ng Survival na ibinibigay nito. Ang Survival ay isang Wisdom skill, at ang mga Monks ay umaasa sa Wisdom para sa depensa habang umaasa sila sa Dexterity para sa opensa. Bilang karagdagan sa kasanayan sa Survival, ang Outlander background ay nagbibigay din sa mga manlalaro ng Strength-centered Athletics na kasanayan.
Ang Pinakamahusay na Kakayahan para sa mga Monks sa Baldur's Gate 3

Pumasok ang mga monghe Baldur's Gate 3 umasa sa Dexterity bilang pangunahing pinagmumulan ng kanilang pinsala. Ang kanilang class feature, Martial Arts: Dextrous Attacks, ay gumagawa ng mga pag-atake gamit ang Monk Weapons at unarmed attacks scale na may Dexterity ng player hangga't mas mataas ang Dexterity nila, kaya kailangang unahin ang Dexterity kapag naglalaan ng Ability Points. Gayunpaman, ang Karunungan ay dapat ding unahin dahil sa isa pang tampok ng klase ng Monk, Unarmored Defense. Idinaragdag ng feature na ito ang Wisdom Modifier ng player sa kanilang Armor Class, hangga't wala silang suot na armor. Nangangahulugan din ito na dapat talikuran ng mga manlalaro ang armor hangga't maaari.
Lakas | 10 |
Kagalingan ng kamay | 16 |
Konstitusyon | 14 |
Katalinuhan Cantillon ay tumaas ng Gambrinus | 8 |
Karunungan | 16 |
Charisma | 10 |
Paano I-level ang isang monghe sa Baldur's Gate 3

Pag-level in ng isang monghe Baldur's Gate 3 ay isang medyo tapat na proseso, dahil karamihan sa proseso ng leveling ay nagsasangkot ng napakakaunting pagpapasadya. Ang mga pipili ng Daan ng Apat na Elemento, gayunpaman, ay bibigyan ng maraming pagkakataon upang pumili ng mga bagong spell, kabilang ang Cantrips. Ang pagpili ng spell ay kadalasang nakasalalay sa kagustuhan, ngunit lubos na inirerekomenda na ang mga manlalaro ay pumili ng mga spell na nagkakahalaga ng pinakamababang halaga ng Ki Points sa simula at unti-unting magdagdag ng mas mahal na spell sa kanilang repertoire habang nakakakuha sila ng mas maraming Ki Points. Bukod pa riyan, ang pangunahing pokus sa pag-level ng isang Monk ay ang pagkuha ng Feats na magiging available sa Levels 4, 8, at 12.
Sa Antas 4 , dapat pumili ang mga manlalaro Pagpapabuti ng Kakayahan bilang kanilang unang Feat. Daan ng Open Hand Monks at Daan ng Shadow Monks dapat gamitin ito sa dagdagan ang kanilang Dexterity sa pamamagitan ng dalawang puntos, habang Daan ng Apat na Elementong Monks dapat dagdagan ang kanilang Karunungan sa pamamagitan ng dalawang puntos.
Sa Level 8 , Daan ng Open Hand Monks at Daan ng Shadow Monks dapat pumili Polearm Master bilang kanilang Feat. Bibigyan sila nito ng bonus na aksyon para umatake gamit ang butt ng kanilang armas kapag umatake sila gamit ang glaive, halberd, quarterstaff, o spear. Daan ng Apat na Elementong Monks , sa kabilang banda, dapat pumili Magic Initiate: Cleric bilang kanilang Feat.
Sa Antas 12 , ang mga manlalaro ay dapat na muling pumili Pagpapabuti ng Kakayahan bilang kanilang huling Feat. Daan ng Open Hand Monks at Daan ng Shadow Monks higit na makikinabang sa isang pagtaas sa kanilang Dexterity sa pamamagitan ng dalawang puntos, habang Daan ng Apat na Elementong Monks dapat dagdagan ang kanilang Karunungan sa pamamagitan ng dalawang puntos.