Warhammer 40,000: Darktide - Dan Abnett at Anders De Geer Nang-ulol sa Grimdark Game nila

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mga tagahanga ng ligaw na tanyag na co-op shooter game Warhammer: Vermintide ay pamilyar sa mga pag-unlad na kumpanya ng Fatshark na hindi nagkakamali na dinisenyo na mga laro. Habang kritikal-na-acclaimed ang 2018 Vermintide 2 mayroon pa ring malaking base ng manlalaro, naghahanda ang kumpanya para sa pagpapalabas ng susunod na pagsisikap nito: Warhammer 40,000: Darktide . Sa kabila ng paglipat sa bersyon ng science-fiction ng Warhammer uniberso, ang laro ay tumingin upang magdala ng parehong pagkilos ng 4-player na inibig ng mga tagahanga.



Warhammer 40,000: Darktide Ang kapwa manunulat na si Dan Abnett at developer na Anders De Geer ay nagsalita sa CBR tungkol sa kanilang inaasahang paparating na laro. Habang hindi rin makapagbigay ng labis na impormasyon tungkol sa nobelang mekanika ng laro at mapaglarong mga character, marami silang sasabihin tungkol sa malagim na uniberso ng sci-fi ng Warhammer 40,000 , ang papel na ginagampanan ng salaysay at banter sa mga laro na mabigat sa pagkilos at ang kagalakan na mabuhay ang iconic na Lasrifle.



CBR: Ano ang papel mo Darktide , Dan?

Dan Abnett: Mahalagang hinikayat ako, ipinapalagay kong, dalhin ang aking kaalaman tungkol sa 40k uniberso, na nakasulat ng napakaraming mga nobela tungkol dito sa huling 20 taon o higit pa, at sa mahalagang pag-laman ng istraktura na nilikha ng mga lalaki sa Fatshark. Alam nila kung ano ang nais nilang makamit, kung ano ang magiging mekanika ng laro, ngunit malinaw naman, mayroon kaming lokasyon kung kaya maraming mga gawaing pandaigdigan na dapat gawin upang mabuhay talaga ang bagay na iyon, lumikha ng kamangha-manghang lungsod ng pugad na iyon ang pokus ng kwento - na kung saan ay isang malawak na bagay, hindi lamang ito isang lungsod, ito ay isang lugar na kasinglaki ng isang kontinente. Kaya't ito ay isang napakalaking lugar, isang mundo sa loob ng isang mundo na maaaring tuklasin. At upang maiugnay ang pagbuo ng mga character na makakaharap mo at may kinalaman sa paraan ng paggana ng balangkas, at lahat ng iyon.

Kaya't mahalagang nilalagay nito ang laman sa mga buto ng nais nilang gawin. Mayroon na silang ilang magagaling na ideya, at tulad ng mga idiot, inisip nila na ako ang tatanungin, kaya't tingnan natin kung paano ito gumagana. Hindi, ito ay isang napakagandang bagay. Ibig kong sabihin, halatang nagsusulat ako para sa Warhammer at sumulat ng mga nobela at sumulat ng maraming komiks. Ngunit nagtatrabaho ako sa mga laro at ito ay talagang isang magandang kombinasyon ng aking interes sa mga laro at aking malalim na pagmamahal Warhammer . Kaya, oo, nasiyahan ako na maimbitahan ako.



KAUGNAYAN: 5 Mga Larong Co-Op upang Maglaro Pagkatapos ng Dalhin

Ano ang pagkakasunud-sunod ng paglikha ng mga tauhan, mekanika at isang napakahusay na kuwento? Gaano karami ang kailangan mong magpatuloy, Dan, nang sinusubukan mong i-laman ang mundong ito? At gaano ka umaasa sa kwento ni Dan, Anders, upang i-laman ang laro?

Anders De Geer: Sinabi ko ito kay Dan nang maraming beses, ngunit sa palagay ko si Dan ay nasa proyekto bago napagtanto ni Dan na mayroon ang proyekto. Bago pa man talaga kami makatrabaho si Dan, nabasa na namin sa buong libro ang mga koponan ni Dan - Eisenhorn at Mga multo ni Gaunt . Ibig kong sabihin, karamihan ay dahil inilalarawan nila ang pananaw na nais nating makamit Darktide . Kaya para sa amin, ang pagkuha kay Dan ay isang uri ng panaginip na nagkatotoo. Wala akong makitang mas mahusay na nakakaalam ng eksaktong pananaw ng tao.



At: Napakabait mong sabihin mo yan. Ngunit sa palagay ko napaka-susi nito. Ang Warhammer ang sansinukob ay malawak at may operasyon sa sukat nito at ang kasuklam-suklam na pagkadumi nito, na tumatagos sa lahat. Ngunit ang iconic na bagay sa Warhammer talaga ang Space Marine, ang ganitong uri ng hindi mapigilang armored force, na kung saan ay ang uri ng poster na anak ng lahat ng mga bagay Warhammer . At iyan ang uri ng halatang lugar upang puntahan sa napakaraming mga kwento, ang kabuuan ng iba pang mga laro at lahat ng iba't ibang mga bagay.

KAUGNAYAN: Isang Daan: Bakit Dapat Mong Patugtugin Ito Nakalimutan na Obra Maestra ng Co-Op NGAYON

Ngunit sa mga nobelang isinulat ko sa mga nagdaang taon, kahit na nakasulat ako ng Space Marines halos palagi akong nahuhulog sa sangkap ng tao, iyon ay upang sabihin ang mga bagay tulad ng Imperial Guard, na kung saan ay ang regular na hukbo ng tao kung saan mayroong bilyun-bilyon sa kabila ng mga bituin, karaniwang ginagamit bilang cannon fodder. O sa mga libro tulad ng Eisenhorn mga libro kung saan pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga Inquisitors, na mahalagang ang espesyal na pulisya na nagpapatrolya sa sansinukob na naghahanap ng mga palatandaan ng erehe at para sa pagpasok ng gulo. Ang mga ito ay, sa pangkalahatan, nagsasalita ng regular na mga tao rin. Ang dahilan kung bakit palagi kong nagawa iyan ay dahil sa palagay ko ay isang regular na tao sa sansinukob na ito, kahit na ginagawa kang hindi kapani-paniwalang mahina, ito ang pinakamahusay na access point para sa isang mambabasa o sa katunayan isang manlalaro - ito ay naiuugnay, naiintindihan mo kung ano ang ang tao ay, sa gayon maaari mong maiparating sa kanila ang uniberso, at maiparating din ito sa pamamagitan nila sa mambabasa sapagkat nakikita nila ang isang tugon ng tao at isang reaksyon ng tao sa mga bagay.

Kaya't talagang nasasabik ako nang magsimula silang sabihin sa akin kung ano ang nasa isip nila para sa larong ito, na ito ay mahalagang isang misyon sa pananaliksik at naglalaro ka ng isang tao na mahalagang tao, na lubos na labag sa iyong kalooban at walang binigyan ng pagpipilian ngunit, hinikayat upang maging kumpay ng kanyon, upang matulungan silang maglingkod sa misyon na ito. Ginawa nitong hindi pangkaraniwan ang laro at sa palagay ko talagang matapang at kawili-wili mula sa antas ng tao. Nararanasan mo ang kapaligirang ito at ang lahat na nilalaman sa loob nito mula sa pananaw ng isang tao, na ginagawang mas mahina at marupok at ginagawang mas naturalista rin ang iyong mga tugon dito. Samakatuwid ay makikilala ng manlalaro ang uniberso na ito, sa palagay ko, mas mabilis at higit na viscerally kaysa kung sila ay isang hindi mapigilan na puwersa sa Space Marine, na madalas, nalulungkot akong sabihin, walang pagkatao - ayon sa likas na katangian ng kanilang ang paglikha ng genetika ay kulang sila sa mga uri ng emosyonal na tugon.

KAUGNAYAN: Paano Ginagawa ng Steam ang Couch Co-Op na Malayong Distansya

At iyon ay nagpapaalam, sa turn, sa isang talagang kapanapanabik na paraan ng gameplay dahil ikaw ay mahina laban at ang mga logro ay nakasalansan laban sa iyo. Samakatuwid upang mabuhay, tiwala ka sa iyong mga kaibigan sa iyong koponan, iyong mga kasamahan at iyong mga kasama, at kailangan kang makipagtulungan sapagkat hindi ka talaga makakatiis ng isang pagkakataon sa iyong sarili. Kaya't kapwa ito isang mahusay na paraan upang maiparamdam sa manlalaro na nasa sapatos sila ng tao na nilalaro nila, isang mahusay na paraan upang maipaabot ang manlalaro sa manlalaro at, pinakamahalaga, isang mahusay na paraan upang hikayatin ang uri ng kooperatiba pabago-bago na ang laro ay tungkol sa. Kaya naisip ko na iyon ay isang mahusay na ideya at malinaw naman, na gumaganap sa aking partikular na interes sa uniberso, ang paraan ng pagsulat ko sa kanila, kaya't mahusay iyon.

Talagang nasa isip nila ang template, alam nila kung ano ang nais nilang gawin, alam nila kung anong uri ng mga lokasyon ang gusto nila at magkakaroon ng isang Inquisit na may isang banda ng digmaan na binubuo ng mga pangunahing kasapi ng matatanda at pagkatapos ay magkakaroon ng mga tao sa ibaba, lahat ng ganitong uri ng istraktura. Kaya't usapin ko na magkaroon ng mga ideya na totoo sa 40k i-laman ang mga bagay na iyon, ngunit naaangkop din sa isang laro dahil ang uri ng mga bagay na maimbento mo para sa isang laro ay hindi kinakailangan ang mga bagay na maimbento mo para sa isang komiks o nobela, kailangan nilang gumana sa iba't ibang paraan. Dumaan kami sa maraming mga napakalaking nakakatuwang sesyon ng pag-brainstorming na ginagawa iyon.

Kapansin-pansin din ito sa akin dahil, halimbawa, noong isinulat ko ang Eisenhorn nobelang matagal na ngayon, ang laro, ang 40k uniberso, kahit na mayroong isang napakalaking halaga ng lore umiiral ito ng buong tungkol sa larangan ng digmaan at ang iyong karanasan sa tabletop miniature game. Kaya't nang magsimula akong magsulat ng mga nobela, tulad ng Mga multo ni Gaunt at Eisenhorn sa partikular, napagtanto ko na ang pagkuha ko ng aksyon ang layo mula sa larangan ng digmaan at samakatuwid ay makitungo sa mga bagay na talagang hindi pa nagagawa. Kaya't kinailangan kong mag-imbento ng paggawa ng daigdig, lumikha ng isang kakila-kilabot na maraming mga bagay sa isang butil na antas sa mga tuntunin ng pang-araw-araw na mga bagay na makakaharap mo. Ano ang, mahalagang tawag sa telepono? Hindi ito tinatawag na telepono, alam mo - lahat ng mga uri ng bagay na kakailanganin mong harapin. Kaya't natapos talaga ako sa pagdaragdag ng isang pag-load ng bokabularyo sa 40k laro sa pamamagitan lamang ng pag-imbento ng mga bagay na kailangan kong sabihin sa isang nobela. At napakalaking kasiyahan iyon sapagkat nangangahulugang makakapag-uri ka talaga ng mga laro at gumawa ng isang kontribusyon.

KAUGNAYAN: Ang Mga Laro ba ng Co-Op ay Gumagawa ng isang Pagbalik?

bagong holland ang makata

Muli, ngayon ay nagtatrabaho kami sa kapaligiran na ito, ang kapaligiran sa laro, ginagawa namin ito muli dahil sa isang nobela maaari kong idirekta ang mambabasa sa kung ano ang kanilang binibigyang pansin, maaari ko silang lakarin dito dahil, malinaw naman, Ako ang namumuno at sinusundan nila ako. Ngunit sa isang laro, malinaw naman, nais namin ang pagkakataon para sa manlalaro na gumala sa paligid ng kapaligiran - ito ay pambihirang mga kapaligiran - at tuklasin ang mga ito at siyasatin ang mga ito. Kaya't talagang nagsimula kaming mag-isip tungkol sa mga bagay na hindi ko na naisip pa sa isang nobela. Dahil, tulad ng gustong pag-usapan ng Anders, ang ideya ng, alam mo, paano gumagana ang mga banyo? Mahahanap mo ang mga ganitong uri ng bagay dahil kahit saan ay walang limitasyong, maaari mong literal na iwanan ang balangkas at pumunta at tingnan ang mga bagay. At kailangan nating malaman, alam mo, mayroon ba silang mga tinidor? Ano yan diyan? Lahat ng mga ganyan. At talagang nakawiwili iyon sapagkat ginagawang mas mahusay ang pag-eehersisyo ng mundo at tunay dahil naisip mo talaga ang mga bagay na iyon sapagkat makikita ang mga ito.

Magkakaiba: Sa palagay ko maaari rin nating idagdag na syempre, Darktide ay ang kahalili sa Vermintide itinakda sa 40k sansinukob. Ang hamon na mayroon kami ay paano tayo magkwento? At marami sa mga ito ay nagmula sa character banter in Vermintide kapag nag-usap sila at pinag-uusapan nila ang kanilang mga kapaligiran. At iyon din ang isa sa mga kadahilanan na nais naming sumama sa mga tao - maaari silang makipag-usap tungkol sa mga problema sa ibang mga paraan kaysa sa gusto ng Space Marines at nagmamalasakit sila sa bawat isa at iba pang mga bagay. Ngunit gayun din, tulad ng sinabi ni Dan, ang pagkukuwento sa kapaligiran ay naging napakahalaga din dahil wala kaming ganoong maraming mga puno ng pag-uusap at wala kaming ganoong kadaming paraan ng gameplay sa pagsasabi ng kuwento, kaya't pagkatapos ay naging napakahalaga ang kapaligiran.

KAUGNAYAN: Napatay ba ng Half-Life ang Retro FPS Games?

Ano ang papel na ginagampanan ng isang napakahusay na salaysay sa mga larong mabibigat ng pagkilos tulad Darktide ?

At: Sa partikular na halimbawa na ito, sa Darktide , ito ay tungkol sa pagsisiyasat na iyong isinasagawa, at talagang na matalino na nagpapaliwanag kung bakit wala rin ang Space Marines dahil mayroon kaming napakalaking pugad na lungsod, na kung saan ay isang mahalagang asset - ito ay talagang isang napaka mahalagang lugar, kinokontrol nito ang lokal na sub-sektor, napakahalaga sa Imperium. Kaya't nang una nilang makita ang ideya na mayroong isang bagay na hindi maganda ang nangyayari sa kalaliman nito, marahil ang bahid ng kaguluhan, isang gulo ng kulto o kung ano man, hindi nila nais na mag-steamroller lamang sa Space Marines upang patagin lamang ang lugar at nuke ito mula sa orbit dahil mawawala sa kanila ang isang bagay na napakahalaga sa kanila.

Kaya't ang Inquisit - ang mga Enquisitor ay napakalakas sa mga tuntunin ng kanilang awtoridad, maaari nilang mahalagang matukoy nang eksakto kung paano nila ituloy ang isang pagsisiyasat - ang Inquisitor ay unang pumasok upang ipadala ang kanyang mga ahente sa pugad, upang subaybayan ang impormasyong maaari nilang makuha, upang matuklasan ang anumang mga bakas ng kulto, upang isara ito kung saan nila ito mahahanap. Sapagkat ito ang nag-iisang paraan ng pagsisikap na ibalot ito nang buo at matanggal at mapanatili ang istraktura ng pugad nang hindi sinisira ang pugad o pinipilit lamang ito sa ilalim ng lupa upang hindi na nila ito makita. Kaya't ito ay isang uri ng pamamaraan, ito ay isang uri ng pagsisiyasat - pupunta ka sa mga misyon upang malaman ang mga bagay na maaari mong ibalik at idagdag sa kolektibong kabuuan tungkol sa alam namin tungkol sa kalaban. Saan ito nagtatago Anong ginagawa nito Ano ang motibo nito? Paano ito gumagana? Iyon uri ng bagay.

KAUGNAYAN: Ang Nintendo Switch Ay Ang Pinakamahusay na Sistema para sa Mga Laro sa FPS - Dahil sa ISANG Tampok

Ngunit ito ay hindi lamang isang pamamaraan ng pulisya dahil ito ay isang napaka-bayolenteng bagay, tulad din Vermintide ay. Ang kulto ay hindi madaling isuko ang mga lihim nito at ito ay magiging napaka, pangit. Nahanap mo ang iyong sarili sa ganitong papel ng uri ng isang sundalong naglalakad na nasa labas ng pangangalap ng impormasyon. Nakuha mo rin, sa pamamagitan ng pagkamit ng mga bagay, manalo ng tiwala ng mga Inquisitor kaya mas seryoso ka nila bilang isang asset sa kanilang koponan. At tulad ng sinabi ko, ito ay isang mapanganib na bagay. Mayroong napakalakas na elemento ng panginginig sa takot dahil laban ka sa ilang mga ganap na nakakagulat na mga bagay. Hindi ito isang partikular na sumisira, ngunit ang likas na katangian ng kulto ay na nakahanay sa isa sa mga diyos ng kaguluhan na tinatawag na Nurgle, na diyos ng sakit, na kung saan ay kakila-kilabot lamang. Hindi ito isa sa mga kaakit-akit na diyos ng kaguluhan, ilagay natin ito sa ganoong paraan. Kaya't hindi ito ang nais mong puntahan, 'Mag-sign up ako, mukhang maganda iyon!' Ito talaga, talagang napakaraming katakot-takot sa katawan, maraming mga hindi kasiya-siyang mga bagay na nangyayari. Sa palagay ko iyan ay isang mahusay na bagay na maranasan sa isang uri ng kapaligiran ng kooperatiba dahil aktwal na ikaw ay tumutugon sa mga bagay na ito.

Ngunit ang aksyon - kung ano ang nakita ko tungkol dito, kung ano ang naipakita nila sa akin sa ngayon - ay isang uri ng kamangha-manghang visceral at kapanapanabik. Makakakita kami ng ilang mga klasikong elemento ng 40k laro na dati ay nakasulat lamang tungkol sa o lumitaw bilang mga plastik na maliit sa talahanayan - mga bagay tulad ng klasikong Lasrifle at mga bagay na tulad nito, na kung saan ay isang uri ng iconic sa laro. Ngunit ngayon talagang nakikita namin sila na ginagamit, maaari naming makita ang bigat at bigat ng mga ito at kung paano mo sila mai-load at kung ano ang kanilang firepower at lahat ng mga ganoong bagay. Alin ang, sa akin, hindi kapani-paniwalang kapana-panabik, sapagkat ito ang mga bagay na umiiral lamang sa aking imahinasyon para sa pinakamahabang oras at ngayon ay ipinapakita nila ito sa akin, at talagang napakahusay nito.

KAUGNAYAN: Star Wars: Ang Bagong Port ng Republic Commando ay Isa Pa rin sa Mga Pinakamahusay na Barilan ng Star Wars

Mayroong isang mahusay na kapaligiran ng suspense at kapag ang mga bagay ay nagsisimula, talagang nagsisimula sila sa lahat ng mga iba't ibang mga paraan. Sa tingin ko tiyak na ang pagkakaiba, at ang Anders ay maaaring makipag-usap sa ito nang mas epektibo kaysa sa maaari kong, ngunit malinaw naman, ang malaking pagkakaiba sa ito at Vermintide ay ang saklaw na labanan, ang katotohanan na mayroon ka na ngayong mga baril ay napakalaking pakikitungo sapagkat hindi talaga ito isang bagay na naisip Vermintide sapagkat higit sa lahat iyon ay kamay-kamay at suntukan. Hindi ko alam kung, Anders, nais mong pag-usapan kung gaano katawa iyon mahirap? Tiwala sa akin, mahirap ito.

yu yu hakusho anime vs manga

Magkakaiba: Tiyak kong maidaragdag iyon mula sa Vermintide sa Darktide , isa sa mga una at pangunahing isyu sa gameplay na mayroon kami ay napagtanto namin na ang saklaw na labanan ay ang magiging pinakamalaking hamon ng buong proyekto, na nakakakuha ng parehong lokal na pagtuon mula sa pananaw ng manlalaro sa saklaw na labanan ngunit din mula sa kaaway. Wala kaming gaanong saklaw na mga kaaway Vermintide .

KAUGNAYAN: Paano Naging Pinaka-ICONIC FPS Franchise ng Gaming

Ano ang mga pagkakaiba bilang isang manunulat sa pagitan ng pagpapagamot sa Warhammer pantasiya uniberso at ang Warhammer 40k uniberso ng sci-fi? Nilalapitan mo ba ang mga ito sa iba't ibang mga estilo?

At: Oo, gagawin mo. Sa palagay ko ay uri ka ng pagsisimula sa mga halatang tropes ng pagkakaiba sa pagitan ng labanan sci-fi at pantasiya at uri ng trabaho pabalik mula doon. Ngunit pareho Warhammer uniberso, sasabihin ko, sa palagay ko nakuha ko talaga ang mga natatanging katangian, mayroon silang isang natatanging lasa. Sinabi ko na dati, ngunit sa lahat ng magagaling na uniberso ng franchise na maaari kang maging tagahanga, halos bawat solong sa kanila ay may elemento na naghahangad - Star Trek ang mga tagahanga ay nais sumali sa Starfleet at Sinong doktor mga tagahanga ay nais na maglakbay sa TARDIS at Star Wars gusto ng mga tagahanga na sumali sa Rebel Alliance o sa Empire, hindi ko alam. Ang mga ito ay mga lugar na nais mong puntahan bilang isang tagahanga. Hindi pa ako nakakilala, sa loob ng 20 taon na ginagawa ito, a Warhammer tagahanga na nais pumunta sa sansinukob na ito. Ito ay nakakagulat na kakila-kilabot.

Gayunpaman, ito ay kamangha-mangha. Ang parehong mga uniberso ay talagang nakakuha ng labis na natatanging kapansin-pansing hitsura na ito, ang ganitong uri ng engrande, mahabang tula na pakiramdam ng Gothic dito, na nangangahulugang ito ay uri ng hindi mapagkakamali. Hindi mo ito malilito sa anumang iba pang mga uniberso. Nakuha nito ang napakahusay na napakahusay na kalidad. At kahit na iniisip ng mga tao ang pareho sa kanila bilang napakahusay na dystopian, hindi kasiya-siyang mga lugar kung saan mababa ang pag-asa sa buhay at ang kalidad ng buhay ng tao ay labis na malungkot, lagi kong pinagsasabihan na talaga, ang kaibahan na iyon ay ginagawang mas sulit ang mga katangian ng tao. Ang ideya na sa parehong uniberso sinusubukan mong ipahayag ang tapang at comradeship, upang bumalik kahit limang minuto o isang sandali ng kaligtasan laban sa napaka, mapanganib na uniberso, na sa palagay ko ay mas mabibilang ang mga halagang iyon. Walang pumasok 40k o Warhammer kailanman naisip na babaguhin nila ang mundo - 'Kung maaari lamang tayong manalo sa laban na ito, ang lahat ay magiging mas mahusay mula ngayon!' Mayroong masamang kalagayan ng malayong hinaharap ngunit sa palagay ko ito ay talagang isang kagiliw-giliw na paraan ng paglalahad ng uri ng kalagayan ng tao doon. Ito ay talagang kakaiba kaya negatibo na ginagawang mas positibo ang positibo.

KAUGNAYAN: Paano Itinayo ni Wolfenstein ang Genre ng Unang Tao na Tagabaril

Sa palagay ko iyan ay nagmumula sa katotohanang ang mga tao ay uri ng maliit na pagpapaliit kung magkano ang Warhammer at Warhammer 40k ay dumating mula noong '80s sa UK at ilan sa mga uri ng mga napapanahong bagay na nagsimula sa halos parehong oras, mga bagay tulad ng 2000 AD at Hukom Dredd at ang ganoong klaseng bagay. Lahat sila ay mahalagang satirical na tugon sa gobyerno ng Thatcherite at kung ano ang buhay noon. Kaya mayroong isang malaking elemento ng pag-alam sa satire at komentaryo sa loob ng mga ito at sa mga bagay na katulad Hukom Dredd iyon ay uri ng sa ilong. Malinaw na ito ay isang uri ng isang mapagbiro sa pasistang estado ng pulisya, sa palagay ko. Sa Warhammer , Sa palagay ko mas malalim itong nakatago sapagkat laro din ito at ang mga tao ay naliligaw sa sobrang kasiyahan ng paglalaro nito, ngunit sa palagay ko palaging babalik iyon.

Mayroong uri ng Maverick at iconoclastic na pakiramdam na nagbigay, halimbawa, sa kahaliling kilusan ng komedya sa UK noong dekada '80 at mga uri ng bagay. Ngunit lumabas ito sa parehong uri ng pag-iisip - hindi ito ang pagpunta ng mga tagalikha at ginawa ang pinakamadilim na bagay na maaari nilang gawin bilang pagtatapos nito. Ginawang madilim nila dahil iyon ang sasakyan kung saan maipapadala nila ang ideyang iyon ng indibidwal at mga bagay na tulad nito. At sa palagay ko maraming taon sa ito ay isang uri ng madaling kalimutan na kung saan nagmumula, ngunit sa palagay ko ang mga tao na marahil ay hindi alam ang mga uniberso o pumili na huwag gampanan ang mga ito, sa palagay nila, 'O, iyon ba ang katawa-tawa higit sa pangit na pangit? ' At ito ay tulad ng, mabuti, ito ay uri ng hindi - mayroong isang layer ng isang bagay doon na nawawala ka, na hindi ka uri ng pag-unawa kung saan nagmula ito.

KAUGNAYAN: Ang Pag-akyat Ay Isang Cyberpunk Shooter para sa Mga Diablo Fans

Ano ang masasabi mo sa amin tungkol sa mga maaaring i-play na character sa Darktide ?

At: Sa palagay ko kami ay uri ng limitado, kung tama ako, sa pagsasabi ng labis na detalye doon, ngunit sa palagay ko mayroong talagang mga kagiliw-giliw na pagpipilian na maaari mong i-play sa paligid. Sa palagay ko ito ay parehong isang pabago-bago sa pagitan ng mga character na maaari mong i-play at din, tulad ng sinasabi ko, ang uri ng mga pinangalanang character na gumaganap bilang isang tagabigay ng misyon at tagapagsanay at tagapagturo, kung saan mayroong isang uri ng pangalawang kuwento na nangyayari sa likod ng mga eksena tungkol sa kung paano ka isinasama sa tauhan na iyon at manalo ng isang lugar o hindi, depende sa kung gaano mo kahusay at uri ng pagtataguyod ng tiwala na iyon sa ibang direksyon. Kaya sa palagay ko napapanahon ito ay lubos na naaangkop sa 40k na ang lahat ay tungkol sa alam mo - sino ang mapagkakatiwalaan mo? Sino ang maaasahan mo? Gaano katagal ka makakaligtas sa ito, kung wala kang kahit sino na maaasahan mo? At ang mga pagpipilian ay tiyak na sumasalamin na. Alam ko na sinabi nila, 'Huwag pag-usapan ang tungkol doon,' ngunit sa palagay ko ito ay isang makatarungang bagay na sasabihin.

Magkakaiba: Tiyak - Ibig kong sabihin, hindi kami pinapayagan na partikular na pag-usapan ang tungkol sa mga assets, sa kasamaang palad, dahil gusto namin. Ngunit hindi kami pinapayagan sa puntong ito na pumunta sa ito.

KAUGNAYAN: Tatlong Mga Shooter ng PlayStation Na KAILANGAN ng isang Bagong Entry sa PS5

Isang fan-favourite ng Warhammer ang mga laro ang banter sa pagitan ng mga character - Dan, nakasama ka rin sa pagsusulat ng dayalogo na ito? At gaano mo masasabi sa amin ang tungkol sa sikat na banter na ito Darktide ?

At: Karamihan sa mga ginagawa ko sa ngayon ay ang pagtataguyod ng mga pangunahing tauhan at paggawa ng maraming paggawa ng daigdig. Sa palagay ko magkakaroon ng maaari nating ilarawan bilang mga session ng banter na darating. Ngunit oo, tiyak na ito ay isang ganap na pangunahing bahagi nito. Sa palagay ko bahagi ito ng trick ng paggawa Warhammer 40k gumana nang napakahusay. Totoo rin ito sa mga nobela - kung wala kang mga personalidad na pinag-uusapan at posibleng gumawa ng talagang mabangis na itim na mga pagpapatawa sa katatawanan sa gitna ng mga bagay na ito ay naging walang tigil sapagkat ito ay isang mahirap na bagay na makitungo sa isang iba't ibang uniberso .

Tiyak na natagpuan ko ang aking serye ng nobelang Imperial Guard, Mga multo ni Gaunt , na sa palagay ko ngayon - Nawalan ako ng bilang - 15 [mga libro] o katulad nito, oo, ito ay SF ng militar at ito ay tungkol sa karanasan sa pagbabaka ng mga sundalo sa lupa, ngunit sa akin, ito ay isang uri ng napakalaking soap opera na nangyayari na may aksyon ng battlefield dito. Para sa akin, ang lahat ay tungkol sa mga character na iyon. Ito ay kung paano magkakaugnay, ito ay ang tumatakbo na mga biro, ang mga pag-uusap na mayroon sila sa bawat isa, ito ay kung paano nila pinananatili ang kanilang moral sa mga pinakamahirap na oras, ang ganoong uri ng mga bagay. At tiyak na iyon ang isang bagay na nais naming isalin dito. Kung wala nang iba, sapagkat ito ay gumagana nang maayos sa Vermintide . Ito ay isang mahalagang bahagi ng karanasan na iyon, kaya oo.

Magkakaiba: Siguradong

KAUGNAYAN: Ang Deathloop Ay Isang Surreal, 60s-Inspired Shooter Na May Malinaw na Impluwensiyang Hitman

Mayroon bang katulad sa pagsulat para sa likas na paningin ng mga video game at comic book, o ang mga format na ito ay wildly disparate lamang?

At: Sa gayon sila uri ng at hindi sa parehong oras. Nais kong palaging iniisip ang aking sarili bilang isang manunulat lamang at isang uri ng isang akala ng mga bagay, sa mga tuntunin ng pagbuo ng isang kagiliw-giliw na mundo o kapaligiran kung saan magtatakda ng isang kuwento, pagbuo ng mga kagiliw-giliw na mga character upang i-play iyon, at ang mga uri ng bagay. Pagkatapos sa tingin ko, nakasalalay sa kung ano ang ginagawa ko, talagang isang bagay ng paglilipat ng imahinasyon na iyon at ang pagkamalikhain sa, tulad ng, tamang format. Kaya't kung nagsusulat ako ng isang komiks, paano ko ito bibigyan ng pinaka-nakakahimok na visual na pagkukuwento? Ano ang mga kagiliw-giliw na bagay na magagawa ko dito? Sapagkat iyon ang magiging pangunahing tagapagdala ng kwento. Kaya't ang uri ng kwentong isusulat ko para sa isang komiks ay tiyak na hindi magkatulad na uri ng kwento na isusulat ko para sa isang nobela, kahit na magkakaroon ito ng parehong mga character dito - gumana sila sa isang paraan, sinamantala ko ang iba't ibang mga aspeto ng kwento sa tuluyan sa mga ginagawa ko sa isang komiks.

Sa palagay ko totoo rin ito. Ito ay isang kagiliw-giliw na curve sa pag-aaral, kahit na nagtatrabaho ako sa mga laro sa mahabang panahon ngayon, lahat ng uri ng talagang kawili-wili at mapaghamong mga bagay, hindi ko kailanman itinuring ang aking sarili na maging isang dalubhasa sa laro. Ang dala ko, sa palagay ko, ay kwento at kung ano ang sinusubukan kong matutunan habang nagpapatuloy ako ay ang ganap na mga bagong diskarte na mayroon ka kapag ang isa ay wala nang namamahala sa kuwento dahil nais ng isang magbigay ng ahensya sa manlalaro, na malinaw naman ay isang bagay na hindi mangyayari sa komiks o isang nobela. Kaya't sinusubukan mong bumuo ng mga bagay sa mga paraan na maaaring magbigay ng maayos na karanasan sa kuwento sa manlalaro, na halos maiakma sa kanila, depende sa kung paano nila pinili na laruin ang laro, o kahit papaano, at ganito ang nangyari ilang iba pang mga laro, ang ilusyon ng na, kaya sa palagay nila na mayroon silang ilang ahensya at pagpapasya, na kung saan ay talagang isang kagiliw-giliw na bagay na dapat gawin.

KAUGNAYAN: Pinagsasama ng Wardens Rising ang Overwatch at Tower Defense Sa Isang Natatanging Barilan

Habang nagpapatuloy kami, sa sandaling nabasag namin ang ilan sa mga mekanismo na gagamitin namin upang gawin iyon, ang lahat ng uri ng nahulog sa lugar nang maganda sapagkat ito ay may katuturan. Maaari nating magkaroon, halimbawa, ang mga manlalaro na naglalaro ng tabi-tabi na maaaring nagsimula sa laro sa iba't ibang oras at nakaranas ng higit pa o mas kaunti. Hindi namin makukuha ang mga tao na doble sa kanilang karanasan dahil lang sa sinusubukan nilang abutin ng kanilang kaibigan dahil araw-araw ay isang bagong araw. Katulad mo lamang, 'Sa gayon, sumali ka sa banda ng digmaan pagkatapos ng ginawa ko - marahil ay masasabi ko sa iyo ang ilang mga bagay, ngunit ang mahahanap at makikita natin ay magiging bago.' At iyon ay talagang isang kagiliw-giliw na bagay.

Kakaiba, naging maganda, pagkatapos ng ilang taon na paggawa ng ganitong uri ng bagay, na kung minsan ay natuklasan ko ang mga bagay tungkol sa kung paano gumagana ang kwento sa uri ng bukas na paraan na ginagawa ng isang laro, kung saan may mga pagpipilian at pagbabago na kinukuha ng ang kalahok o ng manlalaro. May mga bagay na natutunan ako tungkol sa kwento doon na na-export kong pabalik sa tuluyan at sa komiks dahil makakakita ka ng mga kwento sa ibang paraan. Sa palagay mo, 'O, sandali, kung gagana iyon, paano ko magagawa iyon sa ibang paraan?' Ipagpalagay ko na ginawa itong mas bukas sa akin, kung wala man, kusang pagbabago sa loob ng mga nobela. Minsan maaari kang magtrabaho sa isang nobela sa loob ng maraming buwan ngunit maaaring mauna mo ang iyong plano at pupunta ka, 'Sa gayon, hindi ako maaaring mag-iba mula doon, sapagkat pinlano ko ang lahat doon.'

Ngunit sa totoo lang, minsan hindi mo nakukuha ang lahat ng iyong magagandang ideya sa isang araw. At maaaring ikaw ay tatlong buwan sa isang nobelang nagtatrabaho kung saan tulad ng, 'Maghintay ka muna, magagawa ko ito.' Samantalang bago ako nagpunta sa 'Oh, mas mabuti na hindi ko sakaling bumagsak ang lahat,' Sa palagay ko nakikita ko ang likido ng paraan ng isang laro at ang paraan ng isang laro na maaaring kusang makabuo ng mga bagay batay sa mga pagpipilian na isang tao. Ginagawa sa gitna nito, mayroon ako sa aking huling pares ng mga nobela na isinasama talaga ang mga malalaking ideya na nangyari sa akin huli na sa araw at nawala, 'Maghintay ka muna, binabago nito ang lahat, ngunit binabago ito sa isang napakahusay na paraan . ' Kaya't masasabi kong uri ka ng natututo sa mga format, kahit na karaniwang gumagamit ka ng parehong mga kasanayan sa pagsasama ng isang bagay.

KAUGNAYAN: Labanan ang Mga Pirata Bilang Isang Ahente ng Seguro sa Sandbox Shooter na Balat ng Balat

tagumpay ginintuang unggoy triple

Anders, napag-usapan mo ang tungkol sa malayong paglaban na isang pagbabago mula sa Vermintide . Mayroon bang iba pang mga pagkakaiba sa mekanika na maaari mong pag-usapan, anumang bago na dapat maganyak ang mga manlalaro?

Magkakaiba: Hindi ko alam kung ano talaga ang pinapayagan akong pag-usapan. Ngunit ang ibig kong sabihin, syempre, ito ay isang bagong IP, at mayroong isang tonelada ng mga bagay na kailangan nating isaalang-alang o muling isaalang-alang ang uri ng pagkakasya Vermintide ngunit hindi kinakailangan Darktide .

At: Sasabihin ko, tiyak, ang komunikasyon ay isang susi - sinasabi mo na noong isang araw lamang, sa totoo lang, tungkol sa katotohanang sa ito maaari mong isang manlalaro na makipag-usap sa mga taong wala sa iyo dahil ang teknolohiya ay mayroon sa ang 40k uniberso sa paraang wala ito Vermintide .

Magkakaiba: Yeah, I mean, may mga maliliit na bagay. Isang nakakatawang bagay nang pag-usapan natin ang tungkol sa pagpapasya ng aktwal na paggawa ng a 40k laro at inatasan namin ang koponan, sa isang punto naaalala ko ang isa sa mga antas ng taga-disenyo na labis na labis, labis na natutuwa tungkol sa amin na mayroong kuryente. Kapag iniisip mo ito, parang Vermintide naiilawan lamang ng natural na ilaw o mga sulo o bagay na tulad nito. Hindi namin maaaring gamitin ang mga de-kuryenteng pintuan o ang ganoong uri ng mga bagay-bagay sa Vermintide . Kaya't kahit na magbubukas ng isang malaking pagkakataon na lumikha ng mga bagay na hindi namin magawa Vermintide . Napupunta iyon sa halos bawat bahagi ng laro.

KAUGNAYAN: Ang Dread Templar ay Nagpapatuloy sa Throwback Shooter Trend

Pati pareho Vermintide 1 at Vermintide 2 nagturo sa amin ng buong buo, lalo na Vermintide 2 dahil ang aming player base ay malaki pa rin at nakikita pa rin namin kung paano sila nakikipag-ugnayan sa mga system at kung ano ang gumagana at kung ano ang gumagana na hindi gaanong maganda. Kaya natututo pa rin kami. Mayroong maraming mga bagay-bagay na hindi lamang namin binago dahil sa IP ngunit din dahil mayroon kaming mga ideya tungkol sa mga pagpapabuti na maaari naming gawin o lumapit sa mga problema sa isang bagong paraan. Kaya maraming mga mas maliliit na bagay, syempre, marami sa kanila, mas malaki ang hindi natin talaga mahuhulaan.

Mayroon bang ibang bagay na nais mong ibahagi sa mga tagahanga?

At: Oh, marahil ngunit marahil ay hindi tayo pinahihintulutan na sabihin ito kaya mas mabuti na lang hindi.

Magkakaiba: Napakaraming nais naming sabihin ngunit hindi ko alam kung pinapayagan kami.

Warhammer 40,000: Ang Darktide ay binuo at na-publish ng Fatshark at may kasamang pagsulat mula kay Dan Abnett. Ang laro ay nakatakdang ilabas noong 2021.

Panatilihin ang Pagbasa: Ang Pinakamahusay na Mga Labanan sa Boss sa Mga Larong FPS



Choice Editor


Nakipagtulungan ang Red Hood sa mga Outsiders sa Bagong Mga Espesyal ng DC ngayong Linggo

Komiks


Nakipagtulungan ang Red Hood sa mga Outsiders sa Bagong Mga Espesyal ng DC ngayong Linggo

Sa isang linggo kung saan ang DC ay naglalabas lamang ng limang bagong komiks, ang Red Hood ay bumubuo ng isang hindi mapakali na alyansa sa mga Outlaw sa Batman: Legends of Gotham #1.

Magbasa Nang Higit Pa
Gaano Karaming Pera ang Kinikita ng Gaming YouTubers mula sa Kita sa Ad?

Mga Larong Video


Gaano Karaming Pera ang Kinikita ng Gaming YouTubers mula sa Kita sa Ad?

Marami ang nagtataka tungkol sa kung magkano ang perang kumikita ng mga sikat na gaming YouTuber mula sa mga ad. Narito kung paano tantyahin.

Magbasa Nang Higit Pa