Ang Alamat ni Zelda Ang serye ay isa sa pinakamatagal na franchise ng Big N kasama ng portly tubero. Habang ang marami sa mga laro ay nagtatampok ng mga character na pinangalanang Link, Zelda, at Ganon, halos bawat pamagat ay nagtatampok ng ibang pagkakatawang-tao ng mga figure na iyon. Kabalintunaan, ang isang karakter na ang karakter ay may pinakamaraming pagbabago ay ang lumalabas sa pamagat ng bawat laro: Princess Zelda.
Kahit na siya ang pangalan ng serye, mayroong napakaraming mga pamagat kung saan hindi lumalabas si Zelda. Bukod pa rito, ang kanyang tungkulin ay nag-iiba-iba, mula sa simpleng plot device hanggang sa aktwal na karakter. Sa paparating na Luha ng isang Kaharian , mukhang angkop na tingnan ang lahat ng iba't ibang bersyon ng monarch at makita kung paano sila nakasalansan.
MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN10 Wand Of Gamelon at Faces Of Evil

Ang masamang pagtatangka ng Nintendo na lumikha isang CD-add on para sa Super Nintendo ay nagkaroon ng ripple effect ng pagpayag kay Phillips na maglabas ng tatlong kakila-kilabot na mga pamagat na nagdala ng Zelda pangalan. Wand ng Gamelon nagtatampok ng isang partikular na skin-crawling moment kung saan nangunguna si Zelda sa nakakatakot na wizard na si Hektan na sumisigaw ng, 'Pinatay mo ako!'
Sa isang sadistikong ngisi, ang prinsesa ay tumugon lamang, 'Mabuti.' Para sa malinaw na mga kadahilanan, ang mga pamagat na ito ay hindi nabanggit sa Kasaysayan ng Hyrule , and when series producer Eiji Aonuma was asked about them, he laughed and stated, 'I don't know that those really fit in the 'Zelda' franchise.'
9 Ang NES Entries

Kahit na nakuha ng prinsesa ang kanyang pangalan sa mga pamagat, mas mcguffin pa rin si Zelda kaysa sa isang aktwal na karakter sa unang dalawang entry sa NES. Totoo, ganoon din ang masasabi sa buong cast, dahil maliwanag na inilagay ang plot at characterization sa back burner.
Sa katunayan, marami sa mga karakter tulad ng Impa ay hindi man lang lumilitaw sa tamang laro, sa halip ay ini-relegate sa manual ng pagtuturo. Ang pangalawang entry ay nakikita si Zelda sa ilalim ng impluwensya ng isang sleeping spell, at hindi siya nagigising hanggang sa huling dalawang screen ng laro.
8 Ang Handheld Entries

Ang mga pagpapakita ni Zelda sa mga handheld na pamagat ay halo-halong, mula sa wala hanggang sa napakaliit. Ang pinakaunang handheld entry, Paggising ni Link , hindi man lang siya na-feature kay Marin na pumalit sa kanya bilang katulong ni Link. ng Capcom Oracle mga laro ibinaba siya sa isang napakaliit na tungkulin na nakita lamang sa sandaling nagtagumpay ang mga manlalaro na talunin ang parehong mga entry.
May konting screen time pa siya Ang Minish Cap , na lumalabas bilang isang childhood friend ni Link na nagpapagal bilang isang apprentice ng panday. Sa kasamaang palad, ito ay hindi masyadong matagal bago siya muli magsilbi bilang isang mcguffin.
7 Twilight Princess

Ang mas madidilim at mas magaan na entry na ito ay nakita ang eponymous na prinsesa sa isang mas makapangyarihan at hands-on na liwanag. Bagaman buong tapang niyang ipinagtanggol ang kanyang kaharian, sa huli ay napilitan siyang sumuko sa mga puwersa ng Zant. Dahil dito, nahuhulog pa rin ito sa Link upang sa huli ay gawin ang lahat ng mga balangkas na umuusad na mga aksyon at i-save ang araw.
ballast point kahit keel mango
Bukod pa rito, ang support character ni Link, si Midna, ay malamang na nagnanakaw ng palabas sa kanyang mas fleshed-out na personalidad at nakakaintriga na character arc. Sa maliwanag na bahagi, ang prinsesa ay maaaring sumali sa huling labanan sa likod ng kabayo gamit ang kanyang magaan na mga arrow.
6 Isang Link Sa Nakaraan at Sa Pagitan ng Mundo

Isang Link sa Nakaraan nagbigay sa prinsesa ng higit na kalayaan kaysa sa unang dalawang titulo at ito ay isang hakbang sa tamang direksyon para sa kanya bilang isang aktwal na karakter. Kapag ang pitong dalaga ni Hyrule ay dinadala sa ilang madilim na ritwal, telekinetically nakikipag-usap si Zelda kay Link at nakikiusap sa kanya na makipagsapalaran patungo sa kastilyo at iligtas siya.
Pagkatapos niyang sumunod, ginagabayan siya nito sa kastilyo at sa maraming sikretong daanan nito - kahit na nagbibigay ng tulong para sa ilan sa mga palaisipang naghihintay. Isang Link sa Pagitan ng mga Mundo follow up mula sa larong ito at nakikita ang monarch na naghaharing mag-isa.
5 Mga Spirit Track

Mga Spirit Track ay kapansin-pansin sa pagpapabilis ng screen time ng Prinsesa sa pamamagitan ng pagkakaroon ng tag niya sa paglalakbay bilang makamulto na katulong at tagapagsalaysay ni Link. Ito ay isang magandang pagbabago ng bilis mula sa karaniwang pormula ng pagliligtas sa kanya mula sa mga kamay ni Ganon.
Sa pagbabagong ito ng formula ay dumating ang ilang mga eksena at mga seksyon ng gameplay kung saan nakipag-ugnayan sina Zelda at Link sa mga paraan na hindi talaga magawa ng mga nakaraang laro ang hustisya. Nakakahiya lang na ang likas na katangian ng laro ay pumatay sa pakiramdam ng paggalugad at kalayaan na kilala sa serye.
4 Ocarina Ng Oras

Ocarina ay ang unang entry sa serye upang ilarawan ang mga karakter tulad nina Link at Zelda sa iba't ibang yugto ng kanilang buhay. Nagkita ang dalawa sa kanilang pagkabata habang ang dating ay nagtatangkang balaan ang prinsesa ng kinatatakutang Ganondorf. Ang kasukdulan ng laro ay nakikita nilang nakikipaglaban sa anyo ng hayop ng madilim na nilalang sa kanilang mga taong nasa hustong gulang.
Sinimulan din ng laro ang paminsan-minsang ugali ng serye para sa prinsesa na magkaroon ng isang lihim na katauhan upang maitago ang sarili mula kay Ganon at magbigay ng mas mahusay na tulong para sa Link. Dito, itinago niya ang sarili bilang ang misteryosong ninja Sheik at tinuruan ang Bayani ng Oras ng ilang spells para sa kanyang ocarina.
3 Skyward Sword

Skyward Sword sinubukang bumuo ng koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at ng prinsesa sa pamamagitan ng paglalaan ng karamihan sa kanilang intro section sa pagtatatag ng kanyang relasyon sa Link. Bagama't ang pagtatangkang ito na bumuo ng emosyonal na pamumuhunan ay kapuri-puri, ang pag-aatubili ng malaking N na yakapin ang mga aktwal na pagtatanghal ng boses ay lubhang nagpapahina sa mga pagsisikap na iyon.
Gayunpaman, mas maganda ang pamasahe ni Zelda Skyward Sword kaysa kay Fi. Marahil ay hindi nagustuhan ng Nintendo ang ideya ng suporta ng Link na muling i-upstaging ang prinsesa, kaya't ang kanilang solusyon ay gawing rehas at repellent ang mga ito bilang isang karakter hangga't maaari.
2 Breath Of The Wild

Sa maaaring maging 'Garbo Talks' ng Nintendo Breath of the Wild nagpaubaya sa tanawin ng paglalaro at sa wakas ay binigyan ng boses ang pangunahing tauhang babae nito. Kalat-kalat sa buong lupain ang ilang mga lokasyon na muling nagpapasigla sa isang matagal nang nawawalang alaala mula sa nakaraan ni Link. Marami sa kanila ay nakasentro sa kanyang relasyon sa prinsesa at sa kanilang pagtanggap sa kanilang mga tungkulin sa kaharian.
Ang ilan sa kanila ay naglalarawan pa rin kay Zelda na salungat sa tungkulin ni Link bilang tagapagtanggol at tagapag-alaga. Kung magagawa ng mga manlalaro na makuha ang lahat ng mga alaalang ito, magkakaroon ng dagdag na eksena kung saan tinanong ni Zelda ang bayani kung sa wakas ay naaalala niya siya.
1 Wind Waker

Wind Wake Ang pagkakatawang-tao ni r ni Zelda ay ang isa na ipinagmamalaki ang pinaka karisma at pagbuo ng karakter sa lahat ng mga laro sa serye. Unang nakatagpo ng mga manlalaro si Tetra bilang isang sassy at self-absorb na pirate captain na sumasang-ayon lamang na tumulong sa pagliligtas sa kapatid ni Link mula sa isang maliit na pakiramdam ng pagsisisi.
Gayunpaman, pinaniniwalaan ng malamig na panlabas na ito ang nakatagong kailaliman ng Tetra. Ang kanyang tungkulin bilang isang pigura ng awtoridad ay naglalarawan sa malaking pagsisiwalat ng laro na siya ay talagang isang amnesiac na si Princess Zelda. Sa pagtatapos ng laro, ganap na niyang tinanggap ang kanyang mga tungkulin bilang monarko at tinulungan pa niya si Link na pigilan si Ganondorf sa huling labanan.