Ang orihinal Alamat ni Zelda itakda ang formula na naroroon pa rin sa serye ngayon, sa kabila ng maraming inobasyon na lumitaw sa paglipas ng mga taon. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa isang bukas na mundo at naatasang maghanap at kumpletuhin ang isang serye ng mga piitan. Kapansin-pansin, mga piitan sa Ang Alamat ni Zelda hindi lahat ay pantay na mahirap para sa mga manlalaro na kumpletuhin.
Ang ilan ay medyo madali at pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ang malalaking piraso nito. Hinihiling ng iba na ang mga manlalaro ay labanan ang isang malaking bahagi ng mga kaaway at mag-navigate sa mahihirap na layout. Dahil maaaring kumpletuhin ang mga ito sa iba't ibang mga order, minsan ay nakakalito para sa mga bagong manlalaro na malaman kung aling mga piitan ang magiging mas mahirap alisin.
9 Ang Level 3 ay Madaling Laktawan

Ang pinakamadaling piitan sa Ang Alamat ni Zelda ay ang mga may mga paraan upang laktawan ang karamihan sa piitan, kadalasan sa pamamagitan ng paggamit ng mga bomba upang maghanap ng mga lihim na daanan. Hindi lamang ang Level 3 ay may kasamang maraming lihim na daanan na dadaanan, ngunit ang piitan mismo ay nagbibigay din sa iyo ng mga bombang kailangan mong gawin ito.
Kailangan lang maglakbay ang mga manlalaro sa isang fraction ng mga kwarto sa Level 3, at hindi na nila kakailanganing makipaglaban sa maraming kaaway. Pagdating ng oras upang harapin ang boss, maaaring alisin ito ng mga manlalaro gamit ang isang bombang mahusay ang oras, na ginagawa itong isa sa pinakamadali sa laro.
8 Ang Level 1 ay Hindi Nangangailangan ng Napakaraming Labanan

Ang Level 1 ay medyo mas mahirap kaysa sa Level 3 dahil hindi ka nito papayagan na lumaktaw sa maraming kwarto. Gayunpaman, ang piitan ay hindi rin masyadong nagtatanong sa mga manlalaro sa mga tuntunin ng labanan. Ang mga kaaway sa piitan na ito ay hindi masyadong mabilis o hindi mahuhulaan sa kanilang mga galaw, ibig sabihin ay madaling makuha ng mga manlalaro ang mga kailangan nila.
Bukod sa magaan sa labanan, ang piitan ay medyo madaling i-navigate. Ang mga susi na kailangan ng mga manlalaro upang buksan ang mga naka-lock na pinto ay madalas na nasa parehong silid ng pinto mismo. Habang tumatagal ng ilang hit ang boss para tanggalin, hindi ito masyadong nagbabanta sa health meter ng mga manlalaro.
7 Ang Level 2 ay May Mabilis na Kaaway Ngunit Isang Madaling Daan

Kung ikukumpara sa Level 1 at 3, ang Level 2 ay may mas mabilis at mas nagbabantang mga kaaway. Lalo na ang mga ahas mabilis na mag-charge sa Link , na nangangailangan ng mga manlalaro na mabilis na mag-react sa kanilang mga pag-atake o panganib na mawalan ng puso. Sa kabutihang palad, bukod sa mga kaaway, ang piitan ay medyo simple.
sapatos na pang-clown ng galactica
Ang landas na kailangang tahakin ng mga manlalaro upang mahanap ang boomerang at talunin ang boss ay halos isang ganap na tuwid na linya, na ang piitan ay higit sa lahat ay isang dalawang silid na malawak na koridor. Ang boss mismo ay bahagyang mas matibay kaysa sa huling ilang, ngunit kung ang mga manlalaro ay nag-iimbak ng ilang mga bomba, dapat nilang mailabas ito nang may kaunting kahirapan.
6 Ang Level 4 ay May Mapanlinlang na Boss

Kahit na ang Level 4 ay may medyo linear na layout, medyo pinapataas nito ang kahirapan mula sa mga naunang piitan. Bilang panimula, kakailanganing labanan ng mga manlalaro ang ilang mas mahihirap na kaaway, lalo na kung hindi nila alam ang mga shortcut para laktawan sila. Sa katunayan, ang isang silid ay naglalaman pa ng isang kaaway bilang karaniwang kaaway na isang boss sa isang nakaraang piitan.
Ang boss para sa Level 4 ay isa ring makabuluhang step-up sa kahirapan mula sa mga naunang boss. Kapag nakagawa na ng sapat na pinsala ang mga manlalaro sa multi-headed dragon, magsisimulang lumipad ang isa sa mga ulo nito sa paligid ng silid. Ang mga manlalaro ay kailangang makipaglaban sa pag-iwas sa lumilipad na ulo pati na rin sa pagkuha ng boss, na mangangailangan ng ilang magandang timing.
5 Antas 5 Pinipilit ang mga Manlalaro na Mag-explore

Hindi tulad ng ilang mas madaling piitan, ang Level 5 ay talagang nangangailangan ng mga manlalaro na bisitahin ang karamihan sa mga kuwarto sa piitan. Upang makarating sa plauta, ang mga manlalaro ay dapat maglakbay sa isang shortcut na magdadala sa kanila sa ibang seksyon ng piitan. Gayunpaman, ang bahaging iyon ng piitan ay walang connecting door sa boss room, kaya ang mga manlalaro ay kailangang mag-backtrack sa simula at maglakad sa iba pang mga kuwarto.
Ang mga naka-lock na pinto ay magpapabagal din sa mga manlalaro. Kung nilalaro nang tama, posibleng pumasok sa mga huling piitan na may mga dagdag na key mula sa mga nauna. Kung natagpuan ng isang manlalaro ang kanilang sarili sa Antas 5 na walang mga susi, kakailanganin nilang maglakbay sa ilang dagdag na silid upang makahanap ng ilan, dahil parehong nasa likod ng mga naka-lock na pinto ang flute at boss.
4 Ang Level 6 ay Nangangailangan ng Maraming Labanan

Ilang lugar sa Ang Alamat ni Zelda Ang mga piitan ay maa-access lamang ng mga manlalaro kapag natalo na nila ang lahat ng mga kaaway na naroroon sa isang partikular na silid. Ang Level 6 ay may ilan sa mga silid na ito, ibig sabihin, ang mga manlalaro ay kailangang lumaban sa mas maraming kaaway kaysa sa ilang mas madaling piitan.
Ang mga manlalaro na hindi pinalad na madapa sa maling silid ay maaaring makita ang kanilang sarili nang harapan sa boss mula sa Level 4, ibig sabihin, magkakaroon ng dalawang boss fight sa piitan na ito. Mabilis na kumilos ang boss ng Level 6 ngunit maaaring tapusin sa isang hit kung ang mga manlalaro ay nag-upgrade ng espada .
3 Ang Level 8 ay Puno Ng Nakaraang Mga Labanan ng Boss

Pumasok ang mga boss sa piitan Ang Alamat ni Zelda ay idinisenyo upang maging ilan sa mga mas mahirap talunin. Ang Level 8 ay namumukod-tangi bilang isang partikular na mahirap na piitan dahil wala itong isa, ngunit anim, mga boss monster. Ang lima sa mga boss na ito ay mula sa mga naunang piitan at matatagpuan sa mga silid na nakakalat sa buong piitan, na madaling hindi nakahanda sa mga manlalaro.
Bukod sa pagsasama ng mga naunang boss, ang Level 8 ay may isa sa mga mas mahirap na laban ng boss sa laro. Sa unang tingin, lumilitaw na ang Level 8 na boss ay kapareho ng dragon mula sa Level 4. Sa mas malapit na pagsisiyasat, ang dragon na ito ay may dobleng dami ng ulo. Nangangahulugan iyon na ang mga manlalaro ay kailangang umigtad sa paligid ng maraming tumatalbog na ulo habang sila ay nagsisikap na tapusin ang dragon mismo.
dalawa Maaaring Mahirap I-navigate ang Level 7

Maaaring pagtalunan na ang Antas 8 ay may mas mapanghamong mga kaaway kaysa sa Antas 7, ngunit ang Antas 7 ay mas mahirap sa mga tuntunin ng paghahanap ng daan sa pamamagitan nito. Ito ang may pangalawa sa pinakamaraming kwarto sa laro, at inayos ang mga ito sa paraang nag-aalis ng anumang pakiramdam ng linear progression sa piitan.
Pilsener mula sa el salvador
Posible na ang Antas 7 ay nagtakda ng yugto para sa mahirap i-navigate na mga piitan upang maging isang malaking staple para sa ibang pagkakataon Zelda mga laro. Ang mga laro sa ibang pagkakataon ay mas umaasa sa paglutas ng mga puzzle kaysa sa matinding labanan, at madaling makita kung bakit. Ang mga manlalaro ay maaaring maging mahusay sa timing sword swings, ngunit ang pag-navigate sa isang kumplikadong piitan tulad ng Level 7 ay pipilitin silang mag-isip nang higit pa tungkol sa kung saan sila pupunta.
1 Level 9 Ang Pinakamalaki At Pinakamasama

Kumpara sa Ang Alamat ni Zelda Ang iba pang mga piitan, ang Level 9 ay napakalaki. Isa rin ito sa mas mahirap i-navigate dahil ang mga kuwarto nito ay nakaayos sa isang malaking hugis-parihaba na pattern. Ang paraan ng paglatag ng mapa at ang paglalagay ng mga pinto ay ginagawang mas kaunting linear ang Antas 9 at mas parang isang maze na kailangang i-navigate ng mga manlalaro.
Mga piitan sa una Zelda Ang laro ay mahalagang gauntlets, na pinipilit ang mga manlalaro na gumawa ng kanilang paraan nang hindi namamatay. Ang mga manlalaro na nawala ang lahat ng kanilang mga puso ay ibabalik sa simula kasama ang lahat ng mga kaaway kung saan sila nagsimula. Dahil napakalaki ng Level 9, ang mga manlalaro ay kailangang magsumikap na makapasok sa lahat ng maraming silid nito nang hindi pinapatay.