Pagdating sa mga video game console, ang Phillips CD-i at ang silid-aklatan ng mga laro ay mas kasumpa-sumpa. Hindi lamang maraming mga pamagat ng edutainment at murang mga laro sa FMV, ngunit pinayagan ng Nintendo si Phillips na gumawa ng ilang mga laro sa kanilang mga pag-aari, na nagreresulta sa kasumpa-sumpa na trilogy ng Zelda CD-i at Hotel Mario.
Ang mga pamagat na ito ay higit na napansin sa paglabas, ngunit sa mga nagdaang taon ay naging bahagi ng maagang kultura ng meme ng Internet. Ginawa nila ang pag-ikot sa online ng maraming beses upang mabiro, ngunit sa lahat ng katapatan, mas mahusay sila kaysa sa bigyan sila ng mga tao ng kredito. Ngayon, halos 30 taon mula nang kanilang orihinal na paglaya, oras na upang tanggapin iyon Link: Ang Mga Mukha ng Masama , Zelda: Ang Wand of Gamelon , Pakikipagsapalaran ni Zelda at Hotel Mario hindi ba masama yan
Ang unang bagay na pinag-uusapan ng karamihan sa mga tao ay ang kalidad ng animasyon. Link: Ang Mga Mukha ng Masama , Zelda: Ang Wand of Gamelon at Hotel Mario lahat ng tampok na animasyon mula sa Russian studio Animation Magic. Ang mga ito ay isang napaka-cartoony, maagang klase ng uri ng relasyon. Gayunpaman, para sa kung ano ang sinusubukan ng mga laro, ang pagiging ekspresyon at animation ay sa halip kahanga-hanga kapag isinasaalang-alang mo na ang karamihan sa mga laro sa oras na iyon ay pupunta para sa 'pagputok ng pagproseso' at Mode 7. Sinusubukang makabuo ng isang bagay na may kalidad na animasyon na katumbas ng mga cartoon na may telebisyon ang oras ay isang mapaghangad na hakbang.
Pakikipagsapalaran ni Zelda naiiba mula sa iba pang tatlong mga laro pagdating sa animasyon, itapon ito sa pabor ng mas maagang mga live na aksyon na cutscenes. Sa kabila ng mga limitasyon ng hardware ng CD-i, ang FMV para sa Pakikipagsapalaran ni Zelda sa totoo lang mukhang maganda. Ang larong ito, kasama Wand of Gamelon, binigyan din kami ng isang bagay na hindi masyadong karaniwan, kahit ngayon: ang parehong mga laro ay nagtatampok kay Zelda bilang kalaban, nagtatrabaho upang i-save ang Link sa halip na ma-relegate muli sa dalaga sa pagkabalisa.
batong masarap ipa nutrisyon
Ang mga laro ay mayroon ding mahusay na pag-arte sa boses. Ang partikular na papuri sa pagtatapos na ito ay maaaring mapunta sa mga artista tulad nina Mark Berry (King Harkinian), Jeffrey Nelson (Duke Onkled), Bonnie Jean Wilbur (Zelda) at Marc Graue (Mario) para sa pagbibigay ng pinakamataas na gawain sa boses. Kahit na maraming mga linya ang natagpuan bilang hangal, ginagawa ng mga aktor ang kanilang makakaya sa script na ibinigay sa kanila. Sa totoo lang, gumagana ito sa pabor nito higit sa maaari mong paghihinalaan, na binigyan ng modernong reaksyon sa mga larong ito.
Matalino sa gameplay, humahawak ang mga laro nang mas mahusay kaysa sa karamihan sa mga tagasuri sa Internet na hahantong sa iyo upang maniwala. Mga Mukha ng Masama at Wand ng Gamelon nagtatampok ng pamilyar, side-scroll gameplay na may platforming sa pamamagitan ng iba't ibang mga antas, maraming mga projectile at armas at isang maliit na mga nakatagpo ng boss. Kahit na hinahadlangan ng bahagya ng mga limitasyon sa hardware at karaniwang mga mahihirap na Controller ng CD-i, ang mga laro mismo ay mahusay na naglalaro, na may mga graphic na nagsusumikap ng mga laro ng SNES o Genesis.
Hotel Mario kapansin-pansin na nag-aalok ng isang nakakapreskong pagbabago ng tulin sa gameplay nito. Sa halip na mga side-scrolling platformer na si Mario ay sikat sa oras, ang paglabas na ito ay nakakita ng isang format ng palaisipan na itinapon. Binabagtas ni Mario ang isang malaking lugar na may mga elevator, gumagalaw pataas at pababa kung kinakailangan habang tinatadyakan ang mga kaaway upang isara ang mga pinto bago maraming mga kaaway ang maaaring lumabas sa kanila . Si Mario ay maaaring magtago ng isang oras sa pintuan kung ang isang kaaway ay malapit, umuusad kung ang lahat ng mga pinto ay nakasara. Pinukaw ng graphics ang isang dating pakiramdam sa paaralan na mukhang maganda para sa oras, na kahanga-hanga dahil nagawa ito nang walang tulong mula sa Nintendo.
Ang pangwakas na pagpasok ng Nintendo sa CD-i, Pakikipagsapalaran ni Zelda, ipinakita ang isang pang-itaas na istilo na katulad ng orihinal Zelda . Gumagana rin ito tulad ng larong iyon, tulad ng pagtuklas ng mga manlalaro ng isang mundo, paglutas ng mga puzzle, pagkolekta ng mga item at paglaban sa mga kaaway, ginagawa itong isang mas tradisyunal na entry na taliwas sa iba pang mga laro. Ang graphics ay tumatagal ng kaunting pagsisid sa kalidad dahil sa pagsubok na gawing digital ang mga artista at eksena sa totoong buhay ngunit mukhang disente pa rin.
Sa pagtatapos ng araw, habang wala sa mga larong ito ang pinakamahusay na inaalok ng kani-kanilang serye, mas mahusay sila kaysa sa maraming nagbibigay sa kanila ng kredito. Ang animasyon at gameplay ay likido at kahanga-hanga para sa oras. Ibinigay nila sa amin ang unang mapaglarong Zelda habang nag-eeksperimento sa mga klasikong istilo. Hindi sila ang pinakadakilang mga laro na nagawa, ngunit mas mahusay sila kaysa sa sila ay nabigyan ng kredito.