D&D: How To Set A Campaign In Magic: The Gathering's Ravnica

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Magic the Gathering ay may isang buong host ng mga kapana-panabik na eroplano at ang Wizards of the Coast ay nagbigay ng mga suplemento na makakatulong Mga Piitan at Dragon naglalaro ang mga manlalaro sa mga mundo ng pantasya. Ang eroplano ng Ravnica ay marami na DD magugustuhan ng mga tagahanga. Politics and Intrigue, isang natatanging mundo ng lungsod at sampung guild upang ihanay ang mga character ng manlalaro. Ang opisyal DD pandagdag Gabay ng Guildmaster sa Ravnica ay may maraming mga tool upang makapagsimula ng pakikipagsapalaran sa Ravnica, ngunit saan dapat magsimula ang isang prospective na manlalaro? Ano ang hitsura ng pakikipagsapalaran sa Ravnica? —



CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Minsan ay napakahirap magsimulang magplano ng laro DD kahit na napili na ang setting. Ang malalaking itinatag na mga setting tulad ng Ravnica ay kadalasang maraming kailangang gawin, ngunit huwag palaging bigyan ang Dungeon Masters ng malinaw na lugar upang magsimula. Hindi rin nila ipinapaliwanag ang ilan sa mga paraan upang makabuo ng mga character at mga linya ng plot na pipilitin at pag-aalaga ng mga manlalaro. Mahirap ding makipagtalo sa iba't ibang cast, na nagmula sa maraming paksyon na tila bawal sa isa't isa, nang hindi masyadong mahigpit sa kung ano ang maaaring laruin ng mga tao. Ang pagsagot sa mga isyung ito ay makatutulong nang malaki upang maisagawa ang isang Ravnica campaign sa tamang paa.



Pagkuha ng Ball Rolling

Petsa ng Paglabas

Oktubre 7, 2005

Unang paglabas



Ravnica: Lungsod ng mga Guild

Inspirasyon

Silangang Europa, Slavic folklore



Ang Gabay ng Guildmaster sa Ravnica Ang libro ay may disenteng panimulang pakikipagsapalaran para sa antas 1 na mga PC kung saan ang mga manlalaro ay nakaharap sa goblin na si Krenko. Ang pakikipagsapalaran na ito ay isang magandang panimulang punto, ngunit ito at ang aklat sa pangkalahatan ay may ilang mga isyu. Ang una ay hindi nila isinasaalang-alang ang mga pag-unlad sa Ravnica pagkatapos ng mga kaganapan ng War of the Spark at ang mga kaganapan ng March of the Machines phyrexian invasion ayon sa pagkakabanggit. Kung gusto ng isang DM na magtagumpay sa alinman sa mga salungatan na iyon, mahihirapan sila. Ang iba pang problema sa pakikipagsapalaran ng Krenko, marahil higit na nauukol sa mga bagong GM, ay hindi talaga nito itinutulak ang salaysay sa anumang malakas na direksyon kapag nakumpleto na ang pakikipagsapalaran. Bagama't may mga patron ng guild na maaaring tumulong kay Krenko na makatakas, hindi talaga ipinapaliwanag ng libro ang mga dahilan kung bakit magiging interesado ang mga guild na iyon sa pagtakas ni Krenko.

Upang maging patas, ito ay hindi gaanong kasalanan ng libro at higit pa ang katotohanan ng Ravnica bilang isang setting. Bagama't ang ilang mga setting, tulad ng Ravenloft o Eberon, ay nagpapahiram ng kanilang sarili sa mga partikular na kwento, ang Ravnica ay higit na nakadepende sa kung sino ang mga pangunahing antagonist ng kuwento at kung ano ang gusto nila. Si Dimir bilang mga kontrabida ay nagpapahiram sa kanilang mga sarili sa mga banayad na machinations at spy work. Si Izzet o Simic bilang mga antagonist ay kadalasang may mga masasamang eksperimento na nagkakamali dahil sa kanilang mapag-imbentong kahibangan at pagnanais na mapangalagaan ang kalikasan ayon sa pagkakabanggit. Ang mga character na Azorius at Boros ay maaaring maging mahusay na mga kontrabida dahil ang mga uri ng figure na iyon ay kumakatawan sa batas na ginawa sa isang walang awa na sukdulan. Ang libro ay naglatag ng mga pagpipiliang ito nang napakahusay sa Kabanata 4. Ang isang magandang panimulang punto para sa mga nagnanais na magpatakbo ng Ravnica, kung gayon, ay hindi ang sample na pakikipagsapalaran ngunit ang seksyon na tinatawag na 'Adventures by Guilds' na naglalatag ng maraming impormasyong ito.

Kahit pa, ang aklat ng Ravnica ay nagbibigay ng isang disenteng pagtulak para sa mga solong pakikipagsapalaran sa setting, ngunit paano ang isang Kampanya? Maaaring gusto ng mga manlalaro at ambisyosong DM na gumawa ng higit pa kaysa sa pakikitungo sa isang guild bilang mga kontrabida o bilang mga patron. Narito ang mga inaasahang Ravnican na ito ay gugustuhin na tumingin nang kaunti sa labas ng Gabay sa Ravnica at sa mas malaki Salamangka setting sa pangkalahatan. Ang Ravnica ay isang koneksyon para sa lahat ng uri ng mas malawak na planar plot, mula sa mga figure tulad ng Phyrexians hanggang sa machinations ni Nicol Bolas. Higit pa rito, mayroon na ngayong mga Omengate na nag-uugnay kay Ravnica sa mas malawak na uniberso. Bagama't dati ang mga planeswalker lamang ang maaaring bumiyahe sa pagitan ng mga eroplano, ngayon ang ilang mga portal ay nag-uugnay sa iba't ibang mga eroplano nang magkasama. Malaki ang pakinabang ni Ravnica sa pagiging a bahagi ng isang mas malawak na multiverse , at hindi dapat matakot ang mga prospective na DM na itakda ang kanilang mga pakikipagsapalaran sa pagtatapos ng March of the Machines at samantalahin ang mas malawak na Multiverse na iyon ng mga character, magic, at mundo. Mga hindi pamilyar sa Salamangka at ang kuwento nito ay dapat magsaliksik nang higit pa sa mga hangganan ng Ravnica dahil ang mga eroplanong ito ay higit na magkakaugnay kaysa sa unang paglitaw ng mga ito.

Hindi rin dapat matakot ang mga DM at mga manlalaro na gumawa ng mga bagay na lubos na nakakaapekto sa setting. Ang mga bago at walang karanasan na DM ay kadalasang maaaring matakot na ang kanilang mga manlalaro ay maaaring 'masira' ang setting kung ang kanilang mga aksyon ay may labis na bigat. Kung gusto ng mga manlalaro na magsimula ng guild war at itapon sa gulo ang eroplano, magandang ideya na hayaan silang subukan. Kung gusto ng mga manlalaro na patayin ang mga mahahalagang tauhan tulad ni Nicol Bolas o Rakdos, dapat nilang subukan at posibleng magtagumpay sa ganoong bagay. Kahit na ang mga manlalaro ay walang ganoong kataas na ambisyon o ang kampanya ay hindi pinapayagan ang ganitong uri ng bagay, ang DM ay kailangang maging handa upang ipadama sa mga manlalaro na sila ay gumawa ng kanilang marka sa lungsod. Kung ang mga manlalaro ay hindi pinapayagang makaramdam ng kahalagahan o epekto, ang setting ay mas magiging parang daycare kaysa sa isang mundo ng pantasya.

Paano Gumawa ng Multi-Guild Party Work

Isa sa mga kahirapan ng anumang faction-based na setting ng TTRPG, tulad ng Vampire the Masquerade halimbawa, ay ang payagan ang mga manlalaro na pumili ng faction na kanilang kinagigiliwan at gayunpaman ay sabay-sabay na magkaroon ng grupo ng mga character mula sa iba't ibang nakikipagkumpitensyang faction na nagtutulungan. Sa Ravnica, kadalasang mahirap alamin kung ano ang magdadala sa isang Rakdos reveler at isang Azorius Guildmage, halimbawa. Ang mga tao mula sa Guild tulad ng Izzet at ang Simic ay maaaring hindi naudyukan ng parehong mga dahilan sa pakikipagsapalaran na maaaring gawin ng isang Boros legionnaire. Ang mga pangkat na ito ay mayroon ding ibang-iba sa moral at etikal na mga balangkas, at ang pagpigil sa Selesnya mula sa simpleng paglakad palayo sa isang grupo ng mga bangkero ng Orzhov ay mahalaga sa pagkakaisa ng grupo.

Ang solusyon ay maaaring mukhang upang paghigpitan ang mga manlalaro sa isa o ilang mga guild, ngunit nakakaligtaan nito ang apela ng Ravnica. Sa tuwing lumitaw ang setting sa Magic ang Pagtitipon card game ang pangunahing selling point ay ang ideya na ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng kanilang guild, na pinipili ang grupo na pinaka-kapansin-pansin sa kanila sa konsepto at aesthetically. Ang pagpilit sa mga manlalaro na maglaro ng isang guild ay nakakakuha ng maraming saya sa paglalaro ng kanilang sariling karakter.

Sa mas maliliit na partido, makakahanap ang isa ng ilang karaniwang batayan sa pagitan ng mga guild ng iba't ibang uri. Gamitin ang mga kulay ng Salamangka bilang isang gabay. Para sa mga hindi pamilyar sa Salamangka , may mga kulay na tumutukoy sa mga pangkalahatang katangian ng isang karakter na katulad ng DD sistema ng pagkakahanay. Ang paglubog sa sarili sa teorya ng kulay ay maaaring makakonekta sa tila hindi magkakaugnay na mga guild. Ang isang partidong Rakdos, Gruul, Izzet, at Boros ay maaaring isang magandang puwersa upang labanan ang isang malupit na panginoon na naglalayong kontrolin ang lungsod at ipatupad ang kanilang kalooban, dahil lahat sila ay iniugnay ni Red, na siyang kulay ng kaguluhan at kalayaan. Kasabay nito, sina Izzet, Simic, Dimir, at Azorius ay maaaring ang pinakamahusay na mga guild na magsasama-sama upang malutas ang isang misteryo o mabunot ang isang pagsasabwatan, dahil ang mga ito ay nauugnay sa kulay na asul na interesado sa kaalaman at mundo ng pag-iisip.

Sa pangkalahatan, ang isang karaniwang kaaway ay mahusay para sa pagkakaisa ng mga character na ito. Isang Ravnica campaign, sa pamamagitan ng pagkakaroon ng malalakas na guild na ito at malakas na potensyal para sa mga cameo mula sa Salamangka sansinukob, ay magiging lubhang hinihimok ng karakter. Ang mga kontrabida ay madalas na ang karne na nagtutulak ng isang mahusay na kampanya na hinimok ng karakter. Ang Curse of Strahd, halimbawa, ay nakabitin nang husto sa personalidad ng pangunahing kontrabida nitong si Strahd, at ang kanyang presensya bilang isang antagonist at ang kanyang kasaysayan ang dahilan kung bakit isa sa mga pinakamahusay na pakikipagsapalaran para sa 5e . Kung nabigong magkaroon ng kontrabida na magbigkis sa grupo, maaari ding gumamit ng nakabahaging karanasan sa halip. Malaki ang nagagawa ng Baldur's Gate 3 para pagsama-samahin ang mga character sa ibinahaging problema ng pagiging infected ng Illithid spawn. Maaaring ma-mirror ng isang makulit na GM ang pakikipagsapalaran na iyon sa pamamagitan ng pag-infect sa kanilang mga manlalaro ng Phyrexian Oil o iba pang paraan ng pagkahawa, o marahil lahat sila ay nakasaksi ng pagpatay kay Dimir at hinahabol ng sikretong ikasampung guild.

Paano Gumuhit ng Mga Tauhan sa Kwento

  Ang matataas na gusali ng Ravnica plane Magic: The Gathering MtG

Ang Ravnica ay isang malaking lungsod, at madaling mawala dito. Ito ay totoo rin para sa mga character, at ang oras para sa pagbuo ng mga PC ay maaaring mapalampas kung minsan kung ang mga PC na iyon ay kadalasang tinutukoy ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng kanilang katapatan sa Guild. Mahalaga kung gayon na tukuyin ng mga manlalaro ang kanilang mga karakter nang higit pa sa kanilang Guild affiliation, dahil maaaring mawala ang mga manlalaro kung bakit natatangi ang kanilang karakter o hindi ito kailanman tutukuyin. Ang mahalagang tanong para sa lahat ng karakter ng manlalaro ay kung bakit sila bahagi ng Guild na ito kumpara sa iba.

Upang masagot ang tanong na ito, isaalang-alang ang Guild hindi lamang mula sa isang abstract na ideolohikal na posisyon, kundi pati na rin kung paano sila nakikipag-ugnayan sa buhay ng mga tao ng Ravnica. Para sa mga Selesnya, ang kanilang guild ay mahalaga sa kanilang buhay dahil ito ay kumakatawan sa kanilang pananampalataya at kanilang kapayapaan sa isang magulo at tila malamig na lungsod. Naaantig ng Izzet ang buhay ng regular na Ravnican sa pamamagitan ng paglikha ng hindi kapani-paniwalang mga pampublikong gawa na may kaugnayan sa kanilang pang-araw-araw na pag-iral at sa tanawin ng lungsod sa kabuuan. Maaaring makita ng isang ahente ng Dimir ang kanilang guild bilang isang paraan upang makuha ang renda ng kapangyarihan na kanilang hinahangad, o isang paraan upang protektahan ang kanilang minamahal na lungsod mula sa mga panloob na banta na maaaring humantong sa todong digmaang sibil.

Madali ring mawalan ng koneksyon sa mga Guild mismo sa isang pinahabang laro. Lumikha ng ilang NPC upang kumatawan sa mga Guild na ito sa halip na gamitin lamang sila bilang mga walang mukha na ideological entity. Dapat mayroong mga totoong tao na kilala at pinapahalagahan ng partido (positibo o negatibo) sa kahit ilan sa mga guild na ito. Kung hindi, kung gayon ang mga guild ay mananatiling abstract at titigil na magkaroon ng anumang epekto sa mga character. Bagama't isang disenteng ideya na palawakin ang saklaw ng isang laro upang maisama ang Salamangka multiverse pati na rin ang Ravnica, mahalaga sa magulong pakikipagsapalaran na darating na ang mga guild ng Ravnica ay nananatiling isang aspeto ng buhay ng karakter.



Choice Editor


Horizon Zero Dawn: Mga Tip, Trick at Istratehiya para sa Mga Bagong Manlalaro

Mga Larong Video


Horizon Zero Dawn: Mga Tip, Trick at Istratehiya para sa Mga Bagong Manlalaro

Ang isa sa pinakamalaking hit ng Playstation 4 ay darating nang libre sa Play At Home ng Sony. Tulungan si Aloy na makaligtas laban sa mga machine sa mga tip at trick na ito.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Mga Malapit na Kaibigan ni Goku, niraranggo

Mga Listahan


10 Mga Malapit na Kaibigan ni Goku, niraranggo

Kilala si Goku na magiliw sa lahat, kabilang ang kanyang mga kaaway. Ngunit sino ang kanyang matalik na kaibigan?

Magbasa Nang Higit Pa