Dungeons & Dragons: 10 Mga Pinakamahusay na Druidic Circles, niraranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga indibidwal na intrinsically nakatali sa kalikasan, ang druid klase ay isa sa maraming mga iconic mga klase ng Mga Piitan at Dragons . May kakayahang ipagpalagay ang mga anyo ng iba't ibang mga hayop, inilalabas ng Druids ang kanilang lakas mula sa kapaligiran upang makapaglabas ng napakaraming spells. Gayunpaman, kapag nagtatayo ng isang druid, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng kanilang 'druidic circle.'



Ang mga bilog na ito ang nagdidikta kung anong uri ng tanawin ang pinaka pamilyar sa kanila at kung anong uri ng kapaligiran ang kanilang ginagamit para sa spell casting. Nakasalalay sa kung aling Druidic Circle ang napili, ang isang character ay maaaring malaman ang iba't ibang mga uri ng spells at minsan makakuha ng karagdagang mga benepisyo! Kaya ngayon, susuriin natin ang mga druidic circle ng Mga Piitan at Dragons upang makita kung alin ang pinaka sulit!



10Circle Of Dreams

Ang mga Druids ng Circle of Dreams ay kumukuha ng kanilang lakas mula sa etherial na mga mundo ng panaginip kaysa sa tradisyunal na mga porma ng kalikasan. Ang mga druids na ito ay may posibilidad na maging mabigat na suporta batay sa halip na nakatuon sa pagkakasala. Pagkuha ng pag-access sa mga pool ng kalusugan na maaari nilang ma-access upang mapunan ang nawalang kalusugan ng iba pang mga kasapi ng partido, ang Circle of Dreams druids ay malamang na madalas na masusumpungan ang kanilang mga sarili sa pagsuporta sa mga kasama sa halip na magdulot ng pinsala.

Ito ay hindi likas na mahina o masama, ang pagpipiliang ito ay mas linear at hindi gaanong bukas na natapos kaysa sa iba pang mga druidic na bilog na magagamit.

9Circle Of The Land - Arctic

Tulad ng inaasahan, ang Druids ng pagkakaiba-iba ng arctic ng Circle of the Land ay nakakakuha ng access sa maraming mga spell na batay sa yelo. Kasama rito ang Sleet Storm sa antas limang, Ice Storm sa antas pitong, at kono ng lamig sa antas siyam.



Gayunpaman, ang bilog na ito ay nailalarawan din sa pamamagitan ng kakayahang mabagal at huminto, katulad ng mismong yelo. Ipinakita ito sa pamamagitan ng mga spelling tulad ng Hold Person at Slow, na natutunan sa antas ng tatlo at lima ayon sa pagkakasunod-sunod. Ang pangunahing disbentaha ng Arctic Druids ay ang katunayan na ang marami sa kanilang pinakamadaling ma-access na mga spelling tulad ng Hold Person ay mga konsentrasyon ng tunog, nangangahulugang nangangailangan sila ng buong pansin ng isang character upang mapanatili ang kanilang mga epekto.

alesmith my madugong valentine

8Circle Of The Land - Grassland

Ang mga Druid of the Land na gumagamit ng variant ng Grassland ay higit na mahusay sa lugar ng stealth, at makakuha ng access sa maraming mga spell na nagbibigay sa kanila ng utility na maaaring asahan mula sa isang klase tulad ng Rogue.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Uri ng Mga Diyablo (at Paano Ito Gagamitin nang maayos)



Sa antas ng tatlong, ang mga druids na ito ay nakakakuha ng pag-access sa mga spell Pass Pass without Trace and Invisibility, na kapwa malaki ang nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ayaw makita. Bilang karagdagan, habang ang mga druids na ito ay mas mataas na antas, nakakakuha sila ng pag-access sa mga spell Haste at Freedom ng paggalaw, na kapwa maaaring magamit nang mahusay sa loob ng mga senaryong stealth-centric.

7Circle Of The Land - Desert

Ang mga Druid ng Lupain na kumukuha ng kanilang lakas mula sa mga Desert ay nakakakuha ng pag-access sa kapaki-pakinabang na utility na nagtatakda sa kanila bukod sa kanilang mga kasabayan. Namely, ang mga druids na ito ay nakakakuha ng pag-access sa dalawang spells sa klase sa karaniwang hindi kakayahang matuto nang maabot nila ang antas ng tatlo. Ang mga spell na ito ay bawat isa ay malakas sa kanilang sariling karapatan, at nagbibigay ng ganap na hindi nauugnay na mga epekto. Habang ang Blur ay isang nagtatanggol na spell ng konsentrasyon na nagdudulot ng mga kaaway na umaatake sa caster na mag-roll sa kawalan, ang Silence ay isang spell ay maaaring maging isang hindi kapani-paniwalang counter sa mga spellcasters ng kaaway.

Maaari ring matiyak ng isang disyerto na Druid na ang isang partido ay hindi magugutom, dahil may kakayahang malaman ang spell, Lumikha ng Pagkain at Tubig kapag naabot nila ang antas limang.

6Circle Of The Shepard

Ang mga Druids ng Circle ng Shepard ay patuloy na may kakayahang makipag-usap sa mga hayop, anuman ang basa o hindi nila ginamit ang spell na Magsalita sa Mga Hayop. Bukod pa rito, mahalagang tandaan na ang mga druid na ito ay nakakakuha ng mahusay na kakayahan ng Makapangyarihang Summoner, na nagbibigay ng mga nilalang na ipinatawag nila ng hindi lamang karagdagang HP, ngunit sanhi ng pinsala na pinamamahalaan ng mga ipinatawag na nilalang na ito ay isinasaalang-alang bilang mahiwagang.

Ika-21 susog na pakwan trigo

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Mga Paggaya

Ang isa sa mga tampok na archetypal ng mga druid na ito ay ang kanilang kakayahang ihambing ang Mga Spirit Totem, mga espiritwal na hayop na nagbibigay ng napakaraming mga benepisyo. Ang mga bear espiritu ay maaaring magbigay ng pansamantalang HP sa isang partido, habang ang mga unicorn at hawk na espiritu ay maaaring magbigay ng kalamangan sa mga partikular na tseke.

5Circle Of The Land - Baybayin

Ang Circle of the Land druids na kumukuha ng kanilang mahika mula sa baybayin ay nakakakuha ng pag-access sa maraming mga water oriented spells, tulad ng Water Breathing at Water Walk sa antas limang. Gayunpaman, ang pagiging kapaki-pakinabang ng isang Coast druid ay nagmula sa dalawang natatanging mga spell na ibinibigay ng bilog kapag ang druid ay naging antas ng tatlong: Mirror Image at Misty Step.

Ang alinman sa mga spell na ito ay karaniwang magagamit para sa mga druids, kaya't madalas silang tiningnan bilang pangunahing apela ng bilog na ito. Habang ang Misty Step ay gumagana bilang isang teleport na maaaring magamit bilang isang aksyon sa bonus, ang Mirror Image ay lumilikha ng mga ilusyon na clone na maaaring potensyal na makapinsala sa isang atake sa lugar ng caster nito.

4Circle Of The Land - Bundok

Habang ang Druids ay ayon sa kaugalian na walang kakayahang malaman ang malakas na spell ng Lightning Bolt, ang Circle Of The Land na mga druid ng variant ng Mountain ay nakakakuha ng access sa spell na ito sa oras na maabot nila ang antas limang.

Habang ang mga spell ng mga druids na ito ay natututo sa antas ng tatlong, Spider Climb at Spike Growth, ay maaaring mag-iwan ng isang bagay na nais, natutunan nila ang nababaluktot na spell na Stone Shape sa antas pitong, at ang hindi kapani-paniwala na Passwall sa antas na siyam. Pinapayagan ang mga druid na ito na maging medyo may kakayahang umangkop at may kakayahang mag-navigate ng maraming uri ng kalupaan, habang pinapanatili ang kakayahang manatiling nakakasakit kahit na ang bolt ng kidlat.

3Circle Of The Land - Underdark

Mga Druid ng Circle of the Land na kumukuha ng kanilang lakas mula sa Underdark ay ginagamot nang isang beses sa pinakamahusay na suite ng mga spells ng anumang druid. Sa antas ikatlong, ang mga druid na ito ay yumakap sa kanilang panloob na spider, natututo ng mga spelling Clider at Web, na maaaring magamit para sa pagpapabuti ng sariling kadaliang kumilos at bawasan ang kadaliang kumilos ng isang kalaban, ayon sa pagkakabanggit.

Sa kabilang banda, sa sandaling maabot ng mga druid na ito ang antas limang, nakakakuha sila ng pag-access sa stellar spell na Gaseous Form, na may parehong application na batay sa kadaliang mapakilos at nagtatanggol. Kahit na sa kanilang mas mataas na antas, ang mga spell ng mga druids na ito ay patuloy na kapaki-pakinabang, dahil nakakakuha sila ng pag-access sa Greater Invisibility sa antas pitong at Cloudkill sa antas na siyam.

Dos Equis amber

dalawaCircle Of Spore

Inilabas bilang bahagi ng Gabay ng Guildmaster kay Ravnica , ang Circle of Spores pampalasa sa klase ng druid sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang timpla ng necromancy at pagkakasala na hindi ginagamit ng klase. Tulad ng pangalan na kinakailangan, ang mga Druids ng Circle of Spores ay gumagamit ng fungus, Mould, at Spore. Ang mga druid na ito ay kapansin-pansin na makitungo sa 1D4 ng pinsala sa nekrotic sa kanilang kakayahan sa Halo ng Spore tuwing may isang kaaway na gumagalaw sa loob ng sampung talampakan ng druid. Habang ito ay maaaring hindi mukhang maraming pinsala, ang kakayahang ito ay isang libreng reaksyon na talagang maaaring magdagdag ng sa paglipas ng panahon.

Bilang karagdagan, ang Circle na ito ay nagbibigay ng isang druid na may natatanging kakayahang i-convert ang kanilang Wildshape singil sa pinsala, pagpapalakas ng epekto ng kanilang Halo of Spores, at sanhi ng kanilang pag-atake ng suntukan upang makitungo ng karagdagang 1d6 na pinsala sa lason!

1Circle Of The Moon

Habang ang karamihan ng Druidic Circles ay nakatuon sa mga spelling na itinapon ng isang naibigay na druid, inuuna ng mga Druids ng Buwan ang kanilang Wild humuhubog. Una, ang mga Druids ng bilog ay magagawang Wild Shape bilang isang aksyon sa bonus sa halip na isang buong pagkilos, na pinapayagan itong ma-access nang higit na may kakayahang umangkop.

Bilang karagdagan, ang mga druid ng bilog na ito ay maaaring maging mas mapanganib na mga hayop kaysa sa kanilang mga kasabay na gumagamit ng Wild Shape. Pinapayagan nitong gumana ang mga druid ng Circle of the Moon bilang mga mas mandirigma sa pisikal na mga mandirigma sa isang partido, na madalas na ipinapalagay ang nakamamatay na mga form ng bestial.

SUSUNOD: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Klase Na Perpekto Para sa Mga Nagsisimula, Nairaranggo



Choice Editor


Demon Slayer: 10 Mga Nasusunog Na Katanungan Mayroon Pa Kami Ngayon Na Tapos Na ang Manga

Mga Listahan


Demon Slayer: 10 Mga Nasusunog Na Katanungan Mayroon Pa Kami Ngayon Na Tapos Na ang Manga

Hindi madaling magpaalam sa isang minamahal na serye, ngunit ngayong natapos na ang Demon Slayer, oras na upang muling bisitahin ang ilang mga katanungan na mananatili pagkatapos ng pagtatapos.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Eternity's 10 Most OP Moments In Marvel Comics

Mga Listahan


Ang Eternity's 10 Most OP Moments In Marvel Comics

Bilang pagpapakita ng katotohanan ng isang uniberso, ang Walang Hanggan ay katawa-tawa na nagapi, at ang mga sandaling ito ng Marvel Comics ay pinatunayan din.

Magbasa Nang Higit Pa