Patay o Mabuhay 6 Nabigo na Mga Manlalaro - Narito Kung Paano

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang serye ng kilalang nakikipaglaban sa developer na Koei Tecmo Patay o buhay hindi pa sineryoso. Sa kabila ng isang kasaysayan na nagmula pa sa Sega Saturn, mas nakilala ito para sa labis na kahalayan ng visual kaysa sa gameplay nito. Kasama si Patay o Buhay 6 , Inaasahan kong patunayan iyon ni Koei PANALANGIN ay higit pa sa mga masungit na visual at kakaunti na nakasuot ng mga mandirigma, ngunit sa huli, hindi nito mapangasiwaan ito.



Sa isang 2019 panayam sa Gamespot , sinabi ng director na si Yohei Shimbori na nais nilang i-tone down ang sobrang kalikasan ng serye at ipakilala ang mga bagong mekanika, hanggang sa maantala ang laro upang matiyak na handa na ito para sa mga bagong manlalaro. Gayunpaman, ang studio ay nabigo sa pagsusumikap na ito nang mabilis sa sandaling ang laro ay lumiligid. Ang sobrang sekswalidad ay halos hindi naibagay at ang DLC ​​mismo ay tumulong sa paglubog ng anumang pagkakataon na makita ng studio ang pagtaas ng serye upang karibal ang mga gusto ni Tekken.



kona longboard review

Sa kabila ng mga pag-angkin ni Koei Tecmo nais nitong kunin ang franchise sa isang bagong direksyon at pivot sa eksena ng eSports, Panalangin 6's Ipinakita ng DLC ​​na hindi ito makakalayo mula sa mga ugat nito. Ang mga bagong character ay kasama ng DLC, ngunit ang karamihan sa mga handog ay kosmetikong item tulad ng mga bathing suit at tag-init na damit. Hindi maaaring balewalain ni Koei ang bahaging iyon ng serye, at lalong lumala ito nang magsimulang mag-ikot ang mga presyo ng DLC.

Hindi lamang ang unang panahon ng DLC ​​ludicrously overprice, ngunit lahat ng mga bagong nilalaman ay hindi kahit na kasama. Ang mga mataas na presyo ay magpapatuloy na maging isang problema para sa laro, kasama ang mga papasa sa DLC sa hinaharap na mayroong mga presyo tulad ng $ 79.99 o $ 89.99. Ito ay ang kamay down ang isa sa mga pinakamalaking sanhi para sa pagkabigo ng laro. Kapag nakita ng mga tagahanga ang mataas na gastos ng mga DLC pass, maraming natitira upang maglaro ng mga laro na hindi mababangkarote ang mga ito.

Kahit na ang gameplay mismo ay madalas na pinupuri, hindi iyon sapat upang mai-save ito mula sa kakulangan ng nilalaman at walang gaanong kwentong ipinakita sa loob. Maraming nadama na ang mode ng kwento ng laro ay isang nakalilito, dahil lumipat ito sa pagitan ng pangunahing kwento ng personal at character na walang pahiwatig sa pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan. Kahit na sa mga tuntunin ng pakikipaglaban sa mga kwento ng laro, ang isang ito ay kumikita ng isang lugar sa labas ng pack para sa kung gaano kahusay ang paghawak nito at kung gaano kaunti ang kahulugan nito sa halos lahat ng oras.



KAUGNAYAN: Hyrule Warriors: Age of Calamity - The History of Musou Titles

atake kay titan eren at mikasa

Habang ang mga tagabuo ay naglagay ng maraming pagsisikap at pananampalataya sa mga aspeto ng solong manlalaro, ang pagtuon sa paglipat sa isang eSports market ay humahantong sa isang barebones multiplayer, na binubuo lamang ng paghahanap ng 1v1 na tugma sa ad nauseum. Ang online ay hindi talaga lumampas sa ideyang iyon, nag-iiwan ng maliit na dahilan upang magamit ito sa labas ng paglalaro ng mga kaibigan.

Ang nag-aalok ng nag-iisang manlalaro ng laro ay nagdusa ng mga katulad na problema. Ang solong-manlalaro ay lilitaw na nagtatampok ng maraming iba't ibang mga mode sa una, ngunit ang lahat ay nakatuon sa paggiling o simpleng walang inspirasyon. Ang mode ng pagsasanay ay hindi magkatugma, sa kabila ng tila matatag na likas na katangian; kahit na sapat itong sumasaklaw sa mga pangunahing kaalaman sa laro, nagbibigay ito ng kaunting direksyon sa tiyempo o kung tama ang iyong pag-input. Iniwan din ng DOA Quest ang kagustuhan ng mga tagahanga, nagsisimula bilang isang tutorial na nakabatay sa misyon para sa mga tukoy na character ngunit nagtatapos bilang isang giling para sa mga random na bahagi upang i-unlock ang mga costume at in-game na pera. Ang laro ay nangangailangan ng mas maraming sangkap at sa halip ay napuno ng padding dahil ang mga manlalaro ay naiwan lamang upang maghanap para sa walang katuturang mga pampaganda.



Patay o Buhay 6 pilit na sinubukan upang makatakas sa anino ng pagiging sikat nito, ngunit sa huli ay nahulog pabalik kung saan ito nagsimula. Ang mga pag-angkin ng toned down na sekswalidad ay nagresulta lamang sa isang pindutan upang i-off ang isang tampok, at ang pangunahing gameplay ay nakalilito at mga barebone. Sa pagitan ng kakulangan ng mga mode ng gameplay at isang cavalcade ng hindi magagandang desisyon, tiniyak ni Koei Tecmo na hindi maaabot ng laro ang kanilang layunin.

Panatilihin ang Pagbasa: PlayStation 5 Showcase: Paano Panoorin at Ano ang Inaasahan



Choice Editor


Apex Legends: Isang Orihinal na Alamat Ay Nakakakuha ng isang Malaking Debuff sa Season 9

Mga Larong Video


Apex Legends: Isang Orihinal na Alamat Ay Nakakakuha ng isang Malaking Debuff sa Season 9

Napatunayan ng Lifeline ang isang napakahalagang miyembro ng maraming nanalong mga koponan ng Apex Legends. Napakaraming, sa katunayan - kaya nawawalan siya ng isang pangunahing kakayahan nang magsimula ang Season 9.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: 10 Mga Paraan Ino Ay Maging Isang Mas mahusay na Pagkasyahin Kaysa Sakura Para sa Koponan 7

Mga Listahan


Naruto: 10 Mga Paraan Ino Ay Maging Isang Mas mahusay na Pagkasyahin Kaysa Sakura Para sa Koponan 7

Habang si Ino ay hindi perpekto, ang kanyang kakayahang umiwas sa panliligalig sa kanyang mga kasama sa koponan at mag-alok ng pare-pareho na paghihikayat ay mga katangiang kailangan ng Team 7

Magbasa Nang Higit Pa