Sa paglabas ng Singsing ng Sunog mas maaga sa taong ito, ang FromSoftware ay talagang nagtulak sa mga laro nito sa pangunahing kamalayan. Ang developer ay kilala at hinahangaan ng mga tagahanga para sa hindi pagpapatawad at matigas ngunit napakahusay na kasiya-siyang gameplay. Alin sa maraming iconic na pamagat nito ang pinakamaganda, gayunpaman, ay isang walang katapusang debate na bumalik sa harapan ng mga talakayan sa paglalaro mula noong tagumpay ng Singsing ng Sunog . Ang pagsasama ng pareho Mga Kaluluwa ng Demonyo at Dugo bilang bahagi ng a PlayStation Plus Extra subscription ay lalong nagbigay ng bagong buhay sa mga paboritong karanasang ito ng tagahanga.
Bagama't ang PlayStation 5 remake ng Mga Kaluluwa ng Demonyo ay hindi talaga binuo ng FromSoftware, ito ay tapat sa orihinal na entry ng iconic na developer noong 2009. Ang Bluepoint Games' 2020 remake ay niraranggo ng mga kritiko bilang ang pinakamahusay na FromSoftware game hanggang Singsing ng Sunog ay inilabas sa hindi kapani-paniwalang kritikal na pagbubunyi. gayunpaman, Mga Kaluluwa ng Demonyo ay may isang malaking depekto na sa huli ay nagiging sanhi ng kakulangan nito Singsing ng Sunog at Dugo , dahil nabigo itong igalang ang oras ng manlalaro sa parehong paraan.

Syempre, Ang mga larong FromSoftware ay kilalang mahirap , kaya inaasahan ng mga manlalaro na mamatay at subukang muli ng marami. Gayunpaman, inaasahan din nila na makakagawa sila ng patas na pag-unlad at pakiramdam nila ay nakamit nila ang isang bagay at napalapit sa kanilang layunin sa karamihan ng mga pagtakbo, kahit na sila ay mamamatay sa bandang huli. Sa kasamaang palad, Mga Kaluluwa ng Demonyo ay hindi nagbibigay ng sapat na pakiramdam sa mga tagahanga, kadalasang nag-iiwan sa kanila ng labis na pagkabigo at naiinip sa paulit-ulit na laro. Sa kabilang banda, pareho Singsing ng Sunog at Dugo , masasabing pinakamahuhusay na laro ng FromSoftware, iwasan ang pitfall na ito nang mahusay sa dalawang pangunahing paraan.
Una, nag-aalok sila sa mga manlalaro ng iba pang mga lugar upang tuklasin kapag natigil, na binabawasan ang mga paulit-ulit na katangian ng mga laro. Singsing ng Sunog 's hindi kapani-paniwalang nakakaakit at kapakipakinabang na bukas na mundo natural na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na malayang mag-explore ng mga bagong lugar at makahanap ng ibang hamon sa isa na maaaring natigil sila. Dugo , habang mas linear, ay mayroong ilang lugar para ma-access ng mga manlalaro sa pamamagitan ng Hunter's Dream hub. Sa kredito nito, Mga Kaluluwa ng Demonyo ay katulad na isinasama ang elementong ito, na nagbubukas ng ilang mundo at antas para sa mga manlalaro na tuklasin sa pagkakasunud-sunod na kanilang pinili. Sa kasamaang palad, ang elementong ito lamang ay hindi sapat upang pigilan ang mga tagahanga na madama na ang kanilang oras ay hindi iginagalang.

Ang susi sa Singsing ng Sunog at Dugo Ang tagumpay ng pag-offset ng mga pagkabigo ng mga tagahanga ay, sa loob ng kanilang mundo, ang parehong mga laro ay nakakatulong din sa manlalaro na makaramdam ng gantimpala para sa kanilang oras at pagsisikap na may nakikitang pag-unlad. Halimbawa, natuklasan ng mga manlalaro Singsing ng Sunog Ang mga campfire ni ay mas madalas, na nagpapahintulot sa kanila na i-save ang kanilang pag-unlad nang manu-mano at sa kalagitnaan ng mga antas. Bilang kahalili, ngunit parehong matagumpay, Dugo mahusay na ginagamit ang disenyo ng mundo nito upang magbukas ng mga madalas na shortcut na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumalik sa mga susunod na bahagi ng antas nang mas mabilis pagkatapos mamatay. Bilang resulta, pakiramdam ng mga manlalaro ay iginagalang ang kanilang oras dahil mas madali nilang mai-banko ang kanilang pag-unlad at hindi napipilitang i-replay ang buong antas ng ilang beses sa eksaktong parehong paraan, na lalong nagiging bigo at naiinip sa pag-uulit nito.
Mga Kaluluwa ng Demonyo ' ang pinakamalaking pagkabigo ay ang kakulangan nito ng mga katulad na tampok. Bagama't ang laro ay may kasamang ilang mga shortcut, ang mga ito ay hindi madalas o may sapat na espasyo upang matulungan ang mga manlalaro. Ang laro ay hindi rin kasama ang mga checkpoint sa loob ng bawat antas, sa halip ay pinipilit ang mga manlalaro na kumpletuhin ang isang buong pagtakbo at talunin ang boss ng antas bago mag-unlock ng bagong checkpoint upang magsimula. Bilang isang resulta, ang isang nabigong pagtakbo ay maaaring makaramdam na parang nasayang na oras, kung saan kailangang i-replay ng player ang lahat nang eksakto tulad ng dati. Ang kakulangan ng nasasalat na pag-unlad ay maaaring mabigo ang mga manlalaro at maging mainip.
Kaluluwa ng Demonyo s ' Ang 2020 remake ay ang perpektong pagkakataon upang matugunan ang pangunahing isyu na ito. Siyempre, gusto ng developer ng laro, ang Bluepoint Games, na manatiling tapat sa orihinal na FromSoftware, ngunit hindi iyon nangangahulugan na tumanggi itong bahagyang mag-tweak ng gameplay. Halimbawa, pinagbuti ng Bluepoint ang dodging mechanic upang payagan ang pag-roll sa lahat ng direksyon, sa halip na pasulong, paatras, kaliwa at kanan, tulad ng dati. Ang pagdaragdag ng ilan pang mga shortcut o checkpoint ay maaaring isang katulad na maliit na pagbabago na lubos na magpapahusay sa karanasan ng manlalaro, na naglalagay ng mahusay nitong gameplay sa par sa mga pinakamahusay na pamagat ng FromSoftware .