Dungeons & Dragons: Ang pag-unawa sa Economy ng Aksyon ay ang Susi sa Paglaban

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mayroong iba't ibang mga aspeto sa Mga Piitan at Dragons na tinatamasa ng mga manlalaro, ngunit ang labanan ay maaaring hindi para sa lahat. Kapag ang dami ng mga patakaran sa laro ay nalalapat upang labanan, hindi nakakagulat na ang karamihan sa mga laro ay binibigyang diin ito. Hindi alintana kung ano ang nagdadala ng isang manlalaro sa talahanayan, walang sinuman ang may gusto na umupo sa sidelines o bahagya magbigay ng kontribusyon sa tuwing mag-pop up ang isang away. Para sa mga mahilig sa labanan, maaaring naghahanap sila ng bawat kalamangan na maaari nilang maging MVP ng kanilang partido kung ang pusta ay nasa pinakamataas na.



Para sa anumang manlalaro, ang isang masusing pag-unawa sa mga pangunahing kaalaman ng laro ay napakahalaga. Ang paggamit ng iyong tira hangga't maaari maaari kang mangailangan ng pag-unawa sa ekonomiya ng aksyon ng ika-5 edisyon, at ito ay isa sa pinakamadaling aspeto para sa mga bagong manlalaro na masilaw na maaaring gumawa o masira ang kanilang playstyle.



Habang marami sa Mga Piitan at Dragons ay medyo freeform at bukas sa interpretasyon, ang laban ay ang laro sa pinaka-cogent at nakabalangkas na ito. Maraming mga manlalaro ang hindi mag-iisip ng gaanong istraktura o kung paano ito tinutukoy ng mga patakaran, na ginagawang default ang bawat pagliko sa pagsasabi kung saan nila nais lumipat at alin sa kanilang pag-atake ang nais nilang gamitin. Bahagi ng kagandahan sa pagiging simple ng laro ay ang ganitong diskarte ay mapagkakalooban, at ang mga manlalaro ay maaaring ganap na makarating nang hindi talaga nauunawaan kung ano ang kanilang ginagawa. Ngunit kung nais nilang itaas ang kanilang laro, kailangan nilang maunawaan kung ano ang ginagawa nila.

Mga Piitan at Dragons ay may turn-based na labanan kung saan ang bawat pag-ikot ay nasisira sa 1 pagliko para sa bawat character. Ang bawat pagliko ay napupunta sa isang tinukoy na hanay ng mga posibilidad na pinakamahusay na maunawaan bilang Pagkilos, Pakikipag-ugnay, Pagkilos, Aksyon ng Bonus at Reaksyon. Kapag ang isang manlalaro na hindi nakakaintindi ng ekonomiya ng aksyon ay naglalarawan kung ano ang nais nilang gawin, ang Dungeon Master sinala ang kanilang paglalarawan sa mga pagpipiliang iyon upang magpasya kung ano ang at hindi posible upang subukang, ngunit ang mga manlalaro na nakakaunawa na sa kanilang ekonomiya ng aksyon ay alam kung paano i-optimize ang bawat piraso ng kanilang tira upang masulit ito.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ang Perpektong Grave Domain Cleric Build



Ang paggalaw ay ang pinakamadaling maunawaan, na binubuo ng bilis ng paggalaw ng isang character at maaaring masira sa buong pagliko, ngunit madali din itong maliitin. Ang mga nasasakupang mang-atake ay dapat na patuloy na pag-back up o pagsara sa isang kaaway upang pinakamahusay na makamit ang saklaw na iyon, ngunit maraming mga manlalaro ay itinanim lamang ang kanilang mga sarili sa isang lugar na ikot ng ikot. Ang pagkilos ay ang pinakamahalagang hakbang upang maunawaan na ito ay bumubuo ng karamihan sa turn ng isang manlalaro, ngunit napakaraming mga mas bagong manlalaro ang naimpluwensyahan ito upang ulitin ang parehong pag-atake sa bawat pagliko. Ang iyong Aksyon ay maaari ding magamit upang I-disengage, Dodge, Ready, Shove, Hide, o anumang bilang ng mga pagpipilian na hindi kapani-paniwala na mahalagang malaman.

Ang iba pang tatlong bahagi ng isang pagliko ay ang mga manlalaro na bihirang tumagal ng sapat na oras sa pag-aaral kung paano pinakamahusay na magamit dahil mas malayo sa sitwasyon. Ang mga pakikipag-ugnayan ay madalas na tinatawag na Libreng Pagkilos, ngunit ang pangalan ay maaaring linlangin ang mga manlalaro sa pag-iisip na malaya sila ay hindi mahalaga. Hindi mo maaaring iguhit at i-sheathe ang iyong sandata ng isang walang katapusang bilang ng beses sa isang pagliko, at hindi ito kukuha ng iyong Aksyon upang isara ang isang pinto. Marahil kahit na hindi gaanong naiintindihan ang Mga Pagkilos ng Bonus, na maaari lamang maganap kapag ang isang baybayin o kakayahan ay partikular na nagsasabing gumagamit ito ng isang Bonus Action, ngunit kung aling mga bagong manlalaro ang madalas na tratuhin nang arbitraryo na parang pinapayagan sila ng puwang ng isang pangalawang Pagkilos kahit kailan nila gusto.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ang 5 Mahalagang Cantrips bawat Kailangan ng Party



Ang mga reaksyon ay marahil mas mahirap dahil hindi talaga ito nagaganap sa panahon ng paglaro ng isang manlalaro. Ang bawat character ay nakakakuha ng 1 Reaksyon bawat pag-ikot kung saan, tulad ng isang Aksyon sa Bonus, maaari lamang mangyari pagkatapos ng mga tukoy na pag-trigger tulad ng noong handa ang aksyon na Handa o sa isang Pag-atake ng Pagkakataon. Dahil ang mga manlalaro ay may mas kaunting kontrol sa kung kailan nila magagamit ang kanilang Mga Reaksyon, bihira silang magplano kung paano gamitin ang mga ito, ngunit natututong mag-isip tungkol sa kung paano gumawa ng isang bagay - anumang bagay - Sa bawat piraso ng iyong tira ay ang susi sa pag-optimize ng iyong papel sa labanan.

Ang tauhang gumagawa ng pinaka ay madalas na ang tauhang gumagawa ng pinakamahusay dahil sa simpleng pakikilahok lamang sila kaysa sa ibang mga tauhan. Sa tuwing darating ang iyong tira, hatiin ito sa 5 mga segment at subukang mag-ambag ng anumang paraang magagawa mo sa lahat ng 5 mga lugar. Partikular, maghanap ng mga spells at kakayahan na nagpapahintulot sa Mga Pagkilos ng Bonus o Reaksyon, kaya't bahagi ng iyong pagliko ay hindi nasasayang sa bawat pagliko, at marahil ay mas mahusay kaysa sa pag-unawa kung paano nasisira ang iyong sariling turn ay nalalaman ang iyong mga kaaway na gumagamit ng parehong ekonomiya ng pagkilos. Ang pagsubaybay sa kanilang Kilusan o bilang ng mga Reaksyon na kinuha ay nagbibigay-daan sa iyo upang samantalahin ang kanilang mga limitasyon. Kapag nasimulan mo na ang pagtingin sa laro mula sa anggulo na iyon, posible na tingnan ito nang madiskarteng at taktikal.

Ang kaalaman ay kapangyarihan, at ganap na pag-unawa kung paano magagamit ang bawat piraso ng iyong tira at ganap na magagamit ang mga pagpipiliang iyon sa labanan ay ang susi sa mastering ito. Ang ilan sa mga kasiyahan sa laro ay maaaring nasa improvisation at pagkamalikhain nito, ngunit walang mas maraming pagkakataon na samantalahin ang mga patakaran kaysa sa kung kailan mo ito lubos na nauunawaan.

Panatilihin ang Pagbasa: Mga Dungeon at Dragons: Bakit Ang Ilang Cantrips Ay Isang Basura ng Space



Choice Editor


One Piece: Nangungunang 10 Pinakamalakas na Mga Kasapi Ng The Beast Pirates

Mga Listahan


One Piece: Nangungunang 10 Pinakamalakas na Mga Kasapi Ng The Beast Pirates

Ang Beast Pirates ay pinamunuan ng Yonko, Kaido at kilala sa paglabas sa mundo at nagdudulot ng matitinding kalamidad.

Magbasa Nang Higit Pa
Bakit 'Batman: As assault on Arkham' ay isang Mas mahusay na Pelikulang Suicide Squad Kaysa 'Suicide Squad'

Komiks


Bakit 'Batman: As assault on Arkham' ay isang Mas mahusay na Pelikulang Suicide Squad Kaysa 'Suicide Squad'

Sinisiyasat ng CBR ang mga dahilan kung bakit ang animated na 'Batman: As assault on Arkham' na pelikula ay talagang ang pelikulang 'Suicide Squad' na iyong inaasahan.

Magbasa Nang Higit Pa