Ipasok ang Mundo ng 'Ghost In The Shell: Stand Alone Complex' Na may 'First As assault' Game

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Bilang isang offshoot ng orihinal na manga at anime, ang animated na serye sa TV na 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' ay naka-pack ng maraming pagkilos sa cyberpunk sa limampu't dalawang yugto nito at sa offshoot na pelikula, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Lipunan ng Estado. ' Ngunit sa kabila ng napakalaking tagumpay nito sa animasyon, ang mga pagtatangka na gawing isang video game ang aksyong iyon ay higit na bumagsak.



Inaasahan ng Pangunahing Direktor ng Neople na si Jung Eik Choi na baguhin iyon sa 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First As assault,' isang online shooter mula sa Nexon America na nakatakdang dumating sa PC sa susunod na taon. At, tulad ng sinabi ni Choi sa CBR News, hindi ka magiging tagahanga ng orihinal na anime, o anumang anime, upang makapasok sa larong ito - ngunit makakatulong ito.



CBR News: Magsimula tayo sa mga pangunahing kaalaman: Anong uri ng laro ang 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First As assault,' at paano mo ito i-play?

Jung Eik Choi: Ito ay isang online, multiplayer, first-person-shooter kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maging isa sa mga orihinal na character mula sa serye ng anime. Ang bawat character ay may natatanging kasanayan, at sa pamamagitan ng SkillSync system, ang mga kasanayang ito ay maaaring ibahagi sa mga kaalyado para sa mas taktikal na gameplay. Gayundin, ang mga manlalaro ay maaaring labanan kasama ang Tachikomas, na nagdaragdag ng higit na kaguluhan sa laro.

mabuti ba si molson canadian

Paano magiging taktikal? Ito ba ay tulad ng larong Tom Clancy, o isang bagay na mas simple tulad ng 'Halo 5: Guardians?'




Ang bawat laro ay may sariling istilo ng taktikal na gameplay, at sa 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First As assault,' ang mga manlalaro ay makikinabang mula sa iba't ibang mga natatanging kasanayan at sistema ng SkillSync. Sa pamamagitan ng maraming layunin, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng 'Intel,' na maaaring magamit upang buhayin ang mga kasanayang ito. Maaari itong magawa sa pagsisikap ng koponan, dahil ituon nila ang pansin sa mga layunin at pagbabahagi ng mga kasanayan upang makakuha ng kalamangan sa mga battleground.

Kaya ano ang iba't ibang mga mode sa laro?

Ang kasalukuyang pangunahing mga mode ng laro ay 'Team Deathmatch,' 'Demolition' at 'Terminal Conquest.'



Tulad ng 'Unang Pag-atake' ay batay sa unang yugto ng yugto na 'Annihilation,' ang laro ay may Seksyon 9 na nakaharap sa gayong kalaban na puwersa tulad ng Maritime Self Defense Force. Sa 'Team Deathmatch,' nakikipaglaban ang Seksyon 9 laban sa mga kalaban na puwersa sa mga tukoy na lokasyon at manlalaro, at ang panig na nagtatanggal ng mas maraming kalaban sa loob ng limitadong oras ay nanalo sa labanan.

Dinadala ng 'Demolisyon' ang Seksyon 9 sa mga madiskarteng lokasyon kung saan ang mga kritikal na pag-aari ay dapat na ipagtanggol at sirain. Kapag sa pagtatanggol, dapat alisin ng koponan ang lahat ng mga magkakalabang pwersa mula sa pagwasak sa kanilang mga assets o pagsabog ng anumang mga pagsabog na itinanim. Kapag nasa pag-atake, dapat alisin ng koponan ang lahat ng mga pwersang magkasalungat o magtanim ng isang paputok upang sirain ang mga pag-aari ng kalaban.

Panghuli, ang 'Terminal Conquest' ay isang mode kung saan dapat makuha ng Seksyon 9 ang mga madiskarteng mga terminal at pigilan ang kalaban na pwersang gawin ito. Kapag matagumpay na nakuha ang isang terminal, ang koponan ay tumatawag sa isang Tachikoma na sumusuporta sa sunog at may mahalagang papel sa pagkuha ng mga karagdagang terminal. Gayunpaman, kung ang makakalaban na koponan ay nakakuha ng isang terminal, tatawag sila sa isang Think Tank upang suportahan sila. Kakailanganin mong i-hack ang Think Tank upang pansamantalang hindi ito paganahin at atakein upang maibaba ito.

Habang ang laro ay batay sa episode na 'Annihilation,' iyon lang ba ang episode na nagbigay inspirasyon dito?

Hindi. Sa buong laro, makikita mo ang mga mapa batay sa mga tukoy na sandali at lugar mula sa serye, tulad ng punong tanggapan ng PSS9 mula sa episode na 'Nawawalang Mga Puso,' at Downtown Dejima mula sa episode na 'This Side of Justice 'mula sa Season 2. Kami nais na dalhin sa mas maraming iconic na 'Ghost in the Shell' mundo hangga't maaari, at maraming mga elemento na gumagana nang maayos para sa isang first-person shooter. Mayroon ding mga kaaway, lokasyon at sandata mula sa orihinal na anime.

Bakit ka nagpasya na itakda ang laro sa bersyon na 'Stand Alone Complex' ng 'Ghost in the Shell' na taliwas sa orihinal na manga, o ang unang dalawang pelikula, o kahit ang bagong serye na 'Arise'?

Mayroong maraming mga kapanapanabik na mga konsepto at ideya sa loob ng seryeng 'Stand Alone Complex', at mayroon itong ilan sa mga pinakamahusay na pagkakasunud-sunod ng pagkilos sa franchise. Nais naming magamit ang lahat ng mga kahanga-hangang tampok at idagdag ang mga ito sa laro sa pamamagitan ng iba't ibang nilalaman, kabilang ang mga character at mapa.

Mayroon bang sinumang mula sa palabas na kasangkot sa disenyo ng laro?

Masipag kaming nagtatrabaho sa Production I.G. [ang Japanese animation studio na gumawa ng 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] upang matiyak na ang lahat ng mga disenyo para sa mga character, lokasyon, at item ay tumpak na kumakatawan sa orihinal na anime.

Kumusta naman si Masamune Shirow, na sumulat ng orihinal na manga 'Ghost in the Shell'. Tumutulong ba siya sa lahat?

Bagaman ang Masamune Shirow ay hindi direktang kasangkot sa paggawa ng laro, inaasahan naming sinusunod niya ang buong proseso.

Sa ngayon, ang 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First As assault' ay paparating lamang sa mga PC. Mayroon bang pagkakataon na makarating din ito sa mga console?

Ang aming kasalukuyang plano ay palabas sa PC lamang, at nakatuon ang aming pansin sa paglikha ng isang matatag na karanasan para sa mga manlalaro ng PC.

Sa wakas, ang bagong 'Tawag ng Tanghalan: Black Ops III' ay may isang pakiramdam sa cyberpunk dito, isa na pinaparamdam nito na ito ay inspirasyon ng 'Ghost in the Shell.' Sigurado ka bang nag-aalala na baka i-cannibalize nila ang iyong laro, o sa palagay mo ay naiiba ang iyong laro sa kanila?

Ang pakiramdam ng cyberpunk ay naging isang trend sa maraming mga disenyo ng laro, at ang genre ay malawak na na-credit sa manga 'Ghost in the Shell'. Ngunit dahil ang aming laro ay direktang inspirasyon ng orihinal na anime na 'Stand Alone Complex', makikita mo hindi lamang ang pamilyar na mga character at lokasyon, ngunit nagbibigay ito ng 'Unang Pag-atake' ng iba't ibang kapaligiran at karanasan kumpara sa iba pang mga laro na may elemento ng cyberpunk.

Ang 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First As assault' ay ilalabas sa 2016, ngunit maaari nang i-play sa maagang pag-access. Upang mag-sign up para dito o anumang susunod na mga pagsubok sa beta, bisitahin FirstAs assaultGame.com



Choice Editor