Makikita sa isang mundo kung saan ang pagkalat ng isang Cordyceps virus ay sumisira sa sangkatauhan at iniwan ang karamihan sa mga ito na nagpupumilit na mabuhay sa loob ng dalawang dekada, Ang huli sa atin maaaring nakaramdam ng utang na loob sa tipikal na koleksyon ng imahe ng genre nito. Hindi tulad ng karamihan sa mga kuwentong apocalyptic, Ang huli sa atin tumatagal ng totoong oras upang i-highlight ang mabagal at tuluy-tuloy na ebolusyon ng mundo sa isang bagay na mas mapait at maganda. Ang pagtulong na bigyang-buhay ang lahat ng ito ay Digital Domain , na ang mahuhusay na koponan ng VFX ay tumulong sa pagbuo ng mundo gamit ang mga natural na gilid na iyon.
MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN
Sa isang panayam sa CBR tungkol sa Ang huli sa atin , Sinira ng Supervisor ng Digital Domain Visual Effects na si Mitch S. Drain kung ano ang naging kakaiba sa pagtatrabaho sa serye ng HBO kumpara sa lahat ng iba pa sa industriya, ang kapangyarihan ng pagdadala ng kagandahan sa isang nabubulok na mundo, at ang mga uri ng mga diskarte na ginamit niya at ng kanyang koponan upang dalhin ang videogame adaptation sa buhay.

CBR: Bukod sa pagkakaroon ng malikhaing pananaw ng mga showrunner Ang huli sa atin , ang mga visual para sa palabas ay mayroon ding larong titingnan, pati na rin ang mga saligang elemento ng totoong mundo na nagpaparamdam sa setting na ito na mas visceral. Paano mo at ang koponan ay nilapitan ang balanse sa pagitan ng lahat ng mga elementong iyon?
Saint Bernard abt 12
Mitch S. Drain: Ang Supervisor ng Visual Effects na nakatrabaho namin, si Alex Wang, ay talagang mahusay sa pakikipag-usap sa amin ng lahat ng bagay na nagpapakitang gusto ng mga runner. natural, isa sa mga showrunner, [Neil Duckerman] , ay ang manunulat at developer para sa laro. Kaya nagkaroon na ng ganitong uri ng pilosopiya kung ano ang magiging hitsura ng mundong ito. Kung saan kami nagsimulang maging malikhain ay ang mga kapaligirang pinagtatrabahuhan namin, na hiwalay sa anumang bagay na talagang nakikita mo sa laro. Iyon ang bahaging pinagtuunan namin ng pansin, bagaman ginawa namin ang ilang mga lungsod. Karamihan sa trabaho ay pagkatapos nilang lisanin ang mga lungsod at magsimulang makapasok sa kanayunan ng Amerika. Sinimulan naming tingnan, alam mo, ang ideyang ito na karaniwang binigyan kami ng isang template ng humigit-kumulang dalawampung taon ng pagkabulok.
Sa 20 taon na iyon, mayroong [isang] pag-abot sa kalikasan, na hindi naman isang masamang bagay. Ibig kong sabihin, mula sa isang visual na pananaw, ilagay natin ito sa ganoong paraan. Si Alex ay napaka, napakasigurado na ipaalam sa amin na mayroong isang tiyak na [antas] ng kagandahan na kailangan para dito. Oo, sangkatauhan at ang Cordyceps virus at tumama sa mga skid, ngunit ang kalikasan ay naiwang walang harang. Ito ay hindi lamang isang bagay ng paglalagay ng kalawang sa mga bagay at paggawa ng isang bagay na mukhang sira-sira. Ginagawa nitong parang binabawi ng kalikasan ang lupaing ito, at marami sa mga ito ang maaaring maging maganda. Marami kaming ginawang halaman at bulaklak at mga ganitong bagay. At hindi namin ito binase sa laro. Ang laro ay isang bagay at ang katotohanan ng palabas na ito ay isa pa, kaya kami ay kumuha ng mga pahiwatig -- upang maging tapat sa iyo, ang pagkamalikhain mismo ay nagmula sa pakikipagtulungan kina Alex at Krista McLean, ang aming kapaligiran na nangunguna.
Talagang gusto kong makakuha ng mas maraming kredito si Krista kaysa sa akin, dahil nagsumikap siya upang buhayin ang bagay na ito kasama ang kanyang koponan at gumawa ng isang mahusay na trabaho. Kaya ko siyang purihin nang ilang araw. Wala kaming malaking team. Wala kaming napakaraming shot na dapat gawin. Ito ang tinatawag na 911-call. Nagawa na namin ang ilang nakaraang trabaho para sa palabas; ang aming kontribusyon ay mas kaunti kaysa sa karaniwan [namin] ay nakasanayan, ngunit ito ay isang 911. Alam ni Alex kung ano ang kailangan niya. Dumating sila sa DD, at mayroon kaming medyo maliit na dami ng mga kuha sa kapaligiran -- ngunit medyo kumplikado pa rin sila. Ang isang mas malaking halaga ng uri lamang ng tuwid na pag-composite sa pagmamaneho sa pagmamaneho ng trabaho, na hindi itinuturing na napaka-sexy, ito ay medyo uri ng boilerplate na trabaho.
Kailangan kong sabihin na pinahintulutan kaming gawin itong maganda. [Ang isang bagay na] madalas mangyari sa mga kuha na ganito [ay na] gusto nilang makita ang kanilang mga artista [at] ang kanilang background photography. Ngunit ang totoo, may ilang aspeto sa pagkuha ng litrato sa loob ng isang gumagalaw na sasakyan na may ilaw sa labas, at kailangan mo lang gumawa ng ilang konsesyon. Pinahintulutan kaming dalhin iyon sa mga composite na iyon, para maging totoo ang mga ito hangga't maaari. Kinailangan nilang makipag-intercut sa aktwal na footage sa pagmamaneho, dahil wala talaga kaming mga pass. Kailangan talaga naming pumunta sa 11 sa mga iyon, at gusto ko ang compositing team na pinamumunuan ni Randy Rawan na makakuha din ng props para sa kanilang hindi kapani-paniwalang trabaho.
samuel adams stout

Ako ay nabighani sa ideyang iyon ng paghahanap ng kagandahan sa gitna ng pagkabulok. Iyon ba ay isang bagay na lubos mong nalalaman na pinaglalaruan mo sa panahon ng produksyon, o may mas natuklasan ba iyon sa panahon ng proseso?
Kailangan kong bumalik sa superbisor, si Alex at ang koponan sa kanilang panig, dahil iyon ang isa sa mga unang bagay na sinabi sa amin tungkol [ Ang huli sa atin ]. Hindi ito pangit, hindi ito isang dystopian, post-apocalyptic na mundo. Hindi namin talagang nais na maakit ang pansin dito, bagaman ito ay maliwanag, at kailangan itong maging maliwanag kaysa sa mga kuha. Ang paraan ng pagkakagawa ng mga kuha ay medyo maganda. Gumamit sila ng mahinang ilaw, lens flare, at [shot] sa maaraw na araw. Sa kaso kung saan hindi namin nakuha ang isang bagay na [natural] na ganoon, kung saan ang ilan sa mga kagandahan ay dapat nanggaling - ang labis na paglaki at ang mga bulaklak. Isa sa aming isa sa aming mga key shot na pinakapinagmamalaki ko ay isang drone shot na lumilipad sa ibabaw ng nabubulok na tulay, na may ilang tumaob na mga bangka.
Meron kang ganyan kapangitan [sa] pagkabulok ng mga bagay na gawa ng tao . Napakahalaga na makakuha ng mga bulaklak, at tulad ng nabanggit ko noong una, at mga bagay na tulad ng labis na paglaki. Maaaring isang magandang maliit na pagmuni-muni o isang bagay, marahil ito ay isang maliit na bit ng visual cheat, ngunit ito ay isang bagay na gawin ipaalala sa madla na ang mundo mismo ay hindi lahat na pangit, at marahil ang sangkatauhan bahagi nito at ang sakit na ito ay. Ang isa pang bahagi ng konseptong iyon ay nakita ni Ellie ang bahaging ito ng mundo sa kauna-unahang pagkakataon. Kahit na ang ilan sa mga pinaka-kaaya-ayang bagay tulad ng pagtawid sa tulay sa ibabaw ng ilog, pagtingin sa labas at pagtingin sa field ng sira-sirang roller coaster na may mga bulaklak, pagkakita ng eroplano sa unang pagkakataon -- lahat ng bagay [na] ay gusto naming [pangunahan ] sa mga sandaling iyon. Ang ganoong uri ay nagtulak sa amin ng kaunti upang subukang gawin itong maganda hangga't maaari naming bigyan ang mga limitasyon ng kung ano ang dapat na mundo.
Ano ang pinakamahirap na elemento ng pagbibigay-buhay sa ganitong uri ng mundo?
Si Alex at ang mga showrunner ay napakasaya sa aming trabaho, na hindi palaging nangyayari. I have to credit that with Alex and Kristen and her team, medyo nakakarating lang sa kung saan nila sinusubukang puntahan. Ipapaliwanag nila sa amin kung ano ang gusto nila. Kami [ay] parang, 'Okay, I think we got it!' At itatapon namin ang aming una at pangalawang pitch, at magiging parang, '[Ang mga ito] ay mahusay na mga huling shot!' [Tumugon] kami, 'Well, sandali lang...' Isa sa mga mas malaking hamon ay ang pagsisikap na magawa ang dami ng trabaho sa oras na mayroon kami, dahil lang sa mga malalaking kapaligiran ito na kailangang maapektuhan. Ang ilang mga kuha -- muli, kredito sa produksyon -- ang ilang mga kuha ay kinunan sa paraang pinahintulutan kaming gumamit ng halos 2.5D na mga diskarte at project matte na mga painting. Dahil doon, nakapagbuhos kami ng maraming mapagkukunan sa mga kuha na iyon upang gawin itong engrande at maganda hangga't maaari.
May iba pang mga shot, tulad ng shot kung saan dadaan tayo sa isang grupo ng mga tanke at mga sasakyang militar, na nangangailangan ng maraming CG , dahil mayroon silang, sa palagay ko, isang tangke doon na hindi tumugma sa anumang mga tangke na gusto nilang gamitin. Kaya kinailangan naming likhain ang lahat ng mga tangke na ito. At dahil sa paraan ng paggalaw ng mga camera, nasa three-dimensions ito. Ang isa pang uri ng bugaboo sa mga kuha na ito ay nasa kuha na tulad nito ay nakakakita tayo sa labas ng bintana -- hindi mo iniisip, nariyan ang salamin na ito, at nagmamaneho kami at lahat ay bumababa palayo sa amin. Lahat ng bagay sa salamin na iyon ay dapat pareho sa nakikita natin sa labas, kaya halos parang double shot. Ito ay halos tulad ng dalawang shot nang sabay-sabay, dahil kailangan itong maipakita, kukunan mula sa ibang perspektibo, ang ground plane ay dapat gumagalaw sa tamang distansya, lahat ng mga bagay na ito -- I guess the devils in those details, where you don' huwag isipin ito hanggang sa ikaw na talaga ang gumagawa ng trabaho.
sa susunod sa dragon ball z meme
Tumingin ka sa plato, parang oh, yeah, nakuha namin ito. Pagkatapos ay pumasok ka, at parang may repleksyon sa bintanang ito. There's all this ground interaction, it's just supposed to be wind, everything [kailang] medyo humihip para bigyang-buhay. I think that were the challenges, the little details na siguro hindi mapapansin ng maraming manonood. Naniniwala akong napapansin nila kung [hindi] natin gagawin. Mayroong isang tiyak na halaga ng pagsususpinde ng kawalang-paniwala na kailangan mong magkaroon. Sasabihin ko na sa mga taon ko sa Digital Domain -- at marami na akong pinagtatrabahuhan sa iba't ibang lugar -- kami ang aming pinakamasamang kritiko. Kami ay mas kritikal kaysa sa aming mga kliyente. Tulad ng sinabi ko, dinala namin ito sa kanila [at] sila ay tulad ng, 'Dalhin ito sa final.' Makakakita kami ng ganoong isyu at sasabihing, 'Uy gusto mo ayusin namin iyon?' Baka hindi nila agad napansin. Ngunit tiyak, mapapansin nila ito sa ibang pagkakataon. Dapat itong gawin.
Kung may malaking hamon, [ay] mga bagay na iyon. Kasali kami sa montage sequence na ito kung saan unang beses na nakakakita si Ellie sa labas ng mundo, at nasa trak na ito sila. Nagmamaneho lang sila sa buong America. Well, okay, kaya maglagay ng maraming overgrowth out doon at gawin itong parang ito ay dalawampung Taon ng kapabayaan at lahat ng mga uri ng bagay, tama? Mukhang maganda. Pagkatapos ay pumasok ka dito, at parang, 'Sandali lang, kailangang may mga bitak sa simento [at] mga damong tumutubo sa mga bitak na iyon kapag dumaan ang sasakyan sa kanila. Ang mga damong iyon ay kailangang tumugon sa pagkawalang-kilos ng ang sasakyang dumadaan. Naku, kailangan nilang sumipa ng kaunting graba, dahil walang nagwawalis sa bubong.' Mayroong lahat ng maliliit na detalyeng ito na kailangang idagdag upang bigyan ito ng manonood at hindi maghanap ng mga bagay na mali. Madalas gusto ng mga kliyente na gumawa ka ng sobra. Well, hindi naman ganito. Ito ay [higit pa] tulad ng, 'Kailangan namin na gawin mong maganda at kapani-paniwala ang mga kuha na ito.' Iyan ang threshold na tatamaan natin.

Parang ikaw at ang team ay binigyan ng napakaraming kalayaan para talagang maging totoo ang mundong ito. Ano ang masasabi mo na naghihiwalay sa iyong karanasan sa paggawa Ang huli sa atin mula sa lahat ng iba pang mga produksyon na naging bahagi ka sa paglipas ng mga taon?
c.c. (Code geass)
Ang tanong ay halos ang sagot. Ito ang kalayaang ibinigay sa atin. Marami si Alex sa kanyang plato. Mayroon siyang isang higanteng palabas na ihahatid at ang mga ito ay 911 shot, kailangan niyang isali ang mga taong mapagkakatiwalaan niya, at alam niya ang Digital Domain. Alam niyang kaya niyang bigyan kami ng kalayaang iyon. Siyempre, lahat ng iminungkahing namin ay hindi kinakailangang lumipad. Alam ni Alex ang aesthetic ng palabas, kaya pinananatili niya kami sa linya tungkol doon. Ito talaga ang pinag-uusapan natin this whole time, it was the freedom. Ito ay pinapayagan na gawin ito ng tama. Walang nasobrahan. Ni minsan ay hindi ko naramdaman na lumalampas na kami, at iyon ay isang bagay na madalas na nangyayari sa mga visual effect.
Kahit na bilang isang visual effects practitioner, iyon ang isa sa mga pinakamalaking pintas sa visual effects sa pangkalahatan, na sila ay na-overcooked lang. Hindi iyon nangyari sa palabas na ito. Sa palagay ko ay kung bakit ito nakatayo nang maayos at kung bakit ang mga tao ay tumutugon dito sa paraang sila, dahil sila ay tumutuon sa palabas. Ang natitirang bahagi nito ay nagtutulak sa kuwento. Ito ay hindi sarili nitong kuwento -- ito ay nagtutulak sa kuwento. Ang mga visual effect [ay] biktima ng luma Mula sa linya ni Jeff Goldblum Jurassic Park : 'Nahuhumaling ka sa ideya na kaya mo, hindi ka tumitigil sa pag-iisip kung dapat mo.' Iyan ay susi para sa aming buong industriya, ngunit iyon ay isang buong iba pang rant.
Nagsi-stream na ngayon ang The Last of Us sa Max