Pangwakas na Pantasya: 10 Mga Paraan Nagbago Ang Francaise Mula Noong 1987

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Isa sa mga pinaka-maimpluwensyang video game sa kasaysayan, Huling Pantasya ay isang pangalan na kilalang malayo at malawak para sa pagpapakilala at pagpapasikat sa Japanese RPG o JRPG sa mga manonood sa Kanluranin. Ang una sa mga rebolusyonaryong titulo ay pinakawalan noong 1987 para sa Japan lamang at kalaunan naisalokal noong 1990 para sa US. Mayroon ding isang modernisadong remaster ng laro para sa handheld PSP system noong 2007 na may mas mataas na mga resolusyon, isang iba't ibang mga soundtrack, at labis na mga piitan.



Miller Genuine Draft review

Habang marami ang humahawak sa pamagat na mahal sa kanilang mga puso hanggang ngayon, magiging katahimikan na hindi banggitin kung gaano kalayo kasunod na mga entry sa franchise ang may advanced na paglalaro at ang JRPG na genre sa kabuuan.



10Ang Mga Tradisyunal na Klase Ay Inaalis Na

Maaari itong magbigay ng pause sa unang tingin, ngunit kung kamakailang mga pamagat ng Huling Pantasya serye ay dadalhin bilang isang kalakaran, pagkatapos ay kalaunan ang mga tradisyunal na klase, o trabaho, tulad ng Monk o Black Mage, ay maaaring isang araw ay tuluyang ma-phase out. Halimbawa, Pangwakas na Pantasiya XII ay walang sistema ng trabaho sa panahon ng orihinal na paglabas nito at kalaunan ay muling inilabas bilang Final Fantasy XII International Zodiac System, kung saan ipinatupad ang mga trabaho.

Bilang karagdagan, Final Fantasy VII Remake at Pangwakas na Pantasiya XV walang tradisyunal na mga klase upang magtalaga ng mga character at sa halip ay tumatagal ng mas maraming aksyon-RPG na gawin para sa labanan. Ang orihinal Pangwakas na Pantasiya VII ay wala ring sistema ng klase ngunit sumunod sa turn-based na formula ng RPG.

9Mas mabilis ang Pag-away

Habang kontrobersyal pa rin sa mga tagahanga hanggang ngayon, Huling Pantasya Sinimulan na upang malaglag ang tradisyonal na turn-based na labanan na pabor sa mas kasangkot na aksyon-RPG isa. Dirge ng Cerberus: Final Fantasy VII ay ang unang eksperimento ni Square Enix sa switch na ito, na ikinalulungkot ng marami, at ipinakilala ang konsepto ng mga real-time na laban sa franchise.



Final Fantasy XII, XII-2, at Nagbabalik ang Ilaw Naglaro din sa tradisyunal na pormula sa pamamagitan ng paglikha ng isang hybrid na turn-based at real-time na labanan na kalaunan ay pinong Pangwakas na Pantasiya XV at ang Final Fantasy VII Remake .

8Ang Mga Limitasyong Pagkawasak Ay Isang Bagay

Habang ito ay isang kakaibang bagay na iniisip, noong unang panahon, mayroong isang oras na Huling Pantasya ay hindi, sa katunayan, ay may mga limitasyon sa limitasyon. Ang makapangyarihang kakayahan ay unang isinama sa Huling Pantasiya VI Ako nang mailantad ang mga manlalaro sa napakalakas na Omnislash ng Cloud o Somersault ng Tifa.

Ang ideya para sa isang bagay tulad ng limitasyon ng mekaniko ng pahinga ay talagang nagsisimula pa ring mas maaga kaysa sa Pangwakas na Pantasiya VII sa Huling Pantasiya VI mga aksyon ng pag-atake ng desperado kung saan ilalabas ng mga character ang isang malakas na atake sa pamamagitan ng pagiging mapanganib na malapit nang mamatay.



7Mayroong Higit Pang mga Primals Kaysa Tiamat at Bahamut Ngayon

Sa simula, ang Bahamut at Tiamat ay ang tanging primals sa serye, kasama ang Bahamut na talagang isang NPC na nagbigay sa mga manlalaro ng mga pakikipagsapalaran sa kanilang paglalakbay sa unang pagpasok. Mula nang palabasin ang Pangwakas na Pantasiya III , pinalawak iyon ng mga developer sa pamamagitan ng pagsasama ng mga titular na tawag ngayon sa prangkisa, Shiva, Ifrit, Leviathan, atbp., sa gameplay at lore para sa mga manlalaro upang masiyahan.

KAUGNAYAN: 10 Ng Ang Pinakamalakas na Tawag Sa Huling Kasaysayan ng Pantasya, niraranggo

Bilang karagdagan, mayroon ding mga Diyos ngayon na, habang hindi sila maaaring ipatawag at karaniwang mga boss, ay nahuhulog pa rin sa ganap na payong behemoth ng titan.

6Ang Mga Random Chance Encounters Ay Tapos Na (Kind Of)

Isang iconic na mekaniko ng lahat ng turn-based RPG na hindi eksklusibo lamang Huling Pantasya , ang random na aspeto ng nakatagpo ng serye ay naging mas mababa at mas madalas tulad ng huli. Posibleng magalit, ang mga manlalaro ay maaaring maglakad pabalik sa isang save point pagkatapos ng isang partikular na matigas na laban at tambangan ng mga halimaw sa labas ng asul na kailangan nila ngayong harapin.

Mula noon Huling Pantasya ay bumababa sa isang mas maraming ruta ng action-RPG hanggang huli, gayunpaman, ang mga random na nakatagpo ay napalitan, at ang mga kaaway sa halip ay maiiwasan o makibahagi sa kalooban. Mahalaga ring tandaan na mula pa Final Fantasy IX, Ang Square Enix ay naging sporadical, kabilang ang mga pagpipilian na i-off ang mga random na nakatagpo.

5Ang mga Partido ay Maaaring Malayang Nabago

Iba pa na maaaring maging sorpresa sa mga hindi pa nakakapaglaro ng orihinal Huling Pantasya ay na ang mga partido ay dating static at hindi mababago sa sandaling napili, naiwan ang mga manlalaro na may parehong mga character hanggang sa katapusan ng laro.

KAUGNAYAN: Pangwakas na Pantasiya: 10 Mga Pinakamalakas na Miyembro ng Party Sa The Franchise, niraranggo

Bahagyang naayos ito sa Pangwakas na Pantasiya II , kung saan ang mga manlalaro ay nakapagpalit ng pang-apat na kasapi ng partido ayon sa kalooban na may isang listahan ng mga character. Gayunpaman, hindi ito hanggang Huling Pantasya IV na ang sistemang partido ay nagsimulang maging katulad ng modernong-araw na pagkuha sa mekaniko.

4Ang 8-bit na Mga Grapika ay Tapos Na sa Retrograde Ngayon

Noong unang panahon, ang mga tauhan ng Huling Pantasya mukhang chibi sprites na tapos na sa pixel art style. Hindi ito dahil sa masining na pagpipilian ngunit sa pamamagitan ng mga limitasyon na pinilit sa laro ng mismong panahon. Ang isang likas na pag-unlad ng teknolohiya ay humantong sa mga manlalaro mula sa 8-bit na graphics sa nakamamanghang mga digital na tanawin at nakamamanghang makatotohanang disenyo at paggalaw ng character.

Huling Pantasya , syempre, nakinabang din mula sa pag-upgrade na ito sa advanced na ilaw, mga pixel, at pangkulay, bilang ebidensya ng maganda Final Fantasy VII Remake at Pangwakas na Pantasiya XV.

3Mayroong Ngayon Pag-arte sa Boses Sa Mga Laro (Minsan)

Sa totoo lang, ang isang ito ay medyo may bahid pa rin dahil pipiliin lamang ng Square Enix na gawin lamang ang bahagyang boses na kumikilos Huling Pantasya, tulad ng mga exclamation ng labanan at ingay, sa halip na ipahayag ang lahat.

Gayunpaman, ito ay malayo mula sa kung ano ito noon, kapag ang pag-arte ng boses ay naiwan sa mga video game dahil sa mga alalahanin sa pag-iimbak at mga isyu sa pag-compress. Kung pipiliin ni Square na ipatupad ang buong pag-arte ng boses, gayunpaman, ang talent na pinili nila na boses ang kanilang cast ay madalas na napiling mabuti at maaaring mailabas ang mga personalidad ng kanilang mga character na walang katulad.

dalawaNapakalaki ng Daigdig Ngayon

Kung ihahambing sa mga video game ngayon, ang orihinal Huling Pantasya ang saklaw ay halos maliit na maliit. Dahil sa mga pagsulong na ginawa sa kapasidad ng imbakan at pag-compress, ang mga mundo ay maaaring maging mas malaki kaysa dati. Ang ilang mga laro, higit sa lahat Minecraft , mas malaki pa kaysa sa Daigdig na tinitirhan natin.

Habang Huling Pantasya wala kahit saan malapit sa ganoong kalaki, ang pag-unlad na nagawa sa buong franchise ay kahanga-hanga pa rin. Pangwakas na Pantasiya XV , ang pinakamalaking laro na inilabas sa serye sa laki ng mapa hanggang ngayon, ay na-teoryang mas malaki pa kaysa sa mga mapa ng iba pang mga larong bukas-mundo, tulad ng Witcher 3 at Grand Theft Auto V .

1Ang Overworlds ay Naaring Binago o Inalis

Mga Overworld sa Huling Pantasya sumailalim sa malaking pagbabago mula nang mailabas ang unang pamagat. Hindi na ang mundo ay isang mapa lamang kung saan gumagalaw ang iyong character sa mga lokasyon at labanan ang mga random na halimaw patungo sa susunod na pakikipagsapalaran.

Ngayon ang mga character ay talagang nakikipag-ugnay sa mundo, mga gusali, character, hayop, halaman, at tubig - ang lahat ay makikita sa loob ng isang third-person na pagtingin. Sa pagtaas ng mga bukas na mundo na video game, ang mga sandboxed na mundo na napuno hanggang sa labi ay mas karaniwan at kahit na umaabot pa rito.

SUSUNOD: Pangwakas na Pantasiya: 10 Mga Pinakamahusay na Laro Para sa Mga Bagong dating, Nairaranggo



Choice Editor


Makikilahok si Superman Sa Bawat Episode ng Arrowverse Crossover Ngayong Taon

Tv


Makikilahok si Superman Sa Bawat Episode ng Arrowverse Crossover Ngayong Taon

Si Tyler Hoechlin ay magbabalik sa kanyang tungkulin bilang Superman sa lahat ng tatlong yugto ng Arrowverse crossover ngayong Disyembre.

Magbasa Nang Higit Pa
Star Trek: Deep Space Nine - Bakit Naiwan si Terry Farrell's Jadzia Dax Pagkatapos ng Season 6

Tv


Star Trek: Deep Space Nine - Bakit Naiwan si Terry Farrell's Jadzia Dax Pagkatapos ng Season 6

Ginampanan ni Terry Farrell ang opisyal ng agham ng Trill na si Jadzia Dax sa Star Trek: Deep Space Nine, ngunit sa finale ng Season 6, siya ay naging isang bagong tauhan.

Magbasa Nang Higit Pa