Grand Theft Auto V Pa rin ang Pamantayan para sa Lahat ng Mga Larong Open-World

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kailan Grand Theft Auto V inilabas noong 2013, itinaguyod nito ang sarili bilang pamantayan para sa mga larong bukas-mundo. Pagkalipas ng pitong taon, wala pang isang laro na lampas sa kung ano Gta v ginawa para sa genre bilang isang kabuuan. Cyberpunk 2077 , sa pamamagitan ng mabato nitong paglulunsad at underwhelming na paglalarawan ng isang bukas na mundo, ginagawa itong hindi kapani-paniwalang maliwanag na may katulad na setting at gameplay.



Gta v lumikha ng isang bukas na mundo na kapaligiran na pakiramdam buhay at pabago-bago sa pagkilos ng player. Mahahalagang laro tulad ng Ang Elder scroll V: Skyrim at maging ang sarili ni Rockstar Red Dead Redemption II makakakuha lamang ng ilang mga elemento na ginawa Gta v napakahusay na pamantayan para sa mga larong bukas-mundo. Kasama si Gta v itakda upang muling palabasin ang PS5 at Xbox Series X , tingnan natin ang isa sa mga pinakamahusay na larong bukas-mundo na idinisenyo.



Isa sa mga mas makabuluhang bagay na Gta v Ang kapaligiran sa bukas na mundo ay mahusay kung paano ito buhay. Bihirang bihira ang isang bagay na nangyayari na pinapalabas ang manlalaro sa mundo. Ang mga naglalakad ay wala sa mga nakaplanong landas; maaari silang makatayo kasama ang iba pang mga naglalakad, nakaupo sa kurba, nakikipag-chat sa telepono at kahit na gumanti nang dinamiko sa mga pangyayaring nakapaligid sa kanila.

hilagang baybayin gulang 38

Mga NPC sa Cyberpunk napag-alaman na nakakayuko sa lugar tuwing may putukan ng baril o kotse na humabol sa malapit, na nananatili sa posisyon na iyon hanggang sa umalis ang manlalaro sa lugar. Mga taong bayan sa Skyrim may halos kabaligtaran na tugon. Hindi mahalaga kung ang banta ay isang dragon o isang solong bandido, mas madalas silang maghugot ng sandata at mailagay ang kanilang buhay sa linya. Habang ito ay tiyak na nakakatawa at maaaring potensyal na isang patunay sa kultura ng Nord, nakakakita ng isang banda ng mga magsasaka na may tabak na magkakasama upang patayin ang isang dragon ay may kaugaliang masira sa paglulubog.

KAUGNAYAN: Ang Fan Trailer Reimagines Cyberpunk 2077 bilang isang Action Movie



bell's hopslam ale

Gta v tuwid na diskarte sa kung paano ang reaksyon ng mga mamamayan ng Los Santos sa panganib: tumakbo sila para sa mga burol. Marami itong ginagawa para sa ideya ng Los Santos na isang buhay, paghinga ng bukas na mundo habang pinupuri din ang pangkalahatang gameplay ng isang GTA laro. Ang mga normal na mamamayan ay maaaring tumakas kung ang isang tao ay pinuputol ang mga opisyal ng pulisya na may isang minigun, at ang pagkakita ng mga karamihan ng mga naglalakad na tumatakas ay nakakatulong upang idagdag sa magulong katangian ng laro.

Gayunpaman, hindi lamang ito isang naka-kahong tugon para sa mga sibilyan na tumakas kung may panganib. Kung ang manlalaro ay nagpapose ng ilang uri ng menor de edad na banta, tulad ng pag-bash ng kanilang kotse o pagsuntok sa kanila, Gta v's Ang mga NPC ay madalas na talagang ipagtanggol ang kanilang sarili. Kapag nakuha lamang ng isang sandata na mas malaki kaysa sa kanilang sarili na nagpasya silang tumakas. Bukod dito, ang ilang mga NPC ay magkakaroon talaga ng magkakaibang reaksyon sa iba't ibang uri ng pagbabanta, na may ilang tumatakas kahit na anong uri ng panganib at ang iba pa ay madalas na nakatayo sa kanilang lugar kaysa hindi.

Ang simpleng antas ng pagkakaiba-iba na iyon ay perpektong makatotohanang at nakakatulong sa Los Santos na makaramdam ng mas buhay kaysa sa iba pang mga bukas na mundo na kapaligiran. Ang pag-uugali ng NPC ay hindi lamang ang bagay na dapat ituro Gta v disenyo ng bukas na mundo. Isa sa pinakamahalagang aspeto ng Gta v ay ang mundo ay patuloy na umiiral, kahit na matapos ang pangunahing kuwento ay nakumpleto. Ito ay lampas sa pagkakaroon ng mga post-game na side-quests o nilalaman ng DLC, dahil maraming mga laro sa bukas na mundo ang may problema kung saan nauwi silang walang laman at walang bisa, kulang sa maliliit na bagay na ipinakilala sa pamamagitan ng mga misyon ng kuwento na nanatiling buhay ang lahat.



KAUGNAYAN: Ang Witcher: Paano Naging Witcher si Cirilla ng Cintra

Skyrim naglalarawan kung gaano kadali para sa isang bukas na mundo na maging walang laman sa limitadong dami ng mga pakikipag-ugnayan. Mayroong isang hangganan na halaga ng mga side-quests, pagpipilian sa dayalogo at mga random na kaganapan na maaaring mangyari. Kapag nangyari ang lahat ng ito, ulitin lang ng NPC ang parehong parirala, at hihinto sa pagbabago ang mundo upang maitugma ang mga pagkilos ng manlalaro. Ipinagkaloob, Skyrim ay may napakaraming nilalaman na ang isang normal na manlalaro ay higit sa malamang hindi talaga tumama sa antas ng kawalan ng laman.

peru beer cusquena

Gayunpaman, Gta v nagbibigay sa mga manlalaro ng mga bagay na dapat gawin sa open-world na hindi nangangailangan ng isang questline. Sa anumang punto, ang mga manlalaro ay maaaring tumawag sa iba pang mga character upang mag-hang out sa bar o makita ang isang pelikula. Maaari silang sumakay ng mga rollercoaster o mag-golf. Mayroong mga tone-toneladang gagawin sa Los Santos na maaaring paulit-ulit pagkatapos ng ilang sandali, ngunit pinapayagan ang mga character na magpatuloy na magkaroon, kaganapan pagkatapos ng pangwakas na pangunahing kuwento. Cyberpunk 2077 napakinabangan nang napakinabangan mula sa kakayahang tumawag ng ilang mga character upang mag-hang out o kumuha ng inumin sa halip na itali ang lahat ng iyon sa isang beses na natapos na misyon.

KAUGNAYAN: Ang mga Laro sa Star Wars Ay Maging PERFECT sa Lumipat

Isa pang paraan na Gta v itakda ang pamantayan para sa mga larong bukas-mundo ay kung paano ipinakita ang mga misyon. In-game, ang ilang mga misyon ay tiyak na binibigyan ng isang pakiramdam ng pagka-madali na nagpaparamdam sa kanila na parang nasa isang timer. Gayunpaman, alam din ng Rockstar kung kailan ibibigay sa manlalaro ang mga hindi gaanong mahalagang misyon ng kuwento na nagpapahintulot sa manlalaro na galugarin ang mundo.

Skyrim Ginagawa rin ito nang maayos, kahit na ang napakalawak na kuwento ay tungkol sa pagtatapos ng mundo. Ang mga misyon ay madalas na binibigyan ng hindi malinaw na ipinaliwanag na 'takdang-petsa' na nagpapahintulot sa manlalaro na bigyang kahulugan kung kailangan nilang kumpletuhin ang mga ito. Hinihikayat nito ang paggalugad na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na masulit ang open-world ng laro at pinipigilan ang mga manlalaro na huwag magmadali upang makumpleto ang pangunahing kwento.

Sa madaling salita, alam ng Rockstar kung paano gamitin ang bukas na mundo na kapaligiran upang makinabang ang kanilang gameplay. Sa maraming iba pang mga laro sa bukas na mundo, ang ilang mga aspeto ay nagtatapos na sumasalungat sa likas na pokus ng paggalugad na uri ng genre. Marahil ang pamantayan na Gta v itakda ang unahin ang pagdidisenyo ng isang laro na nagtrabaho sa loob ng mga limitasyon ng isang bukas na mundo, sa halip na isa na nangyari na nagsasama ng isang bukas na mundo.

Panatilihin ang Pagbasa: Grand Theft Auto Theory: Ang Kilalang Satire ng Daigdig ay Nakita lamang ng Manlalaro

sino ang may-ari ng record ng row ng kamatayan


Choice Editor


Attack on Titan: Ang Tagumpay ng Marley Arc ay Maaaring Nakahadlang sa Pagtatapos ng Serye

Anime


Attack on Titan: Ang Tagumpay ng Marley Arc ay Maaaring Nakahadlang sa Pagtatapos ng Serye

Itinuturing ng maraming tagahanga ang Marley arc na isa sa pinakamagandang kwento sa Attack on Titan.

Magbasa Nang Higit Pa
Hindi Pa rin Binitawan ni Jane Foster ang pagiging Thor

Komiks


Hindi Pa rin Binitawan ni Jane Foster ang pagiging Thor

Ang Marvel's Avengers Assemble Alpha one-shot ay nagpapakita ng nakakahimok na ebidensya na hinahangad pa rin ni Jane Foster ang kapangyarihan ng Mighty Thor.

Magbasa Nang Higit Pa