Yu-Gi-Oh !: 10 Card Na Dating Mabuti, Ngunit Nakakatakot Ngayon

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Debuting sa Japan noong 1999 at ang natitirang bahagi ng mundo noong 2002, ang Yu-Gi-Oh! Ang TCG ay dumaan sa ilang mga pangunahing pagbabago mula pa noong unang paglabas nito. Mula sa mga pangunahing pagbabago ng panuntunan sa mga nakaraang taon hanggang sa mas maagang pagpapakilala ng mga bagong card at mekanika tulad ng Mga Sermon ng Synchro & Mga pendulum monster , ang laro ay umunlad nang malaki mula pa noong unang bahagi ng 2000.



Bilang isang resulta ng ebolusyon na ito at ang likas na kapangyarihan na gumapang sa anumang laro ay nangangailangan upang manatiling nauugnay, maraming mga kard sa napakalaking silid-aklatan ng mga mapagpipilian na pagpipilian na dating ilan sa mga pinakamahusay sa Yu-Gi-Oh! ngunit ngayon ay nakikita bilang katamtaman sa pinakamahusay.



10Ipinatawag na bungo

Maaga Yu-Gi-Oh! ay isang napakasimple na oras kumpara sa katumbas nitong modernong araw. Tulad ng anime, ang TCG ay higit na nakatuon sa paglabas ng isang malakas na Normal na halimaw sa lalong madaling panahon at pagbibigay sa kanila ng mga kard tulad ng Axe ng Kawalan ng pag-asa upang gawing mas mahirap ang mga halimaw upang matanggal. Ang isa sa mga kard na iyon ay Summoned Skull, na dating ang pinakamalakas na Normal na halimaw na nangangailangan lamang ng isang pagkilala sa pamamagitan ng isang malawak na margin. Habang mawawala ito sa ATK ng maraming mas mataas na antas na mga kard, tulad ng Blue-Eyes White Dragon, madali itong isa sa mga pinakamahusay na kard sa starter deck ng Yugi. Sa mga araw na ito, ang Summoned Skull ay maaaring nakakuha ng maraming higit pang mga card ng suporta upang matulungan itong mapanatili at isang medyo masungit na pagpipilian ng kubyerta, ngunit hindi ito malapit sa kagaya ng dati.

9Dark Strike Fighter

Sa maagang panahon ng Synchro, walang maraming tunay na magagaling na mga card ng Synchro na magagamit sa mga manlalaro sa panahong iyon, makatipid para sa mga kagustuhan ng Stardust Dragon o Thought Ruler Archfiend, na kapwa matatakpan nang mabilis sa bawat bagong set na inilabas. Ang isa na nagpapanatili ng kanyang malakas na katayuan hanggang sa wakas na pagkakalagay nito sa Forbidden at Limitadong listahan ay ang Dark Strike Fighter.

Pinayagan ng kard na ito ang maraming mga Synchro centric deck sa mga kalaban sa OTK nang nag-iisa at nakita na napakasirang para sa estado ng laro na maitago. Matapos mabago ang epekto nito upang payagan lamang itong magamit sa panahon ng Pangunahing Phase 1, pati na rin isang beses bawat pagliko, ang Dark Strike Fighter ay nakakita ng isang pagbaba ng lakas na sapat na makabuluhan upang payagan itong lumabas sa listahan ng Ipinagbawalan at Limitado.



8Sangan / Witch Of The Black Forest

Parehong Sangan at Witch of the Black Forest ay hindi kapani-paniwalang makapangyarihang mga kard sa loob ng mahabang panahon, sa paglipat ng Sangan at sa listahan ng Ipinagbawalan at Limitado sa tuwing may lumilitaw na isang bagong diskarte na maaaring abusuhin ang mga kakayahan sa paghahanap, habang si Witch ay nanatiling matatag sa listahan hanggang sa pareho ang mga kard ay nagbago ng kanilang mga epekto.

Kaugnay: Yu-Gi-Oh! Ang 10 Pinakamahusay na Duels Sa Serye

Habang pareho silang makapangyarihang mga generic na search card, pinahinto nila ngayon ang mga manlalaro mula sa paggamit ng idinagdag na card sa parehong turn ng Sangan o epekto ng Witch, na ginagawang mas hindi kapaki-pakinabang ang mga card sa paghahanap kumpara sa bawat iba pang tukoy na alternatibong archetype.



7Starlight Road

Sa panahon ng rurok ng lakas ng Stardust Dragon, ang mga kard tulad ng Dark Hole, Heavy Storm, at Black Rose Dragon ay nasa halos bawat kubyerta, dahil ang mga epekto ng pagpunas ng board ay laging malakas. Sinubukan ng Starlight Road na baguhin ito, ngunit hindi lamang ang pagtigil sa mapanirang epekto ngunit pinapayagan din ang mga manlalaro na ipatawag ang isang Stardust Dragon mula sa kanilang Extra Deck nang libre. Habang ang epekto ay napakahusay pa rin, ito ay nababagabag ng katotohanan na mayroong mas kaunting mga epekto sa pag-clear ng board sa laro, pati na rin maraming iba pang mga paraan ng pagkagambala sa mga kard ng Spell at Trap, hanggang sa puntong nakikita ng kasalukuyang meta-game ang halos walang mga Trap card na nilalaro.

6Crus Card Virus

Ang isa sa mga signature card ni Seto Kaiba, ang Crush Card Virus ay isang napakahusay na kard sa loob ng mahabang panahon, na nangangahulugang nagdusa ito sa Forbidden at Limited list nang medyo matagal. Tulad ng maraming iba pang mga kard ng henerasyon nito, pinayagan lamang itong makulong matapos mabago ang epekto nito. Ngayon, sa halip na ipadala ang bawat halimaw na iginuhit sa GY na mayroong 1500 o higit pang ATK para sa tatlong pagliko, pinapayagan ng Crush Card Virus ang kalaban na pumili ng tatlong card mula sa kanilang deck upang ipadala sa halip na GY. Ito ay maaaring naging isang sakuna, ngunit sa napakaraming mga kard na nagkakaroon ng mga epekto ng pag-activate ng GY sa moderno Yu-Gi-Oh! , Ang Crush Card Virus ay naging isang card na higit na kapaki-pakinabang para sa biktima kaysa sa isa na nag-aktibo nito.

5Zaborg Ang Thunder Monarch

Bago ang edad ng Extra Deck, ang mga pagkakaiba-iba ng monarch deck ay ilan sa mga pinakamalakas na deck na maaaring gamitin ng mga manlalaro. Sa mga kagaya ng Cyber ​​Dragon, Soul Exchange, at Treeborn Frog na gumagawa ng pagkilala sa pagpupulong sa isang mas mabisang diskarte, mabilis na kinuha ng mga Monarch ang maraming mga nangungunang puwesto sa kompetisyon Yu-Gi-Oh! , kasama si Zaborg the Thunder Monarch na siyang nangungunang pumili para sa maraming mga deck.

Sa kasamaang palad, ang Zaborg ay malampasan ng mas mahusay na Caius the Shadow Monarch makalipas ang ilang taon, at pagkatapos ay laban nina Erebus at Ehther kasama ang isa pang Monarch na may temang Structure Deck. Sa moderno Yu-Gi-Oh! , ang pagpatawag ng sentrikong mga deck ay hindi sapat na mabilis upang makasabay sa mga diskarte sa Extra Deck na sentrik, at ang mga Monarch ay labis na nagdusa bilang isang resulta.

4Polimerisasyon

Ang Polymerization ay naging isang medyo halo-halong kard sa pangkalahatan, na may isang kamay lamang na puno ng mga deck sa nakaraan na tunay na makakagamit Mga halimaw na pagsasanib bago ang mga kagustuhan ng Gladiator Beast at Shaddoll deck ay nilikha. Sa mga unang araw ng Yu-Gi-Oh! , ito ay isang napakadaling paraan upang makagawa ng makapangyarihang mga halimaw nang hindi nangangailangan ng pagtawag sa pagkilala.

Kaugnay: Yu-Gi-Oh! 5D's: Aling Character Na Nakabatay sa Iyong Zodiac?

Habang ang Fusion monster ay hindi ang pinaka-karaniwang ipinatawag na mga pagkakaiba-iba mula sa Extra Deck, nakakakita pa rin sila ng maraming paglalaro, lalo na sa mga rogue deck tulad ng DDD at Elemental HERO . Ang pangunahing problema sa Polimerisasyon sa kasalukuyan ay ang bawat iba pang tukoy na alternatibong archetype ay mas mahusay, pati na rin ang katunayan na ang Super Polymerization ay mapaglaruan na may maximum na mga kopya sa unang pagkakataon sa mga taon.

3Flip Effect Monsters

Ang Flip Effects ay dating ilan sa mga tanging halimaw na Epekto sa laro, kasama ang mga kagustuhan ng Man-Eater Bug at Magician of Faith na partikular na mahusay na mga kard sa anumang diskarte. Habang maraming mga archetypes ang sumubok na magamit ang mga epektong ito, tulad ng Worms at Baby Raccoons, wala talagang nakakakuha ng totoong lakas na dating ginamit nila sa mga lumang araw ng Yu-Gi-Oh! Habang ang mga epekto mismo ay pangkalahatan ay malakas pa rin, ang katunayan na maraming mga modernong deck ang gumagamit ng mga epekto sa card upang alisin ang mga halimaw mula sa patlang bago ang mga pag-atake ay ginagawang mas malamang na mag-aktibo ang kanilang mga epekto.

dalawaPagkontrol sa Utak

Kahit na hindi kasing lakas ng kagaya ng Mind Control, Change of Heart, o Snatch Steal, ang Brain Control ay isang makapangyarihang Spell Card para sa pagkontrol sa mga kalaban na halimaw, na nagresulta sa pagpapadala sa kanila sa Forbidden at Limitadong listahan sa isang oras. Tulad ng maraming iba pang maaga Yu-Gi-Oh! card, hindi hanggang sa mabago ang epekto nito na pinapayagan itong ibalik sa pag-ikot para magamit ng mga manlalaro, kahit na ang katotohanan na ang Brain Control ay limitado na lamang sa pagkuha ng mga halimaw na maaaring Normal Summoned o Set na gawin itong malayo mahina kaysa dati.

1Axe Ng Pagkawalang pag-asa

Bago ang mga kagustuhan ng Chaos monster ay binago ang buong tanawin kung paano Yu-Gi-Oh! ay nilalaro at ang mga Epektong halimaw ay mas hindi gaanong karaniwan at hindi gaanong malakas, ang Axe ng Pagkawalang pag-asa ay ang go-to Equip Spell para sa pagpapalakas ng lakas ng ATK ng iyong halimaw. Sa kasamaang palad, sa kabila ng kung gaano kalakas ang epekto upang madagdagan ang ATK ng halimaw ng 1000 puntos, hadlangan ito ng katotohanan na kailangan itong manatili sa patlang upang manatili ang epekto nito, nangangahulugang ang Ax of Despair ay isang napakadaling target para sa Spell at Trap mga epekto sa pagtanggal.

mahabang martilyo ipa

Susunod: Yu-Gi-Oh! Ang 10 Pinaka-nakakainis na Mga Character Sa The Show, niraranggo



Choice Editor


Apex Legends: Isang Orihinal na Alamat Ay Nakakakuha ng isang Malaking Debuff sa Season 9

Mga Larong Video


Apex Legends: Isang Orihinal na Alamat Ay Nakakakuha ng isang Malaking Debuff sa Season 9

Napatunayan ng Lifeline ang isang napakahalagang miyembro ng maraming nanalong mga koponan ng Apex Legends. Napakaraming, sa katunayan - kaya nawawalan siya ng isang pangunahing kakayahan nang magsimula ang Season 9.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: 10 Mga Paraan Ino Ay Maging Isang Mas mahusay na Pagkasyahin Kaysa Sakura Para sa Koponan 7

Mga Listahan


Naruto: 10 Mga Paraan Ino Ay Maging Isang Mas mahusay na Pagkasyahin Kaysa Sakura Para sa Koponan 7

Habang si Ino ay hindi perpekto, ang kanyang kakayahang umiwas sa panliligalig sa kanyang mga kasama sa koponan at mag-alok ng pare-pareho na paghihikayat ay mga katangiang kailangan ng Team 7

Magbasa Nang Higit Pa