Paano 13 Mga Sentinel: Nakakuha Ka ng Aegis Rim na Namuhunan sa Kuwento Nito

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

13 Mga Sentinel: Aegis Rim ay isang RTS na hinimok ng kuwento na pinakawalan noong Setyembre ng nakaraang taon at binuo ni Vanillaware, na kilala sa laro ng aksyon na pantasiya , Crown's Crown, para sa PSVita. Para sa isang studio na may tulad na isang malakas na linya ng mga laro ng pantasya, 13 Mga Sentinel ay isang outlier, isang nakakahimok na kwento sa paglalakbay sa panahon ng Sci-Fi na kinasasangkutan ng Mecha at Kaiju sa Japan noong 1980s. Maraming dapat i-unpack 13 Mga Sentinel , ngunit ang pinakasimpleng paraan upang ipaliwanag ang larong ito ay kung pinaghalo mo ang anime Evangelion kasama si Stein's Gate , ngunit sinabi mo ang kuwento sa format ng Kaguluhan .



matamis na lasa ng gulong

Ano ang partikular na natatangi tungkol sa 13 Mga Sentinel ay ang hindi pangkaraniwang paraan na ipinakita ng laro ang kwento nito. Matapos itong simulan, pumasok ka sa yugto ng prologue ng laro, kung saan naglalaro ka bilang isa sa 13 magkakaibang mga kalaban ng laro, si Juro Kurabe. Pagkatapos ng paglalakad pauwi mula sa paaralan kasama ang iyong kaibigan, Shiba, pareho kang nabihag ng isang higanteng robot na nagpapakita sa gitna ng shopping district ng lungsod. Bago ka magkaroon ng isang sandali upang maunawaan kung ano ang eksaktong nangyayari, ang laro ay lilipat ng gear sa mode na ito ng RTS, kung saan nakikipaglaban ka sa higanteng kaiju gamit ang mga mechas na tinatawag na Sentinels. Pagkatapos ay uulitin mo ang prosesong ito sa lima sa iba pang mga nagsisimula nang kalaban sa pag-unawa kung sino sila at kung paano sila naglaro. Maaari itong maging nakalilito, ngunit kung ano ang kagiliw-giliw na ito ay tulad ng napakalaki para sa mga character na ito ay para sa iyo, dahil bigla silang itinulak sa isang napakalaking pandaigdigang banta at dapat na maunawaan kung bakit narito sila at kung ano ang gampanan nila .



Pagkatapos mong pagdaanan ito ng lima o anim na beses, gayunpaman, lumabas ka sa prologue, at ito ay kapag talagang bubukas ang laro. Mayroon kang tatlong mga pagpipilian na magagamit para sa iyo upang harapin sa iyong sariling bilis: Alaala, Pagkawasak, at Pagsusuri.

Ang alaala ay kung saan nakakaranas ka ng alinman sa mga indibidwal na kwento ng 13 mga bida. Maaaring magtagal ng oras upang ma-unlock ang natitirang mga kalaban mula sa kung ano ang iyong sinimulan, ngunit napakasuwerte na dumaan sa iba't ibang mga seksyon ng kuwento na nakikipaglaro sa kanila. Mayroong masuwerte at mausisa na si Natsuno Minami, kung sino ang pag-ibig para sa mga dayuhan ay napunta siya sa paghahanap ng isang maliit na robot na maaaring maglakbay sa oras. Ngunit kung magpasya kang talakayin ang badass na babaeng delinquent, si Yuki Takimiya, at ang kanyang kwento, makikita mo siyang sinusubukan na maglaro ng tiktik bilang ang kanyang pinakalumang kaibigan, si Natsuno, ay hindi pa nakikita sa bahay o paaralan sa nagdaang ilang araw. Ang storyline ng bawat character ay ibang-iba sa iba. Ang kakayahang makita ang bawat isa sa kanila na maglaro mula sa kanilang pananaw ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa paggawa sa kanilang lahat na pantay na mahalaga at nakakaengganyo. Walang nag-iisang kalaban sa kuwentong ito, ngunit sa halip, 13 mga tinedyer na may magkakaibang pinagmulan at personalidad ang nagtulak sa buhay-o-kamatayang laban na ito upang mai-save ang mundo.

Hindi lamang ang mga seksyon ng kuwento ay nakakahimok, ngunit ang direksyon ng sining ay napakarilag din. Ang mga eksena ay parang mga dioramas na papel na may mga standee na modelo ng mga character. Ang mga interyor ay may magagandang ilaw na papasok sa mga bintana na ginagawang tunay na nararamdaman ng mga eksena sa paaralan na ang araw ay paikot-ikot habang ginagawa ng klase ang kanilang mga plano pagkatapos ng paaralan. Dinadala din ng mga taga-labas ang abala, mataong enerhiya na aasahan mo noong dekada '80 ng Japan, lalo na't madilim sa mga ilaw ng lungsod at mga kotse na nagpapailaw sa mga taong nasisiyahan sa nightlife.



vandal savage at ra's al ghul

KAUGNAYAN: Ang Ultramega # 1 ay Sumasabak sa Digmaan Laban sa Hindi mapigilang Kaiju

Ang susunod na magagamit na pagpipilian ay Pagkawasak, kung saan mo nilalaro ang mga seksyon ng gameplay ng RTS ng laro. Kinokontrol ng manlalaro ang hanggang anim na mga bantay, bawat isa ay na-pilot ng isa sa 13 magkakaibang mga kalaban. Ang iyong trabaho ay upang protektahan ang isang reaktor mula sa pagkawasak dahil ang iba't ibang mga kaiju ay tumatakbo patungo rito. Ang laro ay nararamdaman ng kaunti tulad ng pagpili ng iyong koponan para sa isang labanan sa Pokémon na may apat na magkakaibang mga uri ng sentinel. Maaari kang sumama sa mahirap na tamaan na delinquent, si Nenji Ogata, na maaaring makitungo ng mahusay na pinsala sa anumang kaiju sa lupa. Gayunpaman, kung aakyat ka laban sa aerial kaiju, ang pagsasama ng isang malayong pilot tulad ng kagalang-galang na batang sundalo mula noong 1945, si Keitaro Miura, ay magbibigay sa iyo ng isang seryosong kalamangan. Sa paglipas ng panahon, mas mahihigpit ang kaiju, ngunit hindi mo maaaring simpleng umasa sa iyong pinakamahusay na mga yunit upang dalhin ka sa laro. Kung gagamitin mo ang parehong piloto dalawang beses sa isang hilera, sila ay magiging labis na karga at sapilitang umupo sa susunod na engkwentro, na nangangahulugang pagbabalanse sa lahat ng 13 mga character, kaya't nahaharap nila ang paparating na mga banta.

Ginagantimpalaan ka rin ng laro para sa pakikilahok sa iba't ibang mga system. Sa bawat oras na gumawa ka ng kaunting Pag-alala at dumaan sa isang iba't ibang mga sandali ng kuwento, kumita ka ng mga puntos na maaari mong gastusin upang i-upgrade ang mga sentinel at ang reactor o i-unlock ang mga bagong kakayahan. At sa tuwing dumadaan ka sa Pagkawasak, makakatanggap ka din ng mga puntos ng misteryo na maaari mong gastusin sa Pagsusuri.



Ang pagtatasa ay ang timeline na binabalangkas kung kailan nagaganap ang bawat kuwentong Paggunita na may kaugnayan sa bawat isa. Ang pag-unawa kung saan sa timeline ang pagbubuo ng storyline ng bawat character ay maaaring maging napakalaki sa una; Sa kabutihang palad, itinatala ng pagtatasa ang lahat ng ito para sa iyo pagkatapos ng bawat seksyon ng kwento ng Pag-alala. Hindi lamang iyon, ngunit narito mo rin gugugol ang Mga Misteryo ng Punto upang i-unlock ang mga keyword. Habang nilalaro mo ang kwento, mahahanap mo ang ilang mga parirala at salita na muling lilitaw tulad ng 'Gate,' 'Deimos Code,' at '426.' Kung gagastos ka ng isang point ng misteryo sa alinman sa mga pariralang ito, makakakuha ka ng impormasyon sa background na pupunan ang mga puwang para sa iyo, at pana-panahong i-update din kapag natutunan mo ang karagdagang impormasyon tungkol dito sa storyline.

Mahusay na gamitin ito sa lalong madaling may isang bagay na nakakakuha ng iyong pansin sa panahon ng Paggunita. Halimbawa, bakit ang mga dokumento sa tanggapan ng nars ay tumutukoy kay Juro Kurabe bilang Juro Izumi? O bakit ang Tamao Kurabe mula sa taong 1945 ay eksaktong katulad ni Erika Aiba, ang batang babae na tumutulong kay Yuki Takamiya na maghanap para sa Natsuno noong 1985? Bukod dito, ano ang ibig sabihin ng mga panaginip na patuloy na nagkakaroon ng Iori, kung nasaan siya sa taong 2060 ngunit hindi pa tumatanda? Ang mga misteryo tulad nito ay naglalahad para sa bawat character, at mas patuloy kang naghuhukay, sinusubukan na maghanap ng mga sagot, mas magugulat ka kapag nahanap mo ang katotohanan.

paglalarawan ng dalawang x ni

Dahil sa kung gaano kabukas ang laro, maaari kang pumili upang gawin ito sa anumang pagkakasunud-sunod na nais mong. Marahil mas gusto mo ang paggawa ng isang dosenang iba't ibang mga sandali ng kwentong Pag-alala bago magtungo sa Pagkawasak. O baka mas gugustuhin mong tapusin muna ang isa o dalawang kwento ng mga character bago i-juggle ang 11 iba pa. Marahil nais mong mag-deretso muna sa Destruction, kahit na. Nasa sa iyo ang lahat, ngunit maaabot mo sa kalaunan ang mga kinakailangan na kailangang matupad bago ka pumunta nang higit pa sa huli na laro na Pag-alala at Pagkawasak.

13 Mga Sentinel: Aegis Rim Kakaiba ngunit nakakaengganyong paraan ng pagtatanghal nito ng kwento at gameplay ay kung ano ang nakakapagpahiwatig sa gitna ng tanawin ng matitibay na pamagat na lumabas noong 2020. Habang suot ang mga impluwensyang ito ng anime sa manggas nito, taglay pa rin nito ang pagka-orihinal sa paggalugad ng paglalakbay sa oras at maging ang mismong genre ng mecha. Kung mayroong isang laro mula sa 2020 na dapat kang mamuhunan para sa kwento nito, gawin ito 13 Mga Sentinel: Aegis Rim .

PATULOY ANG PAGBASA: Mga Fire Emblem Fate at Tatlong Bahay Ay May Mga Ruta ng Bonus - Ngunit Alin ang Mas Mabuti?



Choice Editor


Hindi Maganda O Masama ang House of the Dragon's Viserys - Tamad Lang Siya

TV


Hindi Maganda O Masama ang House of the Dragon's Viserys - Tamad Lang Siya

Ang Westeros ay nagkaroon ng mga dakilang hari at kakila-kilabot na mga hari, ngunit ang House of the Dragon's King Viserys ay wala sa mga iyon. Tamad lang ang pinuno ng palabas ng HBO.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Game of Thrones Finale ay Nakakakuha ng Isa sa Pinakamasamang Bulok na Mga Marka ng Kamatis ng Serye

Tv


Ang Game of Thrones Finale ay Nakakakuha ng Isa sa Pinakamasamang Bulok na Mga Marka ng Kamatis ng Serye

Ang katapusan ng Game of Thrones ay may isa sa pinakamababang iskor sa serye sa pagsusuri ng pinagsamang site na Rotten Tomatoes.

Magbasa Nang Higit Pa