Ang 1990s ay masasabing ang pinaka-naghahati-hati na panahon sa kasaysayan ng komiks. Isang dekada na puno ng matinding istilo at radikal na bagong pagkuha sa mga klasikong karakter, ang '90s ay naging isang make-or-break moment hindi lang para sa maraming matagal nang tagahanga ng comic book, ngunit para rin sa maraming publisher. Ang panahon ay hindi naging partikular na mabait sa dekada dahil hindi mabilang na mga biro, meme, at maling kuru-kuro na nakapalibot sa mga kuwento, karakter, at sining ang nakaimpluwensya sa pang-unawa ng mga tao sa panahon. Ngunit para sa lahat ng pinagtatalunan nitong mga pagkukulang, ang '90s ay naglalaman ng ilan sa mga pinakamahusay na kwento hanggang ngayon, isang detalye na malamang na hindi napagtanto ng maraming tao. Ito ay isang dekada ng pag-renew at mga bagong pagsisimula pati na rin ang mga mapaminsalang desisyon at hindi magandang pamamahala.
Upang lubos na maunawaan kung bakit ang dekada '90 ay naging kung ano ito tungkol sa pagbuo ng karakter, pagbabago ng tono sa pagkukuwento, mga pagbabago sa aesthetics, at ang kahirapan ng mga pangunahing publishing house sa pagsunod sa zeitgeist, kailangang tingnan nang kaunti ang nakaraan . Ang 1980s ay ang tipping point para sa mga comic book, sa parehong mabuti at masama. Habang ang mga klasikong diskarte sa pagkukuwento ng Golden at Silver Age ay nawala sa pag-usbong ng magaspang na antihero at ang magulong superhero, ang mga mambabasa ay nagsimulang magbigay ng positibong reaksyon sa bagong lahi ng kuwento na pumapasok sa mga istante ng tindahan at spinner rack. Mahalagang maunawaan na ang mga pagbabagong ito ay hindi masama sa kanilang sarili at sa kanilang sarili, ngunit ang mga ito ay malinaw na panawagan para sa mga pagbabagong dumating sa mga susunod na taon.
Sinimulan ng 1980's ang Paradigm Shift na Sasabog noong 90's

1984's Saga ng Swamp Thing (ni Alan Moore, Stephen Bissette, at John Totleben) ay ang pivotal shift sa comic book paradigms. Kinuha ni Moore ang isang may sakit na karakter at ginawa siyang isa sa pinaka-cutting edge at mature na kwento ng DC noong panahon nito. Karamihan sa fantasy at science fiction na nakapalibot sa Swamp Thing ay nanatiling buo, ngunit isang diin ang inilagay sa kaluluwa ng karakter at sa kanyang pakikibaka sa pagpapanatili ng isang pakiramdam ng sangkatauhan sa kanyang bagong buhay. Ang napakakaibang paraan na ito sa pagsulat ng mga kwentong superhero ay nagbukas ng pintuan para sa mga susunod na kuwento, lalo na, ang gawa ni Frank Miller. Ang 1986 ay isang mahalagang taon para sa industriya ng komiks bilang mga gawa tulad ng Miller's Daredevil: Born Again at Nagbabalik ang Dark Knight , at kay Moore Mga bantay lahat ay inilabas sa loob ng taon. Wala na ang mga tropang pambata noon; ang mga superhero ay malungkot at nasasaktan, at pinalitan ng kanilang mga kuwento ang mataas na paglipad ng mga kabayanihan ng mga mature na taya at mga kahihinatnan. 1987's Batman: Unang Taon (ni Miller at David Mazuchelli) at 1989's Hayop na Tao (ni Grant Morrison at Chas Truog) ay nagpatuloy sa takbo ng mature storytelling na pinangunahan nina Moore at Miller.
Sa huling bahagi ng dekada 80, isang bagong lahi ng superhero ang kumukuha ng mundo sa pamamagitan ng bagyo: ang antihero. Sa mga karakter gaya nina Wolverine, the Punisher, Daredevil, at Batman na nakalaya sa kanilang mga klasikong hulma, isang mahusay na pagbabago sa tonal ang naganap sa loob ng industriya. Bagama't maraming solong karakter ang nasiyahan sa kanilang mga bagong natuklasang pagkakakilanlan, maraming iba pang mga komiks na superhero na nakabase sa koponan ang nagsimulang mapansin, pati na rin. Ang X-Men, na kumalat na ngayon sa maraming koponan at mga pag-ulit, ay nagsimulang makaranas ng sarili nilang pagbabago. Ngunit ito ay isang grupo ng mga kabataang lalaki sa Marvel Comics, bata, gutom, at puno ng mga ideya, na bubuo ng hulma para sa buong dekada na darating.
Tinulungan ni Marvel ang isang Radikal at Extreme na Bagong Estilo para sa 90's

Kung maiuugnay ang mga pangalan sa istilo ng dekada 90 ay sila Todd McFarlane, Jim Lee, Erik Larsen, Marc Silvestri, Rob Liefeld, Whilce Portacio, at Jim Valentino. Magkasama, muling hinubog ng pitong lalaking ito ang Marvel Comics at sama-samang naglunsad ng mga serye ng komiks na tutukuyin ang dekada. Sa trabaho sa mga pamagat tulad ng Spider-Man , X-Men , Tagapagparusa , Tagapangalaga ng Kalawakan at marami pa, ang pitong lalaking ito ay nagdala ng maiinit at kapana-panabik na mga bagong istilo kay Marvel. Ang mga aksyon at mga dynamic na poses ay iginuhit na may tulad na kahulugan ng estilo na ang lahat ay umupo at napansin. Ngunit ito ay 1991's X-Force (ni Liefeld at Fabian Nicieza) na sinipa ang pinto pababa. Ang New Mutants ay hindi na, ang militanteng preemptive mutant strike team ng Cable ay malakas, galit, at handa nang umalis. Pumuputok na may mga espada, higanteng baril, lagayan ng ammo, at spike, X-Force naging blueprint ng maraming komiks sa buong dekada '90 na sinubukang kopyahin.
Kailangang maunawaan, higit sa anupaman, na ang mga komiks tulad ng X-Force , 1992's Spider-Man (ni Todd McFarlane), at 1991's X-Men #1 (ni Chris Claremont at Jim Lee) ay hindi lamang matagumpay, sila ay napakalaking matagumpay. Tumulong sila na itakda ang precedent para sa maraming iba pang mga komiks mula sa puntong iyon hanggang sa lahat ng mga pangunahing publishing house. Narinig ito nang umalis sina McFarlane, Liefeld, Larsen, Lee, Portacio, Silvestri, at Valentino sa Marvel upang lumikha ng Image Comics noong 1992. McFarlane's Pangingitlog , kay Larsen Ang Savage Dragon , kay Lee WildC.A.T.s , at kay Liefeld Youngblood kinuha ang mundo sa pamamagitan ng bagyo at pinatunayan na ang mga tagalikha na ito ay hindi lamang nagpapailaw sa isang bote. Lahat ng tropa at lahat ng istilong ipinakilala nila sa kanilang panunungkulan sa Marvel ay sasabog nang may mas malaking puwersa kapag nabuo nila ang Imahe. Ang panahon ng 1990s ng komiks ay nagsimula pa lamang.
Ang Dekada 90 ay Isang Pagsabog ng Saloobin at Aksyon

Ang Marvel, DC, at Image ay hindi lamang ang mabibigat na hitters noong 90s pagdating sa komiks. Ang mga kumpanya tulad ng Malibu, Valiant, at Wildstorm ay gumawa rin ng sarili nilang orihinal na nilalaman. Nasiyahan ang Malibu sa tagumpay sa mga pamagat tulad ng Prime at Ultraforce . Magiting na ginawa serye tulad ng Putok ng dugo , X-O Manowar , at Rai . Nakita ng Wildstorm ang tagumpay sa Gene 13 at WildC.A.T.s . Ang orihinal na kumpanya ni Jim Shooter, ang Defiant Comics, ay gumawa ng isang orihinal na serye, Mga mandirigma ng Plasm , din. Ang dekada 90 ay isang maunlad at magkakaibang panahon para sa komiks dahil maraming kumpanya ang gumagawa ng nilalaman na sumasaklaw sa maraming genre. Nagsimulang mag-crossover ang mga komiks sa mga video game sa matapang na mga bagong paraan na hindi nakikita sa mga nakaraang dekada. Nakipagtulungan ang Valiant sa Nintendo para sa kanilang Sistema ng Nintendo Comics serye, nakipagsosyo ang Malibu sa Capcom at Midway at gumawa Street Fighter at Mortal Kombat serye, at tumalon din si Marvel sa pool nang maglabas sila ng isang solong isyu Resident Evil tie-in at a X-Men na may kaugnayan sa SNES na komiks .
Ang matapang na bagong paraan ng pagbebenta ng komiks ay nagsimulang humawak habang ang mga publisher ay nag-brainstorm ng mga maiinit na ideya upang makuha ang atensyon ng mga mambabasa. Ang mga isyu ay inilabas na may mga full foil cover tulad ng West Coast Avengers #100. Ang ilang mga isyu, tulad ng Kakaibang X-Men Ang #304 ay may mga holographic na imahe na naka-embed sa mga pabalat. Sa isang partikular na kakaibang galaw, ang Malibu's Ang Ferret Naputol ang #1 sa hugis ng mukha ni The Ferret. Ang ilang komiks ay nailagay pa sa sako at ipinadala ng mga collectible trading card. Ang mga galaw na ito, kasama ang hindi mabilang na mga variant na cover at reprints, ay nagsimulang tumama sa industriya, isa na lumala sa walang humpay na pagbabago ng tonal na umuuga sa industriya sa loob at labas.
Hindi Lahat ng Bagong Pagbabago na Ginawa noong 90's ay Natanggap ng Mahusay

Para sa lahat ng sumasabog na aksyon at record-breaking na mga benta nito, ang istilo ng lagda noong 90s ay hindi nababagay sa lahat. Sa mga pagsisikap na makasabay sa mga umuusbong na bagong uso, ang mga klasikong karakter ay sumailalim sa mga radikal na pagbabago. Si Captain America ay binigyan ng isang sopistikadong exo-suit na nagpapahintulot sa kanya na sumuntok sa mga dingding; Ang Wasp ay ginawang literal na tao/wasp hybrid na nilalang; at si Guy Gardner ang naging body-morphing Warrior. Sa isang mas maliit, kahit na hindi gaanong nakasimangot, maraming iba pang mga character ang sumailalim sa mga pagbabago na hindi natanggap nang maayos. Si Thor, Invisible Woman, Hawkeye, Doctor Fate, at Booster Gold (bukod sa marami pang iba) ay nakatanggap ng mga bagong-bagong outfit na kadalasan ay medyo nakakatawang tingnan. Ito ay hindi kahit na isinasaalang-alang ang industriya tumba kaganapan tulad ng DC's Knightfall , Kamatayan ni Superman , at Emerald Twilight na pumatay sa mga pillar character tulad ng Batman, Superman, at Green Lantern sa mga pagtatangka sa pagtutustos ng mga bagong panlasa ng mga mambabasa. Para bang hindi sapat ang tidal wave ng mga kakaibang damit at mga armas sa hinaharap, mayroong mas malaki, higit na patungkol sa trend na umuusbong noong '90s na hindi nakakatuwa: ang pagtaas ng napakalaking crossover event.
Ang pagkakaroon ng mga kwentong sumasaklaw sa iba't ibang mga pamagat ay tiyak na wala sa '90s. mga DC Krisis sa Infinite Earths at kay Marvel Mga Lihim na Digmaan Ang mga kaganapan ay naramdaman sa buong kani-kanilang uniberso sa kanilang mga publikasyon. Sa bawat kaganapan ay tumatakbo ng labindalawang isyu, ang mga kuwento ay mahaba at puno ng aksyon at drama, ngunit sapat na maikli upang hindi lumampas sa kanilang pagtanggap. 1994's Spider-Man Clone Saga Ang event, sa kabilang banda, ay tumakbo para sa 164 na isyu sa hindi mabilang na limitadong serye, one-shot, at patuloy na serye. 1995's X-Men: Edad ng Apocalypse tumakbo ang kaganapan para sa 58 na isyu sa maraming pamagat at serye. 1996's Mabangis na pagsalakay tumakbo ang kaganapan para sa 58 mga isyu sa humigit-kumulang 20 iba't ibang mga pamagat. Kung gusto ng isang tagahanga ng komiks na basahin ang buong kwento ng tatlong pangunahing kaganapang ito, kailangan nilang bumili ng 280 isyu. Sa mga comic book na nagkakahalaga ng humigit-kumulang .00 noong 1995 na sana ay nagkakahalaga ng 0, o humigit-kumulang 28 ngayon. Iyon ay, at ngayon, ay hindi mapanghawakan.
Ang Maling Paggawa ng Desisyon ay Bumalik Nang May Paghihiganti sa kalagitnaan ng dekada 90

Sa napakaraming naglalakihang mga kaganapan, mga rad character, at magagandang variant ng paggawa ng comic book, tila ang '90s ay isa sa mga pinakamakinabang at matagumpay na panahon para sa komiks. Gayunpaman, hindi ito ang kaso, dahil ang lahat ng mga salik na iyon, habang natatangi at tiyak sa kanilang sariling karapatan, ay nagsimulang humina sa mga tuhod. Ang halaga ng paggawa ng napakaraming foil at holographic cover, pag-iimpake ng napakaraming iba't ibang collectible, pag-uunat ng mga character at kaganapan sa napakaraming pamagat, at pagpapalit ng tradisyonal na mga diskarte sa pagkukuwento ng pang-akit ng matinding aksyon sa kalaunan ay manipis. Ang Malibu Comics, na dumudugo ng pera mula sa kanilang dibisyon ng mga laro, ay binili ng Marvel Comics noong 1994 . Ang Defiant Comics, pagkatapos ayusin ang isang demanda sa trademark sa Marvel, ay nagsara ng mga pinto nito noong 1995. Ang pinakamasama sa lahat, ang buong industriya ng komiks ay dumaranas ng napakalaking pagbagsak, isa na binalaan ng manunulat na si Neil Gaiman ilang taon lamang ang nakalipas.
doble na beer ng aso
Noong dekada '80, nagsimulang umakyat ang halaga ng komiks. Ang mga kolektor na nagbalik-tanaw sa kanilang mga isyu sa Golden Age ay nagsimulang magbenta ng mga bahagi ng kanilang mga koleksyon sa libu-libong dolyar. Ang pagtaas ng halaga na ito ay humantong sa mga speculators na bumili ng komiks ng tatlo at lima. Kapag napunta sa merkado ang lahat ng mga collectible card at variant na cover na iyon, gusto ng lahat na bumili ng pinakamaraming posible para sa matatamis na pamumuhunan sa hinaharap. Ang problema, gaya ng nakita ni Neil Gaiman, ay ang sigasig ay isa lamang bula na sasabog sa kalaunan. Napatunayang tumpak ang kanyang mga salita, dahil noong kalagitnaan ng dekada '90 ay hindi na mabilang na mga tagahanga ang tumigil na lamang sa pagbili ng komiks nang maramihan. Nawalan ng negosyo ang mga retailer, bumagsak ang mga stock, at nalugi ang Marvel.
Sa kabila ng mga Kapintasan Nito, Ang Dekada 90 ay Isa ding Dekada ng Mga Kamangha-manghang Kwento, Tauhan, at Sining

Maaaring mukhang ang '90s ay hindi hihigit sa masamang pagsulat at mga pagkakamali sa pananalapi, ngunit hindi iyon maaaring higit pa sa katotohanan. Mayroong ilang ganap na stellar run na na-publish sa buong dekada. Inilabas ang vertigo Ang Sandman , Sandman Mystery Theater , at Mangangaral . Inilabas ni DC Taong Bituin at Kaharian Dumating . Inilabas ni Marvel ang Infinity Gauntlet alamat pati na rin Earth X at Spider-Man: Maximum Carnage . Ang kalidad ng pagkukuwento noong dekada '90 ay kadalasang napakadaling natatabunan ng delubyo ng mga hardcore na character na sikat noong panahong iyon, ngunit may ilang tunay na mahuhusay na kwento na karapat-dapat basahin.
Sa pagtatapos ng araw, ang komiks ay sinadya upang libangin. Kapag ang mga mata ng isang mambabasa ay lumiwanag at ang isang ngiti ay umaabot sa kanilang mga mukha, ang misyon ay natupad. Ang bombast at istilo ng '90s ay maliwanag na nag-polarize ng mga klasikong tagahanga, ngunit kailangang tandaan na ang bawat panahon ay may mga uso at tropa nito. Ang mga catchphrase, mga istilo ng sining, mga kawit ng kuwento, at mga karakter ng linggo ay lahat ay dumarating at umalis. Hindi makatarungan na husgahan ang buong dekada bilang isang kaparangan para sa mga komiks dahil sa ilang sikat na outlier. Dapat ding maunawaan na bagama't madaling pagtawanan ang mga istilo ng '90s ngayon, ang katotohanan ay nagbenta ang mga ito at tumulong sa pagtatatag ng mga alamat sa industriya na tinatamasa natin ngayon. Ang panahon ay talagang isang madilim at mahirap na panahon, ngunit ito rin ay isang trailblazing na dekada ng walang kapantay na tagumpay.