Paano Nakatukoy ng Vanquish ang Mga Tagabaril ng Third-Person - at Pagkatapos ay Natapos

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Noong 2010, ang Platinum Games ay pinakawalan Vanquish sa PlayStation 3 at Xbox 360 - na ibinalik sa ulo ang genre ng tagabaril ng third-person. Makalipas ang isang dekada, Vanquish hindi pa rin nakikita ang isang sumunod na pangyayari, na kung saan ay kapus-palad.



Sa Vanquish , kinokontrol ng mga manlalaro si Sam, isang college jock-turn-scientist na piloto ng isang state-of-the-art na Augmented Reaction suit. Sam jet sa paligid ng battlefield sa matulin na bilis habang sinisira ang mga robot, upang i-save ang Estados Unidos mula sa isang teknolohikal na advanced na Soviet Union. Ang laro ay pinamunuan ni Shinji Mikami, na dati nang nagdirekta Masamang residente 4 .



Sa bagong studio ng Sega at Mikami na PlatinumGames sa likuran nito, Vanquish ay na-set up upang maging isang tagumpay kahit na ano - at ito ay. Ang laro ay talagang isang kritikal na tagumpay, hindi para sa diin nitong kuwento, ngunit para sa pagkuha ng mga mekanika ng genre na itinatag sa Masamang residente 4 at itinaas pa ang mga ito.

Malapit sa oras ng Vanquish Paglabas, ang mga shooters ng third-person ay nasa taas ng kanilang kasikatan. Pagkatapos Masamang residente 4 nagpasikat ng genre sa GameCube noong 2005, Kagamitang pangdigmaan inilabas noong 2006 para sa Xbox 360 at nakilala rin ng positibong pagtanggap. Ang laro ay kapansin-pansin para sa pagdaragdag ng sprinting at cover mekanika sa pormulang ipinakilala sa Masamang residente 4 . Sa mga pagdaragdag na ito, kahit na ang humuhubog na kahoy na si Marcus Fenix ​​ay naramdaman na medyo mas mabilis at kumuha ng mas maraming katalinuhan upang mag-pilot kaysa kay Leon S. Kennedy.

Masamang residente 4 at Kagamitang pangdigmaan mabisang isinulat ang blueprint kung paano maaaring gumana ang modernong gameplay sa mga third-person shooters habang sabay na nagkukwento. Sa panahong ito ng paglalaro, naging pangkaraniwan ang pagkukuwento, mga cut-scene at pag-unlad ng character sa mga third-person shooters. Hindi tulad ng mga first-person shooters tulad ng Kalahati buhay 2 o Kamusta , na ipinasok ang manlalaro sa sapatos ng character, pinahihintulutan ng mga laro ng third-person ang mga manlalaro na pamilyar ang kanilang mga sarili sa mga character at laro ng isang laro mula sa isang pananaw na cinematic.



Ang kalakaran na ito na hinihimok ng kwento, mga tagabaril ng third-person ay nagpatuloy sa isang pulutong ng mga laro tulad ng Red Dead Redemption , Warhammer 40,000: Space Marine , Army ng Dalawa at Mass Epekto , upang pangalanan ang ilan. Nagtatampok ang mga larong ito ng magkatulad na mekanika ng gameplay: Isang paraan ng paglalagay at pagpapaputok ng iba't ibang mga baril, isang pindutan ng sprint, isang sistema ng takip upang maprotektahan ang manlalaro at isang pagpipilian sa suntukan.

late oktoberfest beers

Habang nagtatagumpay ang tagumpay ng mga laro ng tagabaril ng third-person na itinayo sa paligid ng mga kuwento, higit na binaha ang merkado. Sa oras na ang Tomb Raider remakes, Red Faction: Guerrila at Nawala ang Planet 2 ay pinakawalan, umuusbong ang pagkahapo ng genre.

KAUGNAYAN: Ang Huling Ng Amin Bahagi II: Makulit na Aso na Inakusahan ng Pagkopya ng Kanta



Ano ang gumagawa Vanquish napakahusay ay kung paano ito pinamamahalaan ang lahat ng mga kalakaran ng maginoo na third-person shooters at naisip ulit kung ano ang posible sa genre. Nagsimula ito sa pamamagitan ng pagkuha ng itinatag na pattern ng gameplay at i-on ang ulo nito. Habang Vanquish isinasama ang mga cover-system, naka-set up ito upang kung ang manlalaro ay umaasa lamang sa pato para sa takip upang maisulong, sila ay magpupumilit. Hinihikayat ng laro ang paggamit ng mga rocket na nakakabit sa AR Suit ni Sam at isang mekaniko ng oras ng bala upang daig ang mga kalaban.

Upang makamit ang high-speed gameplay na ito, Vanquish Pinapayagan ang mga manlalaro na mag-zip mula sa pabalat hanggang sa mga lokasyon ng kaaway nang napakadali at mas mabilis kaysa sa isang regular na pindutan ng sprint. Mayroong maraming mga sitwasyon kung saan ang hindi paggamit ng bullet-time na mekaniko, na kilala bilang Augmented Reaction mode, ay maaaring magbaybay ng kamatayan. Ang metro ay napupuno kapag ang mga manlalaro ay nag-rocket sa paligid ng battlefield, agad na sinuntok ng mga kalaban sa kamatayan at kung kailangan nilang gumamit ng AR mode upang mabagal ang oras at maiwasan ang mga pag-atake.

Nasa kamay ng manlalaro na tiyakin na palagi silang may silid na makatipid sa kanilang AR meter upang hindi nila maiinit ang suit. Ang sobrang pag-init ay nangangahulugang ang mga manlalaro ay natigil sa pangunahing paggalaw tulad ng paglalakad, pagbaril at pagyuko sa likod ng takip.

KAUGNAYAN: Red Dead Redemption 2: Paano Maaaring Ikonekta ng isang Side Quest ang Laro sa GTA V

maitim na panginoon tatlong floyds

Ang mga mekaniko na ito ay binago ang gameplay mula sa tradisyonal na mahigpit na mga system na umaasa sa mga diskarte sa pagtatanggol, upang payagan ang manlalaro na maglaro nang agresibo at mabilis na lumibot at tuktok ng kanilang mga kaaway. Ang mataas na peligro / gantimpala pabago-bago sa Vanquish ay simpleng maunawaan at nagbibigay-kasiyahan sa master. Kinakatawan nito ang isang mas mataas na posibleng kisame ng kasanayan kaysa sa tradisyonal na mga shooters ng third-person.

Ibang paraan Vanquish nilalabanan ang maginoo na mga bitag ng mga third-person shooters ay sa pamamagitan ng paggawa ng kwento na simple at linear. Hinahangad ng laro na mapabilib ang mga manlalaro na may aksyon, pagsabog at mga one-liner kaysa sabihin ang isang malalim, emosyonal na kwento. Ito ay isang sadyang pagpipilian na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na masiyahan sa popcorn tontonan habang ganap na nakikibahagi sa mga mekanika ng gameplay.

Ang mga kritiko ay may kaugaliang tumugtog ng alpa Vanquish para sa puntong ito, ngunit ito ay higit sa lahat dahil maraming mga laro ng tagabaril ng ikatlong tao sa oras na iyon ay higit na nakatuon sa kanilang mga kwento at tauhan kaysa sa umuusbong na gameplay. Dahil dito, Vanquish nakatayo sa gitna ng kumpetisyon nito at nananatiling isang natatanging laro.

Ang kasalukuyang henerasyon ng paglalaro ay nakita ang genre ng tagabaril ng third-person na medyo nahulog, na nag-iiwan lamang ng mga matatag na katunggali tulad ng Masamang residente 2 at 3, Red Dead Redemption 2 at ang paparating Ang Huling Namin: Bahagi II . Bukod sa isang 4K remaster sa PC, lilitaw itong interes sa Vanquish ay kupas din habang ang PlatinumGames at Shinji Mikami ay nagpapatuloy sa iba pang mga pamagat, tulad ng Ang Masama Sa Loob .

Habang ang isang direktang karugtong para sa Vanquish tila hindi maabot, ang pagbabago ng pananaw para sa genre ay lilitaw na humawak. Sa mga sumunod na taon Vanquish's palayain, Ang huli sa atin at Metal Gear Solid V: Ang Sakit ng Phantom patuloy na nagbago at bumuo ng pangatlong taong tagabaril na genre upang isama ang stealth.

Ang mga laro ng tagabaril ng third-person ay lumayo mula sa pagiging tungkol sa pato para sa takip at pagbaril ng mga baril, salamat sa malaking bahagi sa Vanquish .

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Pinakamahusay na Mga Larong Video na Maglalaro Sa Linggo ng Pride



Choice Editor


Ang X-Men # 1 First Look ay nagpapakilala sa Superhero Team ni Krakoa

Komiks


Ang X-Men # 1 First Look ay nagpapakilala sa Superhero Team ni Krakoa

Ang isang preview ng paparating na X-Men # 1 ng Marvel ay nagpapakita ng pinakabagong pagkakatawang-tao ng koponan ng mutant sa aksyon habang nakikipaglaban sila sa isang nakamamatay na banta ng dayuhan.

Magbasa Nang Higit Pa
Niraranggo: Ang 10 Pinakamahusay na Karera ng Anime na Ginawa

Mga Listahan


Niraranggo: Ang 10 Pinakamahusay na Karera ng Anime na Ginawa

Maging sa pamamagitan ng paa, kotse, o bisikleta, karera ay isang matindi at kapanapanabik na pagsisikap. Namamahala ang Anime na makuha ang isport ng karera ng maayos sa mga palabas na ito.

Magbasa Nang Higit Pa