Mahusay na Tinutugunan ng Dishonored's Chaos Mechanic ang Karaniwang Isyu sa Video Game

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang ludonarrative dissonance ay isang pangunahing isyu sa maraming video game. Ito ay tumutukoy sa disconnect sa pagitan ng paraan ng pagkukuwento ng isang laro sa pamamagitan ng mga cutscenes nito at pangkalahatang salaysay kumpara sa kung paano ito isinalaysay sa pamamagitan ng gameplay nito. Halimbawa, ang mga protagonist ay madalas na naka-frame bilang mga bayani sa mga cutscene, habang sa parehong oras ang gameplay ay nakikita nilang pinapatay o sinasaktan ang hindi mabilang na bilang ng mga kaaway upang maabot ang kanilang layunin. Sinubukan ng maraming video game na tugunan ang isyung ito sa pamamagitan ng pag-aalok non-nakamamatay na takedown mechanics o naghihikayat ng stealth , ngunit ang isang prangkisa ay naglalaman ng isang tampok na nagpapatuloy sa isang hakbang.



Hindi pinarangalan ay isang mataas na kinikilalang pamagat ng aksyon na nakatuon sa stealth sulit na maglaro kahit sa 2022 . Bilang isang nakaka-engganyong sim, hinihikayat nito ang mga manlalaro na mag-eksperimento at maging malikhain sa paraan ng paggamit nila ng kanilang mga kapangyarihan, armas, at kapaligiran. Ang mga laro ay nagbibigay sa mga manlalaro ng iba't ibang nakamamatay at hindi nakamamatay na paraan upang makamit ang kanilang mga layunin habang hinihikayat ang isang mas palihim na diskarte sa mga misyon. Ipinakilala rin nila ang isang sistema ng kaguluhan, na tumutulong sa prangkisa na aktibo at mas nakakahimok na matugunan ang isyu ng ludonarrative dissonance.



sweetwater 420 maputlang ale

Paano Gumagana ang Dishonored's Chaos System

  Hindi pinarangalan 2 Corvo at Emily

Nagkagulo Hindi pinarangalan ay sinusukat sa pamamagitan ng kung gaano karaming fatalities ang naipon ng player sa bawat misyon at playthrough. Ang mataas na kaguluhan ay nagpapahiwatig ng malaking bilang ng mga namamatay, samantalang ang mababang kaguluhan ay nagpapahiwatig ng mas mapayapang pagtakbo. Ito ay epektibo sa paglaban sa ludonarrative dissonance dahil hindi lamang nito hinihikayat ang stealth, ngunit aktibo rin nitong binabago ang kuwento upang tumugma sa playstyle ng manlalaro, na tinitiyak na mas kaunti ang disconnect.

Ang mga tumatahak sa mas marahas na landas ay makikita ang kanilang sarili na naglalaro ng isang mas madilim na salaysay kumpara sa mga taong pipiliin ang karamihan sa mga hindi nakamamatay na paraan. Halimbawa, sa unang laro, kung tatahakin ng mga manlalaro ang mataas na ruta ng kaguluhan, si Prinsesa Emily ay gumawa ng maraming maiitim na komento sa kanyang ama tungkol sa kung paano niya gagawin ang mga tao na matakot sa kanya at mamuno nang may karahasan. Direktang naaapektuhan din ang mga pagtatapos bilang resulta ng kung paano pinipili ng mga manlalaro na laruin ang mga laro, at ang iba pang pangunahing karakter ay mas masakit sa mga aksyon ni Corvo kung magdulot siya ng mas maraming pagkamatay kaysa sa inaakala nilang kinakailangan. Ang mga pagbabagong ito ay may katuturan din sa konteksto ng mga laro, kung saan ang mga manlalaro ay diumano'y nakikipaglaban sa ngalan ng Empire of the Isles at ng mga tao nito at dapat na maging kanilang mga tagapagtanggol, sa halip na kanilang mga maninira.



asul na light beer

Ang Di-nakamamatay na Gameplay ng Dishonored ay Kasing saya ng Mga Marahas na Opsyon Nito

  High Overseer Campbell at Geoff Curnow na may lason na alak sa Dishonored game

Siyempre, ang sistema ng kaguluhan ay mahuhulog sa mukha nito kung naramdaman ng mga manlalaro na ang hindi nakamamatay na mga opsyon sa gameplay ay medyo limitado o nakakainip. Ang labanan ay isang napakasayang aspeto ng maraming video game, kaya ang paghiling sa mga manlalaro na huwag pansinin ito ay isang malaking tanong. gayunpaman, Hindi pinarangalan mahusay na tinutugunan ang isyung ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maraming kasiya-siya at kapaki-pakinabang na mga opsyon para sa mga hindi nakamamatay na playthrough na ginagamit pa rin nang husto ang maraming kasiya-siyang gameplay mechanics ng laro. Ang mga protagonista ng laro ay kadalasang mayroong maraming mahiwagang kapangyarihan o iba't ibang sandata na dapat tawagan, at bawat isa ay maaaring iakma upang magamit nang hindi nakamamatay. Samakatuwid, ang mga manlalaro na gustong umiwas sa pagdanak ng dugo ay hindi nawawala. Sa katunayan, kadalasang mas malikhain at kapakipakinabang ang mga opsyong ito kaysa simpleng pagsaksak at pagbaril sa isang misyon.

Pag-iisip kung paano matagumpay ibagsak ang isang target na hindi nakamamatay parang isang kasiya-siyang palaisipan at napakagandang panoorin. Halimbawa, habang Hindi pinarangalan 2 Ang iconic na antas ng The Clockwork Mansion, ang mga manlalaro ay may tungkuling alisin ang masamang imbentor, si Kirin Jindosh. Sa paggalugad sa kanyang laboratoryo, matutuklasan ng mga manlalaro ang isa sa kanyang pinakamalupit na nilikha -- isang electroshock na upuan na nag-aalis ng lakas ng utak mula sa mga biktima nito. Ang mga manlalaro na nawalan ng malay kay Jindosh ay maaaring gumamit ng sarili niyang device laban sa kanya. Pagkatapos munang lutasin kung paano ito paganahin, mapapanood ng mga manlalaro habang binabawasan nito si Jindosh sa isang drooling dimwit.



Ang maimpluwensyang sistema ng kaguluhan na ito, kasama ang mahuhusay na opsyon ng mga laro para sa mga hindi nakamamatay na playthrough, ay dapat gawing halimbawa para sa iba pang mga franchise ng laro dahil mahusay nitong ipinapakita kung paano tugunan ang karaniwang isyu ng video game ng ludonarrative dissonance.



Choice Editor


Star Wars: 20 Kakaibang Katotohanan Tungkol sa Stormtrooper Armor

Mga Listahan


Star Wars: 20 Kakaibang Katotohanan Tungkol sa Stormtrooper Armor

Kailangang isuot ng Empire ang kanilang mga ungol ng may maximum na proteksyon, ngunit ikaw ba ay isang tunay na tagahanga na alam ang tungkol sa 20 mga katotohanan tungkol sa Stormtrooper armor?

Magbasa Nang Higit Pa
Patayin ang Spire: Ang Ruby Key at Apat na Batas, Ipinaliwanag

Mga Larong Video


Patayin ang Spire: Ang Ruby Key at Apat na Batas, Ipinaliwanag

Ang minamahal na roguelike card-battler ay mayroong isang lihim na pangwakas na kilos upang ma-unlock. Narito kung paano ito gawin at kung ano ang aasahan mula sa pinakamalaking hamon ng laro.

Magbasa Nang Higit Pa