Epekto ng Masa: 5 Mga Kapangyarihang Tunay na Napalakas (& 5 Na Masigasig)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Mass Effec t franchise ay naglalaman ng isang kayamanan ng natatanging at kapanapanabik na kapangyarihan (tinatawag na mga talento sa unang entry) para sa mga manlalaro na mag-eksperimento at makakuha ng mastery ng. Para sa maraming mga manlalaro, isa sa mga pinakamahusay na bahagi ng paglalaro Mass Epekto ay darating na may pinaka-pinakamainam na kumbinasyon ng mga kapangyarihan para sa pagbagsak ng mga kaaway ni Kumander Shepard. Mayroong ilang mga kapangyarihan sa loob ng Mass Epekto mga laro na masyadong kapaki-pakinabang upang hindi pansinin.



Ang mga sobrang lakas na kakayahan na ito ay madalas na malipol agad ang mga kaaway, ganap na mababago ang daloy ng labanan, at mailabas ang manlalaro sa mga sitwasyon na malapit nang mamatay. Gayunpaman, sa kabilang dulo ng spectrum, ang ilan sa Mass Effect's ang mga kapangyarihan ay sa halip ay kulang sa kanilang pagiging kapaki-pakinabang. Ang mga underpowered na kasanayan na ito ay madalas na may potensyal, ngunit walang kakayahang makabuluhang makaapekto sa labanan at samakatuwid ay hindi kinakailangang karapat-dapat na mamuhunan sa mga puntos ng kasanayan.



10Overpowered: Ang Biotic Charge Ay Maraming Gumagamit

Ang singil ay isa sa mga pinaka kilalang at minamahal na kapangyarihan sa Mass Epekto para sa mga simpleng kadahilanan na gumagawa ito ng napakalaking halaga ng pinsala, may mababang cooldown sa mas mataas na ranggo, at pinaparamdam sa isang tunay na diyos na biotic. Nagpadala ang Charge ng paglipad ni Shepard sa battlefield sa lokasyon ng isang naka-target na kaaway at mataas ang pinsala sa lahat ng mga kalapit na kalapit sa Shepard pagdating.

Kasabay ng iba pang mga kapangyarihan (tulad ng Mass Effect 3's nova), ang pagsingil ay makakatulong sa pag-clear ng malalaking mga kumpol ng mga kaaway na nakatago sa likod ng takip. Napaka-kapaki-pakinabang din ang singil para sa paglayo mula sa pagpasok sa mga kalipunan ng mga kaaway, at na-save ang buhay ng maraming mga manlalaro na nakaharap sa mga brute at sangkawan ng husks.

9Underpowered: Ang Pag-hack ng AI ay Maaaring Maging Mas Kapaki-pakinabang

Ang ideya ng pagkakaroon ng isang kaaway na pansamantalang lumipat ng panig at labanan sa tabi ng pulutong ni Shepard ay tunog. Sa kasamaang palad, sa pagsasagawa, nabigo ang kapangyarihang ito na makabuluhang makaapekto sa labanan kapag may iba pang mga kapangyarihan na nagsisilbi sa parehong pag-andar at ginagawa ito sa isang mas kapaki-pakinabang na paraan. Kapag na-trigger sa isang naka-target na synthetic na kaaway, ang pag-hack ng AI ay ipinaglalaban ng kaaway ang sarili nitong mga kakampi para sa isang maikling tagal at sa Mass Epekto 2, ay magbibigay sa na-hack na kaaway ng isang boost ng kalasag.



Gayunpaman, sa Mass Epekto 2, ang drone ng laban ay gumagawa ng isang napakahusay na trabaho sa pagpuno ng papel na nakakaabala sa pamamagitan ng pagkakaroon ng maraming iba pang mga tool sa pagtatapon nito. Bukod pa rito, sa una Mass Epekto laro, kung ang manlalaro o isang kapanalig ay hindi sinasadyang na-hit ang na-hack na synthetic na kaaway, ang kaaway ay ipagpapatuloy ang pag-atake sa Shepard sa kabila ng na-hack pa rin, na mabisang nagbibigay ng kakayahan sa moot. Mas madalas kaysa sa hindi, mas mahusay na patayin lamang ang kaaway.

8Overpowered: Gustung-gusto ng Mga Manlalaro ng Pagkabaliw sa Adrenaline Rush

Isa sa mga pinaka kapaki-pakinabang na kapangyarihan sa Mass Epekto ay ang lakas ng labanan adrenaline rush. Ang lakas na ito ay nagbibigay ng isang boost boost sa mga sandata at makabuluhang nagpapabagal ng oras para sa isang maikling tagal. Ang adrenaline rush ay maaari ding gamitin habang mabilis, na tinitiyak na ang paggalaw ng manlalaro ay hindi magambala. Bukod dito, ang paghahagis ng kuryente ay agad na na-reload ang sandata ni Shepard.

lumang masungit na tao beer

KAUGNAYAN: Mass Effect 2: Ang bawat Kasamang, niraranggo



Sa Mass Epekto 3, kung ginamit habang walang thermal clip sa sandata (nangangahulugang ang baril ay wala sa bala), kung gayon ang pagdurusa ng adrenaline ay doblehin ang bilang ng mga pagbaril bago kailanganing i-reload, bilang karagdagan sa agad na pag-reload ng walang laman na baril. Kapag nagsasagawa ng isang insanity run (pinakamataas na setting ng kahirapan ng laro), maraming mga manlalaro ang nasisiyahan sa paggamit ng adrenaline rush dahil pinapayagan nito ang isang ligtas, mataas na output ng pinsala.

7Underpowered: Ang Concussive Shot Ay Masyadong Mahina

Ang concussive shot ay mahalagang isang homing rocket na gumagawa ng katamtamang pinsala sa epekto at pinapabagsak ang mga hindi protektadong kaaway (mga kaaway na walang kalasag / nakasuot / hadlang), habang ang mga protektadong kaaway ay mapanganga ng napakaliit. Ang kapangyarihan ay hindi kahila-hilakbot, ngunit laban sa mga protektadong target, ang mga manlalaro ay mas mahusay na gumamit ng iba pang mga kapangyarihan (tulad ng labis na karga, kumiwal, insinerate, atbp.) O mga lakas ng munisyon.

Ang isa pang lugar kung saan ang concussive shot ay bumagsak kumpara sa maraming iba pang mga kapangyarihan ng projectile ay ang kawalan ng kakayahan ng kurbada habang nasa flight. Ang concussive shot ay kukulong bahagyang, ngunit sapat lamang upang maabot ang target. Ibig sabihin ang kapangyarihan ay madaling maiiwasan ng mga kaaway, at kung nasa takip sila, kung gayon ang mga kaaway ay hindi maaabot. Sa sandaling muli, may iba pang mga kapangyarihan na simpleng gumagawa ng isang mas mahusay na trabaho sa lahat ng pagsubok na makakamit ang concussive shot.

6Overpowered: Shockwave Gumagawa Combat Isang Breeze

Ang pinakamainam na lakas para sa pag-clear ng malalaking grupo ng mga walang protektadong mga kaaway ng suntukan, tulad ng husks at kasuklamsuklam, ay sa pamamagitan ng sobrang pagkagulat. Nagpadala ang Shockwave ng isang serye ng mga biotic explosion na nagpapadala ng mga kaaway na nahuli sa gising nito na lumilipad sa hangin habang nakikipag-usap sa isang malaking halaga ng pinsala sa kanila. Kung ang mga kaaway ay nasa palabas na ng hangin, kung gayon ang shockwave ay maghuhulog sa kanila ng isang malayong distansya at madalas na ipadala sa kanila na lumilipad sa mapa.

Bilang karagdagan sa agad na pagpatay ng mga husk at kasuklamsuklam, hindi pinapansin ng shockwave ang mga hadlang. Ibig sabihin ang shockwave ay kamangha-mangha para sa pag-flush ng mga kaaway sa labas ng takip at kapag isinama sa iba pang mga kapangyarihan na biotic, pinapayagan ang mga lugar ng labanan na malinis sa ilang sandali lamang.

5Underpowered: Ang Cryo Ammo ay Maaaring Maiiwan

Kapag naaktibo, ang cryo ammo ay magbibigay ng mga pagbaril na pinaputok ng Sandata ni Shepard isang pagkakataon na i-freeze ang mga kaaway, ginagawa silang hindi gumagalaw at nagiging sanhi ng pagtaas ng pinsala sa loob ng maikling panahon. Ang kapangyarihan na ito ay hindi nalalapat sa mga kaaway na protektado, nangangahulugang gumagana lamang ang cryo ammo sa mga target na nakuha na ang kanilang mga proteksiyon na layer, o may mga health bar lamang. Ang totoong problema sa cryo ammo ay ang bilang ng mga pag-shot na kinakailangan upang ma-freeze ang isang tao.

Kadalasan, ang mga target ay patay na sa oras na sila ay nagyeyelo, o may napakababang mga bar ng kalusugan na ginagawang walang saysay ang nagyeyelong epekto. Ang mga manlalaro ay mas mahusay na gumagamit ng isang lakas na agad na nagpapagana ng kalaban, na pinapayagan ang pinsala na makitungo habang ang kaaway ay hindi makagalaw at nagtataglay pa rin ng isang mataas na bar ng kalusugan.

4Overpowered: Flare Ay Isang Biotic Nuke

Ang pinakanakamatay na lakas na biotic sa Mass Epekto ay ipinakilala bilang bahagi ng Mass Effect 3's Omega DLC. Nagpadala si Flare ng isang projectile na sumabog kapag nakikipag-ugnay sa isang kaaway o balakid. Isang simpleng kapangyarihan, ngunit ang mataas na pinsala at ang malaking blast radius ng flare ay nagbibigay-daan para sa mga kumpol ng mga hostiles na matanggal kaagad, kahit na nasa likod ng takip.

KAUGNAYAN: Epekto ng Masa: 10 Pinakamahusay na Mga Bagay na Maaaring Magawa ng Renegade Shepard

Bagaman ang pag-flare ay maaaring ma-block ng Banshees at Phantoms, ito ay isa sa ilang mga lakas na biotic na epektibo laban sa mga target na may kalasag. Sa pinakamataas na ranggo, at may mahusay na pag-loadout, ang cooldown ng flare ay sapat na mababa upang kumportable na ma-spam, na ginagawang madali ang labanan kahit sa mas mataas na mga paghihirap.

3Underpowered: Ang Inferno Grenade Ay Halos Mabuti

Ang pangalan ng inferno granada ay mahalagang nagpapaliwanag sa sarili. Ang granada na ito ay nagpaputok sa epekto sa unang bagay na na-hit nito, nagtatapon ng shrapnel at nagdulot ng pinsala sa sunog sa kalapit na mga kaaway. Dapat tandaan ng isa sa Epekto ng Masa 2 ang inferno grenade ay makakasira kay Shepard at mga squadmate kung mahuli sila sa putok. Kahit na ang kapangyarihang ito ay kapaki-pakinabang para sa pag-flush ng mga kaaway na madaling kapitan ng panic mula sa likod ng takip, ang pinsala na nakitungo ay madalas na bale-wala.

Ang sanhi ng mga kaaway na masira ang takip ay tungkol sa tanging bagay na mahusay na ginagawa ng inferno grenade at may mga kahalili na ginagawang masira ng mga kaaway ang mas mahaba at makitungo ng mataas na pinsala sa boot (tulad ng singularity at combat drone). Marahil kung ang mga epekto ng inferno grenade ay tumagal ng mas matagal o kung maraming mga piraso ng shrapnel, ang kapangyarihan ay makakahanap ng ilang pagiging kapaki-pakinabang.

chocolate milk beer

dalawaOverpowered: Combat Drone Maaaring Manalo Ang Araw

Pagdating sa pag-alis ng init mula sa Shepard, ang drone ng labanan ang pinakamahusay na mapagpipilian. Salamat sa mababang cooldown ng kapangyarihan, ang Commander ay halos palaging magkaroon ng isang holographic buddy sa battlefield na nag-iikot sa paligid ng mga nakamamanghang mga kaaway, pinatuyo ang kanilang mga kalasag at pinakamahalaga, nakakaabala sa kanila. Sa pinakamataas na ranggo, ang drone ay maaaring magbago upang gumawa ng mas maraming pinsala sa mga pag-atake nito, o sumabog sa kamatayan.

Ang explosive drone ay inirerekomenda sa mas mataas na mga paghihirap dahil malamang na ito ay mamatay nang mabilis pa rin. Samakatuwid, kapag pinagsama sa mababang cooldown ng lakas, pinapayagan ng explosive drone ang mga kaaway na kumuha ng mataas na pinsala at maging halos palaging nakatulala, na nagbibigay ng sapat na oras sa manlalaro upang mapahamak ang kanilang mga kaaway.

1Underpowered: Ang Iba Pang Mga Kapangyarihang Gumagawa ng Mas Mabuti ang Trabaho

Ang Stasis ay isang napaka-simpleng kapangyarihan, sinasalo nito ang target sa isang patlang ng epekto ng masa na tinatanggihan ang paggalaw ng mga ito ngunit tinitiyak din na hindi sila makakakuha ng pinsala (nabago ito sa Mass Epekto 3 , kung saan maaaring mapinsala ang mga target sa stasis). Sa una at pangalawa Mass Epekto mga laro, ang stasis ay gumagana lamang bilang isang tool para sa maikling pag-alis ng isang kaaway mula sa labanan, at wala nang iba pa. Habang ang pag-andar na ito ay hindi ganap na walang silbi, magiging mas maingat na gumamit ng isang kapangyarihan tulad ng pagiging isahan o pag-angat, na mabisang gumagalaw ng maraming mga kaaway habang pinapayagan pa ring gawin ang pinsala.

Ang mga manlalaro na pumili ng isang klase ng biotic ay madalas na hindi napapansin ang stasis, na binabanggit ang kawalan ng utility ng lakas kapag maraming iba pang mga pagpipilian para sa pagkuha ng mga kalaban ni Shepard.

SUSUNOD: 10 Mga Larong Batay sa Pagpipilian na Makakasira sa Iyong Puso



Choice Editor


Nangungunang 10 Mario Kart 8 Deluxe Tracks

Mga Listahan


Nangungunang 10 Mario Kart 8 Deluxe Tracks

Kilala si Mario Kart sa dalawang bagay: ang mga makukulay na racer at nakatutuwang track. Ito ang pinakamahusay na mga track na inaalok ng Mario Kart 8 Deluxe.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Anime Na Tanging '90s Kids ang Maalala

Mga Listahan


10 Anime Na Tanging '90s Kids ang Maalala

Tunay na tinamaan ng Anime ang eksena ng Hilagang Amerika na may paghihiganti noong dekada 90. Ilan sa mga klasikong pa angkop na lugar at madalas na nakalimutang palabas na maaari mong matandaan?

Magbasa Nang Higit Pa