5 WILDEST Boss Fights ng Metal Gear

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Metal Gear sikat ang serye sa mga cutscenes na haba ng pelikula, aksyon na may mataas na oktano, mga pagsulong sa grapiko at mahusay na pag-arte ng boses. Gayunpaman kilala rin ito sa kakaibang supernatural at sci-fi na pagiging kakatwa na nagpapahiram ng mabuti sa mga kakatwang personalidad ng mga kaaway na tumayo sa landas ng Big Boss, Solid Snake , o Raiden.



Metal Gear Ang mga laban ng boss ay tama na pinupuri para sa kanilang pagkamalikhain, nakakatuwang gameplay at pagdaragdag ng paglalarawan sa kung hindi man ay simpleng mga hadlang. Ngunit ang mga ito ay kabilang sa ilang mga kakatwa na may mga unorthodox set-up o solusyon - at ang mga ito ang pinaka di malilimutang dahil dito.



Psycho Mantis

Ang unang kakaibang away ng boss na iniisip ng mga tagahanga kung kailan Solidong Gear ng Metal ay ang laban laban sa Psycho Mantis. Siya ay kasumpa-sumpa para sa kanyang kakayahang basahin ang mga isipan - iyon ay upang sabihin, basagin ang ika-apat na pader sa pamamagitan ng pagbigkas ng mga save file at pagbabasa ng mga pag-input ng pindutan ng manlalaro. Ang mga kakayahan sa telekinetic ni Mantis ay napakahusay na hindi lamang niya mailalagay, makontrol ang mga tao tulad ng mga manika at itapon ang mga bagay sa paligid ng silid mula sa malayo, maaari din niyang ilipat ang kontrol ng manlalaro sa pamamagitan ng panginginig.

Ang isa sa ilang mga paraan upang talunin siya ay upang makahanap ng isang paraan upang maiwasan ang Mantis mula sa pagbabasa ng paggalaw ng Ahas. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay para sa manlalaro na pisikal na tumayo, pumunta sa PlayStation at ilipat ang controller sa socket ng pangalawang manlalaro - isang labas-ng-the-box na paraan ng paglalaro ng isang video game, lalo na noong 1998. Pagkatapos ito, ang laban laban kay Mantis ay simple, dahil hindi na niya mabasa ang mga input ng player at maiwasang atake ni Snake.

KAUGNAYAN: Isang Metal Gear Solid Remake na Maaaring Muling Buhayin ang Stealth Genre



Wakas

Metal Gear Solid 3 ay madalas na isinasaalang-alang ang magnum opus ng serye at isa sa mga pinakadakilang laro na nagawa, na nagdadala ng mga susunod na gen na graphics sa Playstation 2 at pagdaragdag ng makatotohanang kakayahang makipag-ugnay sa mundo ng Naked Snake, ang hinaharap na Big Boss. Nagsisilbi din itong isang ebolusyon ng Metal Gear bantog na boss away ng serye, na nagbibigay ng exponentially crazier solusyon sa pantay mabaliw na mga kaaway na may higit sa likas na kakayahan.

Kilala bilang 'ama ng modernong pag-snip,' ang mala-halaman na sniper ng Cobra na kilala bilang The End ay hinahamon ang Ahas sa isang mahusay na tunggalian ng sniper na sumasaklaw sa maraming mga mapa. Dapat pagtuunan ng pansin ng manlalaro ang kanilang paligid, stealthily na pag-iwas sa hindi kapani-paniwalang pandama ng The End habang sabay na sinusubukang hanapin ang kanyang mahusay na naka-camouflaging silweta sa kagubatan. Gayunpaman, bilang karagdagan sa paggamit ng tradisyunal na mga paraan ng pag-snip o pag-sneak sa kanya, mayroong isa pa, hindi gaanong maginoo na paraan upang lumapit sa laban na ito: dagdagan ang timer sa PS2 ng isang linggo, at hintayin siyang mamatay sa katandaan.

KAUGNAYAN: Ang 5 Pinaka-nakakagambalang Lakas ng Dishonored ay Dalhin ang Macabre sa Extreme



Ang kalungkutan

Metal Gear Solid 3 ay napaka-makabago sa pagkukuwento nito na ang simpleng pagbanggit ng isang away ng boss ay hindi bibigyan ng sapat na kredito ang obra maestra na ito. Ilang mga laro ang aktibong parusahan o tumawag sa mga manlalaro para sa pagpatay sa mga kaaway sa kaliwa at kanan sa buong kanilang pakikipagsapalaran. Pero MG3 haharapin ng mga manlalaro ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon huli sa laro kapag naharap ng ahas ang miyembro ng Cobra Unit, The Sorrow. Nalaman ng Ahas na ang Sorrow ay isang multo - patay na siya, at ang kanyang health bar ay walang laman.

Walang paraan upang labanan ang Pighati, at ang pagpipilian lamang ng manlalaro ay ang magpatuloy sa pamamagitan ng ilog ng patay, na higit pa o mas mahirap depende sa kung gaano karaming mga kaaway ang napatay ng manlalaro. Ang lahat ng napatay na mga kaaway, kabilang ang mga boss, ay kinakatawan ng mga aswang, na dahan-dahang inalis ang kalusugan ni Ahas. Ang tanging paraan upang makalabas ng nakatagpo na buhay na ito ay upang buksan ang menu ng item at gamitin ang revival pill - isa pang solusyon sa labas ng kahon para sa isang hindi pangkaraniwang boss.

KAUGNAYAN: Bawat Laro sa Castlevania na Niraranggo, Ayon sa Mga Kritiko

Liquid Ocelot

Metal Gear Solid 4 ay ang panghuli na kanta ng swan para sa mga bida sa serye na Solid Snake, na may mga callback at sanggunian sa mga character at sandali mula sa mga nakaraang entry ng serye. Bilang isang book-end sa huling pakikipagsapalaran ng Old Snake, isinagawa niya ang kanyang matagal nang nemesis na Liquid Ocelot sa isang marahas na fist-fight sa ibabaw ng isang maliit na platform, na katulad ng pangwakas na laban sa Liquid Snake sa una Solidong Gear ng Metal . Ang pinaka ligaw na bahagi tungkol sa laban na ito ay hindi kinakailangang gameplay mismo, ngunit sa halip ang pagtatanghal na pumapalibot dito.

Ang musika, mga bar ng kalusugan at estilo ng pakikipaglaban ng parehong Snake at Liquid ay nagbabago sa paglipas ng panahon, na tumutugma sa isang partikular na laro sa serye. Ang unang yugto ay kinokopya Metal Gear Solid 1 ang interface at musika ng 'Encounter', nagpe-play ang pangalawang yugto Metal Gear Solid 2 'Tanker Incident' at ang pangatlong gumaganap na 'Snake Eater' mula sa Metal Gear Solid 3 . Ang mga emosyonal na sandali ay nagmula sa mga cutscenes, ang sakit na nararamdaman ng parehong mga character kapag nakikipaglaban at ang Liquid ay dahan-dahang nagiging Ocelot, na nakalarawan sa pangalang nakalista sa kanyang health bar.

KAUGNAYAN: 5 Mga Klasikong Bayani sa Pagkilos na Dapat Maging sa Mortal Kombat

Senador Armstrong

Bilang isang kumpletong paglilipat ng tonal at gameplay mula sa nakaraang Metal Gear mga pamagat, Pagtaas ng Metal Gear: Paghihiganti ay isang hack-and-slash laro ng aksyon na pinagbibidahan MGS2 kalaban Raiden, at tulad nito ay pantay na over-the-top boss laban upang tumugma. Habang nagtatampok ang laro ng mga ligaw na sandali tulad ng pag-itapon ng judo ng isang Metal Gear RAY at paglaban sa isang cyborg na binabagsak ang kanyang sarili, marahil ang pinaka-baliw na sandali ay ang huling labanan.

Matapos ihayag ang kanyang sarili bilang salarin sa likod ng mga kaganapan ng laro, nilabanan ng Senador ng Estados Unidos na si Steven Armstrong si Raiden sa isang napakalaking pang-eksperimentong Metal Gear na tinawag na Metal Gear Excellus, na naaangkop na epiko para sa isang pangwakas na boss nang mag-isa. Ngunit pagkatapos, isiniwalat na si Armstrong ay hindi lamang isang normal na tao, dahil binigyan siya ng mga nanomachine ng sobrang lakas na tibay at tibay na nagpatunay ng higit pa sa isang laban kay Raiden. Ang laban kay Armstrong ay climactic at brutal upang matiyak, ngunit ang kanyang labis na hammy na diyalogo at labis na pag-uugali ay binibigyan siya bilang isa sa mga kakaiba at hindi malilimutang mga boss sa buong serye, kung para lamang sa kung hindi niya inaasahan.

PATULOY ANG PAGBASA: Devil May Cry: Wildest Moments ni Dante



Choice Editor


Ang Green Eggs at Ham Cast ng Netflix ay Naghahatid ng isang Dramatic na Pagbasa ng Aklat

Tv


Ang Green Eggs at Ham Cast ng Netflix ay Naghahatid ng isang Dramatic na Pagbasa ng Aklat

Ang cast ng Green Eggs at Ham ng Netflix ay gumanap ng isang dramatikong pagbabasa ng orihinal na aklat ng mga bata ni late Dr. Seuss.

Magbasa Nang Higit Pa
Hindi ba Talagang Nagbigay si Dr. McCoy ng isang 'Sumpain' Sa Star Trek?

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Hindi ba Talagang Nagbigay si Dr. McCoy ng isang 'Sumpain' Sa Star Trek?

Alamin kung sinabi talaga ni Doctor McCoy na, 'Damn it, Jim, ako ay isang doktor, hindi isang ...' sa Star Trek

Magbasa Nang Higit Pa