Mga Dungeon at Dragon: Mga Tip Para sa Homebrewing Towncraft

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga bayan ay nasa lahat ng dako Mga Piitan at Dragon . Sila ang iba't ibang lokasyon na nagpaparamdam na totoo at buhay ang mundo ng kampanya. Ang mga bayan at lungsod ay kinakailangang mga punto ng interes sa anumang paglalakbay ng bayani. Ang mga bayan ay madalas, at mahalagang, ang mga punto ng user-interface para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa kuwento, tono, salaysay, at sa mundo.



alpha greek beer
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Sa puntong ito, ang mga bayan ay kung saan pupunta ang mga manlalaro upang mabigyan ng mga misyon, kunin ang mga side-quest, o pumunta sa mga shopping spree. Ang mga bayan ay nagtataglay ng marami, kung hindi man lahat, ng mga kinakailangang NPC at impormasyon na kakailanganin ng mga manlalaro sa kanilang pakikipagsapalaran sa mundo ng kampanya. Ginagawa nitong isang hindi kapani-paniwalang mahalagang kasanayan ang paggawa ng bayan para sa homebrew Dungeon Master.



Magsimula Sa Mga Pangunahing Kaalaman

  3d terrain para sa D&D
  • Ang mga bayan ay madalas na mga panimulang punto para sa mga pakikipagsapalaran at dapat na idinisenyo upang mapadali ang pag-unlad ng laro.
  • Ang mga bayan ay dapat na itayo mula sa simula. Idisenyo ang bayan sa paligid ng kampanya at kuwento.
  • Hayaang makaimpluwensya ang tono, setting, pagbuo ng mundo, at kwento sa paggawa ng bayan.
  • Sino at ano ang nakatira sa bayan? Anong mga espesyal na pasilidad at POI ang inaalok ng bayan? Ano ang tungkulin ng bayan sa mundo at sa laro?
  • Ang mga bayan ay dapat ding magkaroon ng mga pagkakaiba na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro para sa paggalugad.
  • Ang lahat ng mga bayan ay dapat magkaroon ng mga pangunahing pasilidad na makakatulong sa paglikha ng maayos at kawili-wiling gameplay.
  • Gantimpalaan ang mga manlalaro para sa paggalugad sa iba't ibang bayan, ngunit huwag silang pilitin na gugulin ang lahat ng kanilang oras sa paglalakbay upang makamit ang kanilang mga layunin.

Ang mga bayan ay madalas ang panimulang punto para sa mga kampanya , o hindi bababa sa, madalas na mga punto ng convergence sa pagkukuwento ng isang homebrewed na kampanya. Maaaring palaging alisin ng mga DM ang kasalukuyang lokal na tavern bilang isang launchpad para sa kampanya kung wala silang isa pang kawit. Ito ay dahil ang mga bayan ay puno ng mga tao at mga kuwento at mga kagiliw-giliw na lugar upang bisitahin. Maaaring nilalaro ito sa ilan, ngunit ang mga tavern ay mga natural na lugar ng pagtitipon para sa maraming uri ng mga NPC at karakter ng manlalaro. Ang tavern-as-party-meeting-spot ay naging isang trope para sa isang dahilan: ito ay isang natural at solidong paraan upang gumana sa isang dumadaloy na pagpapakilala ng kampanya.

Kapag gumagawa ng bagong campaign, dapat munang magpasya ang mga DM sa pangkalahatang setting, tema, at tono ng kanilang mundo. Ang mga piraso ng impormasyon na ito ay makakatulong sa bawat hakbang ng towncrafting. Ito ba ay isang disyerto na lupain na puno ng mga tent na lungsod at mga gumagala na nomad caravan na naglalagay malapit sa isang oasis? Ito ba ay isang klasikong medieval na setting na may mga kahoy na gusali na nakapalibot sa isang stone keep? Ang mundo kung saan nakatakda ang kampanya ay gagabay sa towncrafting. Ang mga bayan ay kadalasang kailangang magkaroon ng kahulugan sa loob ng konteksto ng mundo. Dapat silang makaramdam na parang natural na kahihinatnan ng mas malaking setting. Ang isang futuristic na mega-city ay hindi madalas na magkakaroon ng kahulugan sa isang payapang medieval na parang. Maliban kung, siyempre, iyon ang kawit ng kasalukuyang pakikipagsapalaran; paano nakarating ang lungsod na ito?

Ang pagbuo ng mundo na ginawa ng homebrew DM ay ipaalam kung anong mga uri ng komunidad ang umiiral sa mundong iyon. Marahil ang mga bayan ay nakasentro sa paligid ng mga simbahan sa a kampanyang hinimok ng panteon , o nakasentro sila sa paligid ng mga sementeryo sa isang nakakatakot na istilong kampanya. Ang bawat bayan ay malamang na magkaroon ng hindi bababa sa isang bahagyang naiibang lasa kaysa sa bawat iba pang bayan sa mundo upang panatilihing kawili-wili ang mga bagay, ngunit magkakaroon din sila ng mga pagkakatulad. Ang mga pagkakaiba at pagkakatulad ay dapat piliin nang may pag-iingat, dahil ang mga ito ay magdaragdag sa parehong katotohanan ng kuwento at ang buhay na pakiramdam ng mundo na itinakda ang kampanya.



Pareho Pero Magkaiba

  Airship na lumilipad sa itaas ng isang fantasy city   D&D: Dark Sun Warrior, Nautilus Ship, at Ravnica Wizard Kaugnay
Ang 15 Pinakamahusay na Mga Setting ng D&D Campaign, Niranggo
Nagtampok ang Dungeons & Dragons ng napakaraming kapana-panabik at natatanging setting para tuklasin ng mga manlalaro sa buong mahabang kasaysayan nito.

Ang homebrewed campaign ba ay tungkol sa pakikipaglaban sa isang hoard ng undead para patayin ang necromancer sa likod ng lahat ng ito? O ito ba ay tungkol sa pakikipagsanib-puwersa sa isang mabait na diyos upang madaig ang isang dakilang masamang diyos? Kung undead ang pangunahing antagonist sa campaign, gugustuhin ng homebrewing DM na maglagay ng malaking sementeryo sa karamihan ng mga bayan na maaaring bisitahin ng mga manlalaro. Kung ito ay isang labanan ng mga diyos, ang mga bayan ay malamang na nakasentro sa paligid ng mga simbahan. Ang mga throughline na ito ay mahalaga upang mapanatiling tuluy-tuloy ang kuwento at gawing parang totoo ang mundo.

Ang bawat bayan ay magkakaroon din ng iba't ibang punto ng interes. Marahil ang libingan ng isang bayan ay may malaking mausoleum na nagtatago ng malalim at paikot-ikot na mga daanan sa ilalim ng lupa kung saan ang isang baka gumawa ng kanilang pugad ang necromancer . Marahil ang isang bayan ay ganap na nakabase sa simbahan, na may hawak na tahanan ng dakilang pari na maaaring direktang makipag-ugnayan sa mga diyos. Ang mga bayan ay kailangang magkaroon ng mga kawili-wiling bagay na nagbubukod sa kanila upang hikayatin ang mga manlalaro na maglakbay at lumipat . Ang impormasyon, mga pakikipagsapalaran, at ilang partikular na uri ng mga punto ng interes ay hindi dapat maging available sa bawat bayan, o kung hindi, walang insentibo upang galugarin. Ngunit kakailanganin din ng mga bayan ang magkakaugnay na elemento na nag-uugnay sa kanila sa konteksto ng mas malaking mundo. Kung ang mga kaaway at antagonist ay nagtatago sa kagubatan o sumibol mula sa mga libingan, kung gayon ang karamihan sa mga bayan sa mundo ay kailangang itayo malapit sa mga kakahuyan o magkaroon ng maraming libingan.

mahika ang pagtitipon ng pinaka-makapangyarihang card

Ano ang Gumagawa ng Bayan?

  Gabay sa Mga Setting ng D&D Kaugnay
Bawat Gabay sa Setting Para sa D&D 5e, Niranggo
Ang mga gabay sa setting ng DnD Fifth Edition ay makakatulong sa mga DM na gawin ang kanilang mga pakikipagsapalaran, ngunit hindi lahat ng gabay ay kapaki-pakinabang hangga't maaari.

Anumang bayan na sulit ang asin nito ay magkakaroon ng tavern at/o isang inn. Palaging mahalaga ang mga serbisyo ng hospitality sa Dungeon and Dragons. Ang mga ito ay maginhawang social hot spot din upang ang mga karakter ng manlalaro ay magtipon at makihalubilo sa mga nagbibigay-kaalaman o mapanlinlang na mga NPC. Ang mga gusaling nakabatay sa hospitality ay mahalagang lugar para makilala ng mga manlalaro ang mga lokal at malaman kung ano ang nangyayari sa mundo. Ito ay buhayin ang mundo ng kampanya at pakiramdam na mahalaga para sa mga manlalaro.



Bukod sa isang lugar na makakainan at matutulogan, may ilang iba pang mahahalagang tungkulin na dapat gampanan ng isang bayan. Siyempre, kailangang magkaroon ng anumang kinakailangang kampanya o mga punto ng interes na partikular sa kuwento sa bayan. Halimbawa, kung ito ay isang monster-of-the-week na campaign, makabubuting magsama ng hunting lodge o katulad nito, kung saan maaaring mangalap at magbahagi ng impormasyon ang ibang mga monster hunters sa mga character ng manlalaro. Gusto ng mga Homebrew DM na bigyan ang mga manlalaro ng dahilan upang mapunta sa bayan, at ang mga espesyal, sadyang dinisenyo na mga punto ng interes ay susi sa paggawa nito. Sa sandaling mahawakan ang mga partikular na elemento ng bayan, magandang ideya na sakupin ang mga pangkalahatang base. Karamihan sa mga bayan ay may isang liwasang bayan o pangunahing kalye, o iba pang sentralisadong lokasyon o tampok na itinayo sa paligid ng bayan. Nagdaragdag ito ng sapat na pagkakataon upang ihiwalay ang bawat bayan sa iba at bigyan ang mga homebrewed na bayan ng ilang karakter at personalidad.

Karamihan sa mga bayan ay magsasama rin ng isang suburban area, isang seksyon ng bayan na para lamang sa mga tahanan at sa pangkalahatang populasyon. Ito ang uri ng lugar na kailangang protektahan ng mga bayani kapag umatake ang dragon. Ang lugar na ito ay tahanan ng mga pamilyang pinoprotektahan ng mga manlalaro ang pag-iipon ng undead umaasenso mula sa libingan. Ang lugar kung saan nakatira ang mga tao ay ang puso ng anumang bayan at maaaring maging isang mahusay na tool sa pagtaas ng emosyonal at kabayanihan na mga stake ng anumang pakikipagsapalaran. Ang mga suburban na lugar ay nagpaparamdam sa mga bayan na buhay at makabuluhan.

Mamili Hanggang Mahulog

  Adventurer's Guild D&D   Sa kaliwa, isang espadang nakadikit sa buwan na nakadikit sa gilid ng bundok ay kumikinang na asul sa isang bagyo ng niyebe. Sa kanan, ang isang warlock ay gumagawa ng isang spell sa harap ng nasusunog na mga kandila at isang umuusok na kaldero. Kaugnay
25 Karaniwang Magical Item na Iyong D&D Party na Magpapasalamat Sa Iyo
Hindi lang ang mga bihirang item ang ginagawang hindi malilimutan ang session ng D&D. Maraming kasiyahan na makukuha sa mga karaniwang mahiwagang bagay na siguradong magpapaakit sa anumang partido.

Kapag nasagot na ang mga pangunahing kaalaman na iyon, gugustuhin ng homebrew na Dungeon Master na i-flesh out ang kanilang townscape. Ang isa sa mga pinakamahalagang lugar upang flesh out ay ang mga magagamit na mga tindahan sa bayan. Gustung-gusto ng mga manlalaro gastusin ang kanilang pagnakawan sa mga cool na item na nagpapalaki sa kanilang pagkatao, istatistika man o uso. Gusto ng mga Homebrew DM na bigyan ang mga manlalaro ng pagkakataong gawin iyon sa karamihan ng mga bayan na kanilang binibisita. Gayunpaman, gugustuhin din ng Dungeon Master maging malikhain sa kanilang paglalagay ng mga tindahan at mangangalakal . Hindi lahat ng bayan ay dapat na kitang-kitang nagtatampok ng adventurer-super-store. Na ginagawang mabilis ang availability ng item na tila hindi mahalaga at ang pagkuha ng mga item ay hindi mahalaga. Kapag nag-homebrewing na mga bayan, gugustuhin ng DM na maglagay lamang ng mga tindahan kung saan may katuturan ang mga ito. Ang isang mahirap, magsasaka na bayan ay malamang na hindi magkakaroon ng higit sa isang tindahan ng prutas at gulay, at marahil isang panaderya. Ang isang malaking lungsod ay malamang na magtampok ng maraming iba't ibang uri ng mga tindahan, ngunit ang mga item ay magiging mas karaniwang kalidad. Ang mga espesyal na lungsod ay karaniwang dapat na nagtatampok ng mga espesyal na tindahan, na nagtatago sa pinakamagagandang lugar na mabibili sa pinakamahirap maabot o pinakanakatagong mga lokasyon.

mississippi putik itim at tan

Ang isang bayan sa gitna ng disyerto ay malamang na walang panday, dahil sa kakulangan ng pagkakaroon ng mga mahalagang metal. Gayunpaman, ang parehong disyerto na bayan, gayunpaman, ay malamang na magtatampok ng mga tindahan ng damit at tapiserya upang matulungan ang mga manlalaro na matalo ang init. Gayundin, ang isang bundok na bayan ay malamang na magkakaroon ng championship blacksmith na may kamangha-manghang kalidad ng mga item, dahil sa kasaganaan ng mga metal sa lugar. Ang paglalagay ng mga tindahan kung saan ang mga ito ay may katuturan, hindi lamang kung saan sila maginhawa, ay makakatulong na magdagdag ng isang pakiramdam ng katotohanan sa anumang kuwento. Kung gusto ng mga manlalaro na makuha ang fabled dragon-killing lance, kakailanganin nilang maglakbay nang malayo sa mga bundok upang makahanap ng isang lumang mystical merchant na tolda, na nakatago sa mga kagubatan. Ang mga kawit na tulad nito ay hindi lamang nagpapataas ng saya at intriga ngunit nagdaragdag ng pambihira at kaguluhan sa parehong pamimili at pakikipagsapalaran.

Ang Towncrafting para sa isang kampanya ay isang mahalagang hakbang sa proseso ng homebrewing at hindi dapat basta-basta. Gayunpaman, nagbibigay ito ng maraming pagkakataon para sa imahinasyon na tumakbo nang ligaw. Maraming elemento ang Towncrafting dito, tulad ng; disenyo, layout, kasiningan, ekonomiya, populasyon, utility, at kuwento. Ang bawat isa sa mga ito ay nangangailangan ng sarili nitong pagsasaalang-alang, dahil ang bawat isa ay nagdaragdag sa pagpaparamdam ng mundo na mas buhay. Ang mga bayan ay maaaring maging setting para itulak ang mga manlalaro sa kanilang paglalakbay, na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong magpahinga, mag-imbestiga, at makipag-ugnayan, at isang lugar upang gantimpalaan sila para sa isang mahusay na trabaho. Tandaan, ang mga bayan ay ang pang-araw-araw na mukha na isinusuot kuwento, tagpuan, tono, at pagbuo ng mundo.

  Isang snapshot ng klasikong poster ng Dungeons and Dragons
Mga Piitan at Dragon

Isang fantasy roleplaying tabletop game na idinisenyo para sa mga naghahanap ng pakikipagsapalaran, ang orihinal na pagkakatawang-tao ni Mga Piitan at Dragon ay nilikha ni Gary Gygax noong 1974.



Choice Editor


Pinatunayan ng Persona 5 Royal ang mga JRPG sa Xbox

Mga Video Game


Pinatunayan ng Persona 5 Royal ang mga JRPG sa Xbox

Sa pagnanakaw ng mga Phantom Thieves sa palabas sa Xbox, ang pagdating ng Persona 5 Royal ay gumagawa ng isang magandang paghahabol kung bakit mas maraming JRPG ang dapat pumunta sa platform.

Magbasa Nang Higit Pa
'I was Very Disappointed': Tyrese Addresses Cut Morbius Scenes and Possible Sequel

Iba pa


'I was Very Disappointed': Tyrese Addresses Cut Morbius Scenes and Possible Sequel

Eksklusibo: Inihayag ni Tyrese ang kanyang pagkabigo sa mga eksena sa Morbius na pinutol at kung babalik siya bilang si Simon Stroud.

Magbasa Nang Higit Pa