Sonic Frontiers ' ang paglabas ay dinala sa tabi nito maraming papuri at optimismo para sa kinabukasan ng Sonic the Hedgehog prangkisa. Ang pag-asa na ito ay dumating pagkatapos ng maraming taon ng paulit-ulit na maling hakbang at hindi kanais-nais na pagtanggap, lalo na pagkatapos ng kritikal na panned Sonic Forces . Kasunod ng pinakabagong entry, marami ang naghahanap patungo sa isang mas maliwanag na hinaharap para sa serye, kahit na ang isang aspeto ng laro ay nananatiling isang isyu at pare-parehong punto ng talakayan.
Ang Starfall Islands, isang serye ng limang mahiwagang isla na naninirahan sa mga sinaunang guho, ay nagsisilbing Sonic Frontiers ' setting. Pagkatapos mag-crash-landing sa isa sa mga isla, naiwan si Sonic upang tuklasin ang kanilang magagandang tanawin. Gameplay-wise, ang mga islang ito ay nagsisilbing open zone, isang term na likha ng Sonic Team at maluwag na tinukoy bilang mapaglarong level-select na mapa. Gayunpaman, lumitaw ang isang problema sa setting: ang mga mapa na ito ay walang malinaw na tema. Direktang tinutukoy ang Sonic Team Super Mario Bros. 3 upang magbigay ng ideya kung paano gumagana ang mga bukas na sonang ito, ngunit ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay gabi at araw.
Ang Starfall Islands ng Sonic Frontiers ay Walang Sense of Character

Samantalang sa Super Mario Bros. 3 , ang isang mapa ng disyerto ay magkakaroon ng mga antas ng disyerto na may mga elemento tulad ng mga pyramids at sandstorm sa platform sa paligid, Mga hangganan pumipili ng ibang diskarte para sa mapa at antas ng mga tema nito. Sa Mga hangganan , mga platform at grind rails ay nagse-set up ng mga hamon sa mini-platforming na sumasakop sa mga zone at kinakailangan para mag-navigate ang player, bilang pag-explore sa kanila kumikita ng mga token na nagpapasulong sa kwento . Ngunit ang mga platform at riles na ito ay hindi bahagi ng natural na kapaligiran; sa halip, ang mga ito ay lumulutang na metal na mga ari-arian na nagkakalat sa mga isla. Sa kabila ng pagiging kritikal ng mga hamong ito sa gameplay loop ng Sonic Frontiers , ang kakulangan ng pagkakaisa ay nagpaparamdam sa laro na hindi natapos, na para bang ang mga developer ay nangangailangan ng mas maraming oras upang lumikha ng mga asset na pinagsama sa kapaligiran.
Ang kakulangan ng pagkakaisa ay nagiging isang mas malaking problema sa ikaapat at ikalimang isla, na muling ginagamit ang madilim na kapatagan na ito ng tema ng unang isla, isang kaduda-dudang pagpipilian kumpara sa ibang mga platformer . Ang tanging nakikitang natatanging isla ay ang pangalawa at pangatlo, isang buhangin na dune na may talampas at isang bulkan na isla, ayon sa pagkakabanggit. Dahil sa pag-uulit na ito sa aesthetic ng isla, walang malinaw na paraan upang matukoy ang pagkakaiba sa pagitan ng tatlo sa limang isla, na ginagawang mas hindi natapos ang buong laro. Gayunpaman, ang mga natatanging zone ay puno ng mga hamon sa platforming na kapareho ng hitsura ng bawat iba pang isla.
Ikumpara ito sa dati Sonic mga laro at ang kanilang pare-parehong antas ng mga tema. Ang Chemical Plant Zone, isang yugto na binuo sa paligid ng konsepto ng isang pabrika, ay gumagamit ng purple na kemikal bilang isang platforming obstacle na maaaring malunod ni Sonic at mga tubo na makakatulong sa Sonic na maglakbay sa buong lugar nang mas mabilis. Nariyan din ang iconic na Green Hill Zone, na malawak na natatandaan para sa mga slope, loop, at secret passage nito. Ginagawa ng mga elementong ito ang Green Hill na parang isang natural na lugar na tinitirhan. Ang mga landscape nito ay wala sa artificiality ng Mga hangganan ' grind rails at platforms, kaya naman nanatili itong mainstay sa Sonic games sa loob ng ilang dekada.
Dapat Alalahanin ng Sonic Team ang Nakaraan Nito

Kung talagang gusto ng Sonic Team na bigyang daan ang mga susunod na henerasyon ng mga platformer, kailangan nitong pataasin ang antas ng disenyo nito. Sa halip na mechanically at aesthetically disconnected open zone, ang mga manlalaro ay maaaring mag-navigate sa isang ice cap island na may kasamang snowboarding. O, sa halip na magkaroon ng random na laro ng pinball ang ikaapat na isla, ang bulkan nito ay maaaring nasa panganib na sumabog, dahan-dahang natatakpan ang isla sa lava habang umuusad ang manlalaro at ginagawang mas mahirap ang platforming. Maaaring magtapos ang isla sa pagpunta ni Sonic sa bulkan upang ihinto ang pinagmulan ng pagsabog, na nagkokonekta sa mga mekanika sa disenyo ng antas.
Ito ay hindi upang sabihin ang lahat ng Sonic Frontiers ' ang disenyo ng antas ay bumagsak. Ang mga bukas na patlang ng laro ay nagkakahalaga ng papuri, dahil sa wakas bigyan si Sonic isang pagkakataon na iunat ang kanyang mga binti . Gayunpaman, ang kakulangan ng pagkakaiba-iba at pagkakaisa ay nagpapahirap sa mga manlalaro na isawsaw ang kanilang sarili sa mga islang ito. Ang mundo ay hindi gaanong parang mga guho ng isang sinaunang sibilisasyon at higit na katulad ng mga tool sa paglalaro ng developer. Sonic Frontiers ay isang mahusay na trabaho ng pagpapakita sa mga manlalaro na ang Blue Blur ay maaaring gumana sa isang 3D na kapaligiran. Ang susunod na hakbang para sa Sonic Team, kung gayon, ay gawing mas kakaiba at kawili-wiling tuklasin ang mga kapaligirang ito sa susunod na laro .