Balik-Aral: Walang Laro: Maling Dimensyon Gumagawa ng isang Laro sa Paghinto sa Iyo Mula sa Pag-play ng Isa

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Walang Laro: Maling Sukat ay isang pakikipagsapalaran laro hindi katulad ng iba. Ang pamagat ng pasimula mula sa mga tagabuo na Gumuhit sa Akin ng isang Pixel, ang laro ay inilabas noong 2020, isang taon na nakakita ng isang kayamanan ng moody at magagandang laro ng pakikipagsapalaran. Walang Laro nagdala ng isang maliwanag, nakakatawang vibe sa isang kung hindi man ay medyo masamang taon. Ngunit hindi lamang ang pangkalahatang tono na nagtatakda sa larong ito mula sa karamihan - ito ay ang meta playstyle ng laro at pagpapadala ng iba pang mga genre.



Ang napakalawak na salaysay ng Walang Laro: Maling Sukat sa huli ay isang mahusay, makaluma pakikipagsapalaran laro pakikipagsapalaran . Dapat hanapin at i-neutralize ng mga manlalaro si G. Glitch, na sumisira sa kanilang laro at maaaring magkaroon ng banta sa lahat ng tao sa mundo kung tatakas siya. Sinusundan nila siya sa iba't ibang mga laro, nakikipag-ugnay sa interface at sa likuran ng materyal na matatagpuan siya.



Ang unang tampok na stand-out ng Walang Laro ang ganitong uri ng meta-pakikipag-ugnayan. Kaagad sa pagsisimula, sinabi ng mga manlalaro nang paulit-ulit na walang anumang laro. Hinihikayat silang isara ang programa sapagkat tiyak na walang gagampanan. Matapos labanan ang tagapagsalaysay at hanapin ang kanilang daan sa laro, dadalhin ni G. Glitch ang mga manlalaro sa isang paglalakbay sa iba't ibang uri ng mga laro at mga sistema ng computing.

Ang mga manlalaro ay nanonood ng isang laro ng pakikipagsapalaran na Sherlock Holmes na naglalaro sa isang lumang CRT, pagnanakaw ng mga bahagi ng kanyang interface habang nagtatrabaho rin upang ilipat ang tanawin ng kanyang antas mula sa likuran ng telebisyon. Sa isang pekeng RPG, ang mga manlalaro ay maaaring lumago at pag-urong sa kapaligiran upang maabot ang dulo at makatakas, at sa libreng pag-play na remix ng antas na ito ay maaaring literal na magamit ang health bar ng kanilang manlalaro upang mangolekta ng mga bagay. Mayroon ding antas na isang serye lamang ng mga kredito, kung saan maaaring palitan ang mga pangalan upang ibunyag ang iba't ibang mga bagay na maaaring makipag-ugnay.

Pagwawasak sa ika-apat na dingding - ang pagkakaroon ng laro na direktang makipag-usap sa manlalaro at pinapayagan ang mga manlalaro na makipag-ugnay sa laro sa hindi inaasahang paraan - nagdaragdag ng antas ng kasiyahan sa Walang Laro . Karamihan sa mga manlalaro ay magiging pamilyar sa karaniwang mga mekanika ng genre o mga laro, ngunit ang nakikita ang mga bagay tulad ng inaasahang premyo ng laro ng pakikipagsapalaran o ang kasigasigan ng isang salaysay na RPG na nakapagpapasaya sa larong ito.



KAUGNAYAN: Potion Craft: Alchemist Simulator Gumagawa ng isang RPG Side System Sa Isang Buong Laro

Lumilikha din ito ng ilang tunay na nakakahimok na mga puzzle. Habang ang iba pang mga laro ay nagbibigay ng lahat ng kailangan ng manlalaro upang makagawa ng pag-unlad sa loob ng nakagapos na mundo ng laro, Walang Laro nililinaw na kinakailangan ang pag-iisip sa labas ng kahon - ang mga puzzle ay hindi malulutas sa kung ano ang nasa laro lamang. Pinipilit nito ang mga manlalaro na muling isipin ang mga karaniwang pakikipag-ugnayan tulad ng laban ng boss at lapitan ang kanilang mga solusyon mula sa mga bagong anggulo. Marahil ay hindi ito tungkol sa pagpindot nang husto at hindi mabawi; marahil ito ay tungkol sa isang maayos na pag-crash ng tulay.

bear republic racer 5 ipa

Iminumungkahi ng mga meta-narrative at kumplikadong puzzle na ang Draw Me a Pixel ay gupitin para sa trabaho nito. Hindi lamang ang studio ay kailangang lumikha ng isang laro, ngunit kailangang lumikha ng isang bilang ng mas maliit na mga laro na maaaring maiugnay sa ilalim ng pakikipagsapalaran para kay G. Glitch. Madali itong humantong sa mga backdrop na may isang dimensional na may pagtuon sa pangunahing storyline, ngunit sa halip, Walang Laro lumilikha ng ganap na natanto na panloob na mundo na madalas magpadala ng mga genre na batay sa mga ito. Iguhit sa Akin ang isang Pixel na naka-phon sa wala sa larong ito.



Na may isang kumbinasyon ng mga masalimuot, nakakatawa at ganap na fleshed panloob na mga antas at ang saya ng paglalaro ng mga meta-environment na ipinakita sa kanila, Walang Laro lumilikha ng isang lubos na nakakahimok na karanasan. Nakakatawa na ang isang laro tungkol sa pagpapaalala sa manlalaro na nakikipag-ugnay lamang sila sa code at paglabag sa lahat ng uri ng mga patakaran ay maaaring maging napaka-immersive, ganap na pagguhit ng mga manlalaro sa gameplay at kwento.

KAUGNAYAN: Ang Multo na Muling Pagkabuhay ng mga Ghost ay Isang Mapanghamon na Throwback Na Maaaring Makakatakot sa Mga Bago

Kasi Walang Laro Kinakailangan ang mga manlalaro na mag-isip sa labas ng kahon, umaasa rin ito sa isang matatag na sistemang nagpapahiwatig. Sa anumang punto, maaaring piliin ng mga manlalaro ang pindutan na 'tulong' para sa mga pahiwatig kung paano magpatuloy. Gumagana lamang ito kung ang mga ito ay nasa isang screen na may mga bagay na maaaring makipag-ugnay na bahagi ng isang palaisipan, at ang mga pahiwatig ay biswal na naiugnay sa bawat object. Gamit ang maraming mga pahiwatig na magagamit pagkatapos ng isang cool-down na panahon, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng patnubay na ito upang matulungan silang mag-isip sa pahilig na mga paraan na kinakailangan ng laro. Maaari rin itong makatulong na mahanap ang sagot kung ang isang palaisipan ay hindi lamang pag-click sa kanila.

Ang sistemang nagpapahiwatig na ito ay madalas na kinakailangan hindi dahil sa mga hindi mahusay na dinisenyo na mga puzzle, ngunit dahil Walang Laro umaasa sa mekanika at diskarte na hindi pamantayan sa genre. Ang pagtatatag ng isang system na makakatulong kilalanin kung aling mga bagay ang dapat pagtuunan ng pansin sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa pindutang 'tulong' at isang sistemang may antas na nagbibigay ng maliliit na pahiwatig bago ilahad ang sagot na ginagawang madaling gamitin ang sistemang ito nang hindi nag-uudyok ng anumang pagkakasala, isang bagay na ginagawang mas madaling ma-access ang laro lahat ng mga manlalaro.

Kaugnay: Ang Pananaw na Halos Natapos na Paglaro at Mga Puzzles na Walang Kaguluhan at Sarap

Sa pamamagitan ng isang natatanging kuwento at ganap na fleshed-out mekanika at istilo, mahirap paniwalaan iyon Walang Laro halos hindi nangyari. Ang developer na si Pascal Cammisotto ay naglabas ng isang libreng maikling bersyon ng larong ito noong 2015 na nahuli ng mundo ng bagyo. Pinalakas ang loob, nag-set up siya ng isang Kickstarter noong 2016 upang pondohan ang paglikha ng isang mas malaking laro na umaasa sa parehong pangunahing mga meta-konsepto, ngunit itinaas lamang ang tungkol sa 10 porsyento ng layunin nito . Ang Camissotto ay patuloy na nagtatrabaho dito pa rin, naitatag ang Draw Me A Pixel noong 2017 at kalaunan ay naglalabas Walang Laro bilang debut title ng studio.

samuel smith porter

Sa kabila ng mga hindi mas madaling pagsisimula na ito, Walang Laro ay tinanggap nang mabuti mula nang ilabas ito. Nagwalis ito sa The Adventure Gamers Aggie Awards, kasama ang pagwawagi ng 'Best Adventure of 2020.' Iba pang mga pagsusuri inihambing ito ng positibo kasama ang mga darling na tulad Ang Stanley Parable at Undertale , Kinikilala ang kapangyarihan at gumuhit ng meta kalikasan ng laro.

Walang Laro: Maling Sukat hinihiling sa mga manlalaro na isipin muli kung ano ang maaaring maging isang pakikipagsapalaran, at kung ang setting ng isang pakikipagsapalaran na laro ay maaaring maging isang pakikipagsapalaran na laro mismo. Ang konsepto ng nobela na ito ay naisakatuparan halos walang kamalian, na may malalim na mundo na makakatulong upang mabuhay ang laro. Kaakibat ng labis na kasiya-siyang mekanika at isang perpektong hinting system upang matulungan ang mga manlalaro sa labas ng kaisipang ito sa labas, hindi nakakagulat na Walang Laro ay isang pamagat na nakatayo mula 2020.

Binuo at nai-publish ng Draw Me a Pixel, Walang Laro: Maling Sukat ay magagamit na ngayon sa PC, MacOS, iOS at Android.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Pagkontrol ay Nawala Na Mula sa isang Pambansang Kritikal na Darling sa isang Larong Marahil Mong Pagmamay-ari



Choice Editor


Isang Klasikong Power Ranger ang Natuklasan Kung Bakit Siya Laging Nabibigo

Komiks


Isang Klasikong Power Ranger ang Natuklasan Kung Bakit Siya Laging Nabibigo

Ang pinakahuling kaaway ng Omega Rangers ay itinuro lamang ang bawat isa sa mga pagkabigo ng koponan, at ang pinakamasamang bahagi ay tama sila sa lahat ng ito.

Magbasa Nang Higit Pa
North Coast Old Rasputin Russian Imperial Stout

Mga Rate


North Coast Old Rasputin Russian Imperial Stout

North Coast Old Rasputin Russian Imperial Stout a Stout - Imperial beer ng North Coast Brewing Company, isang brewery sa Fort Bragg, California

Magbasa Nang Higit Pa