Star Wars Outlaw at Avatar: Kailangang Lutasin ng mga Frontiers ng Pandora ang Open World Problem ng Ubisoft

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Ubisoft ay madaling isa sa pinakamalaking developer sa planeta. Ginawa ng studio ang ilan sa mga pinakaminamahal na franchise sa paglalaro sa lahat ng panahon at patuloy na itinutulak ang mga hangganan ng genre at teknolohiya sa paglalaro. Far Cry naging isa sa mga pinaka nakaka-engganyo at magagandang open-world na laro , at Manood ng mga Aso sinubukang itulak ang mga limitasyon ng kung ano ang posible sa isang open-world na laro. Bagama't walang isyu ang mga larong ito, bumuo sila ng malaki at madamdaming fan base na gustong gusto ang open-world adventures ng Ubisoft. Sa kasamaang palad, ang dating-makabagong formula ng studio ay naging generic, mura, at hindi kapana-panabik.



MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Mga makabagong entry sa Assassin's Creed itinampok ng serye ang malalaki at kamangha-manghang mundo para tuklasin ng manlalaro, ngunit pinabayaan nila ang mga pangunahing elemento na gusto ng mga tagahanga. Far Cry 6 nagbigay sa mga manlalaro ng sandbox na puno ng maliliit na misyon, hamon, at mga bagay na dapat kolektahin, ngunit parang paulit-ulit at nakakainip. Ang disenyong ito ay pumasok sa bawat open-world na laro mula sa Ubisoft. Hindi lamang nito dinala ang mga problemang iyon sa iba pang mga laro, ngunit ginawa rin nito ang pakiramdam ng bawat laro na hindi kapani-paniwalang katulad sa iba. Sa kabutihang palad, ang Ubisoft ay gumagawa ng 2 bagong open-world na laro batay sa Star Wars at kay James Cameron Avatar mga pelikula, ayon sa pagkakabanggit. Nagbibigay-daan ito sa Ubisoft na galugarin ang ilang hindi kapani-paniwalang bagong mundo, at bibigyan nito ang studio ng pagkakataong ayusin ang mga isyu sa kasalukuyang open-world formula nito.



Ang mga Open-world ng Ubisoft ay nararamdaman na Formulaic at Unoriginal

  Isang screenshot ng gameplay mula sa Far Cry 6, na nagtatampok sa karakter ng manlalaro na may hawak na baril at naglalakad sa isang wasak na bayan

Ang Ubisoft ay may kasaysayan ng pagkakalat ng mga tore sa buong mundo ng laro. Kapag nakahanap at nasusukat ng isang manlalaro ang isa, kadalasang nagbubukas ito ng seksyon ng mapa, mahahalagang lokasyon, quest marker, at collectible. Malinaw, dose-dosenang mga laro ang nagtatampok sa mekaniko na ito, ngunit pinasikat ito ng Ubisoft. Habang ang mekaniko ay umiral sa ilang anyo sa mga laro, Assassin's Creed sinimulan ang mekaniko . Ang Ubisoft ay nagpatuloy sa pagbuo at pagbabago dito sa bawat iba pang open-world na laro mula sa studio. Ito ay humantong sa mga tagahanga na likhain ang terminong 'Ubisoft Towers' bilang ang hindi opisyal na pangalan ng mga tore na nag-a-unlock ng mga lugar at collectible sa isang laro.

Sa kredito nito, isa itong mahusay na paraan ng paggabay sa pag-unlad ng manlalaro at pagtulong sa manlalaro na subaybayan ang mahahalagang lokasyon, pakikipagsapalaran, at mga bagay. Ang problema ay nakasalalay sa pagpapatupad nito. Halos lahat ng open-world na laro ng Ubisoft ay gumagamit nito bilang mekaniko, kaya parang ang mga gamer ay naglalaro ng parehong laro gamit ang bagong coat of paint. Ang bawat laro ay nag-aalok ng ilang pagkakaiba-iba sa gameplay, ngunit ang mga mundo ay hindi kapani-paniwalang magkatulad. Habang ang mga laro tulad ng Assassin's Creed ay nagpatibay ng bagong RPG take sa gameplay, na may kaunting epekto sa open-world na disenyo. Dahil ang karamihan sa mga larong ito ay nagaganap sa 'tunay na mundo,' na naglilimita sa mga malikhaing posibilidad. Bilang karagdagan, ang pangunahing, paulit-ulit na landas na tinatahak ng mga manlalaro upang tuklasin ang mga mundong iyon ay nagiging mas malaking isyu.



Nag-aalok ang Star Wars at Avatar ng Mga Bagong Mundo para Tuklasin ng mga Manlalaro

  Isang karakter mula sa Avatar: Frontiers ng Pandora na nakasakay sa lumilipad na nilalang at may hawak na busog at palaso

Nakakuha na ng panandaliang pagtingin ang mga tagahanga Avatar: Mga Hangganan ng Pandora , ngunit ang Ubisoft Forward sa taong ito ay nagpahayag ng isang pinahabang pagtingin sa kuwento at gameplay ng laro. Binigyan din nito ang mga tagahanga ng kanilang unang pagtingin sa pinaka-inaasahan ng Ubisoft Star Wars laro. Hindi lang fans ang nasaksihan ang pagbubunyag ng Star Wars Outlaws , ngunit nakakuha din sila ng pinahabang pagtingin sa gameplay para sa larong iyon din. Ang parehong mga laro ay mukhang may mayaman, nakaka-engganyo, at napakalaking open-world para sa mga manlalaro na tuklasin — na nagpapahintulot sa mga tagahanga na pumunta sa mga bagong pakikipagsapalaran sa kanilang mga paboritong mundo. Nagbibigay din sila ng pagkakataong tumulong na ayusin ang tower system ng Ubisoft at mga isyu sa open-world.

Tulad ng nakasaad, ang mga laro ng Ubisoft ay madalas na nagaganap sa 'tunay na mundo.' Avatar at Star Wars ay parehong sci-fi epics na nagaganap sa mayaman at makulay na alien na mundo. Magagawa ng mga manlalaro na tuklasin ang kakaiba at kamangha-manghang mga setting na malayo sa anumang nakikita sa Earth. Sa pamamagitan ng pagpapaalam sa mga manlalaro na mag-explore ang mga planeta ng Star Wars at ang mga kagubatan ng Pandora, ang Ubisoft ay gumawa na ng hakbang tungo sa gawing mas kawili-wili ang kanilang mga mundo. Nagbibigay-daan din ito sa Ubisoft na maging malikhain gamit ang tower system nito. Ngayon, sa halip na umakyat sa parehong spire o tore, ang mga manlalaro ay maaaring umakyat sa isang puno at lumipad patungo sa isang umaaligid na isla sa kalangitan. Maaari pa nilang paliparin ang kanilang barko patungo sa isang istasyon ng kalawakan na umaaligid sa isang planeta. Ang mga posibilidad ay literal na walang katapusan, ibig sabihin, ang Ubisoft ay maaaring maging mas malikhain tungkol sa kung paano nagbubukas ang mundo sa manlalaro at kung paano umuusad ang manlalaro sa bawat laro.



Hindi Malulutas ng Bagong Mundo ang Lahat ng Problema sa Open-world ng Ubisoft

  Ang mga pangunahing tauhan mula sa Assassin's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Ang paggalugad ng mas kawili-wiling mga mundo ay kalahati lamang ng labanan. Kailangang magkaroon din ng bago at kawili-wiling mga bagay na gagawin sa mga mundong ito. Madaling kunin ang parehong formula ng 'Ubisoft tower' at ilapat ito sa parehong mga laro, ngunit gagawin nitong hindi makilala ang parehong mga laro sa isa't isa. Hindi rin nito mapaghihiwalay ang dalawang laro mula sa nakaraang open-world Ubisoft games nagrereklamo na ang mga tao. Isang bagong amerikana ng Star Wars at Avatar hindi inaayos ng pintura ang mga pangunahing isyu sa antas ng disenyo sa mga open-world na laro ng Ubisoft. Gayunpaman, batay sa Ubisoft Forward, Star Wars Outlaws at Avatar: Mga Hangganan ng Pandora ay gumagamit ng iba't ibang diskarte sa disenyo, tema, at istilo ng laro. Sana, isapuso ng Ubisoft ang mga kamakailang reklamo tungkol sa disenyo ng mundo at lumikha ng mga laro na magpaparamdam sa mga manlalaro na sila ay isang Na'vi o nasa isang kalawakan na malayo.

Kung lalabas ang mga tore ng Ubisoft sa bawat laro, hindi ito ang katapusan ng mundo. Bagama't maraming mga tagahanga ang nagreklamo tungkol sa pagpipiliang disenyo na iyon, ang laro na nagtatampok sa mga kinatatakutang tore ay hindi malapit sa mga kakila-kilabot na laro. Ang bawat isa ay may sariling mga merito, ngunit kung ang nasabing mga tore ay itinampok sa Avatar: Mga Hangganan ng Pandora o Star Wars Outlaws ' bukas na mundo , kailangan ng Ubisoft na humanap ng mga malikhaing paraan para ipatupad ang mga ito sa laro. Ang dalawang laro ay nag-aalok sa Ubisoft ng pagkakataon na, muli, itulak ang mga hangganan ng open-world na disenyo ng laro at alisin ang kanilang mga sarili mula sa kanilang paulit-ulit na pagkuha sa antas ng disenyo.



Choice Editor


Shazam: Fury of the Gods Behind-the-Scenes Photo Teases Logo

Mga Pelikula


Shazam: Fury of the Gods Behind-the-Scenes Photo Teases Logo

Ang unang larawan sa likuran ng eksena mula sa Shazam: Fury of the Gods ay nagtatampok ng unang potensyal na pagtingin sa logo para sa sumunod na pangyayari.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang 10 Pinakamalaking Pagkakaiba sa Pagitan ng Venom & Carnage Symbiotes

Mga Listahan


Ang 10 Pinakamalaking Pagkakaiba sa Pagitan ng Venom & Carnage Symbiotes

Pagdating sa mga kontrabida ng Spider-Man, ang Venom ay hindi nakakalimutan - ni ang pagpatay sa pag-uusapan sa Venom foes. Ngunit ang mga simbiote ay ibang-iba.

Magbasa Nang Higit Pa