Ang Kwento ng 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

Anong Pelikula Ang Makikita?
 



Nang dumating ang 'Marvel: Ultimate Alliance' noong 2006, ito ay isang malaking hit, nagbebenta ng milyun-milyong mga kopya sa maraming mga platform. Sa pagitan ng matandang paaralan na tinalo ang estilo ng mga ito, ang kakayahang lumikha at ipasadya ang mga koponan ng pangarap ng mga character na Marvel, at ang online co-op, binigyan ng laro ang mga tagahanga ng lahat ng gusto nila sa isang superhero game. Dahil sa tagumpay ng pamagat, walang sinuman ang nagulat na marinig na ang isang sumunod na pangyayari ay nasa mga gawa, at sa Setyembre, ang mga tagahanga ay sa wakas ay makakakuha ng kanilang mga kamay sa ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



Taliwas sa unang laro, ang 'MUA 2' ay magtatampok ng isang kwento na inspirasyon ng mga modernong kaganapan sa Marvel Universe, dahil ang mga lihim na 'Secret War' at 'Digmaang Sibil' ay magbibigay ng backdrop ng pagsasalaysay para sa laro.

Kamakailan lamang nakausap ng CBR News si Game Director Dan Tanguay ng Vicarious VIONS tungkol sa kwento ng 'MUA 2', pati na rin kung paano umunlad ang gameplay mula noong orihinal.

CBR: Habang kinukuha ng Vicarious Vision ang proyektong ito, ano ang mga bagay na iyong nakilala mula sa unang laro na nais mong panatilihin, at ano ang nais mong gawin nang iba?



DAN TANGUAY: Matapos ang buwan ng pagsasaliksik at pagkatapos ng mga talakayan kasama si Raven-ang mga tagalikha ng 'Marvel: Ultimate Alliance'-nakilala namin ang tatlong pangunahing mga tampok na pangunahing: ang pinakamalaking hukbo ng mga bayani, kooperasyong apat na manlalaro, at pick-up at play. Natukoy din namin ang isang bilang ng mga lugar kung saan talagang nais naming itulak ang aming makina, kabilang ang pagtatanghal at pagkawasak. Sa sandaling nakarating kami sa puntong iyon, ito ay isang bagay ng paghahanap ng mga bagong tampok na itali ang laro. Napagpasyahan namin sa huli ang pagsasanib at ang modernong kwentong 'Digmaang Sibil' upang iparamdam na naiiba ito kaysa sa nakaraang laro. Ang simpleng paggawa lamang ng pareho ay hindi magbibigay ng sapat na halaga sa mga manlalaro.

Dos Equis amber alak porsyento



Ang kwento sa 'MUA 2' ay nagsasangkot ng mga elemento ng parehong 'Lihim na Digmaan' at 'Digmaang Sibil.' Gaano kalapit ang pagsunod sa laro sa mga storyline na ito, at ano ang binago mo sa serbisyo sa gameplay?

Ang kwento sa 'Marvel: Ultimate Alliance 2' ay inspirasyon ng mga arko ng kwento na ito. Hindi sila direktang pagbagay. (Ito ang isa sa mga kadahilanan na ang laro ay hindi tinawag na 'Marvel: Civil War.') Ang Batas I ay halos sumasaklaw sa 'Sikretong Digmaan' at ang 'Daan patungong Digmaang Sibil.' Sinisiyasat ng Act II ang 'Digmaang Sibil,' habang ang Act III ay ganap na bago para sa larong ito. Detalye nito ang resulta ng 'Digmaang Sibil.'

Mayroong maraming mga halimbawa ng mga kaganapan na kinailangan naming baguhin para sa gameplay. Sa kwentong 'Lihim na Digmaan', halimbawa, isang S.H.I.E.L.D. Ang ahente na nagngangalang Daisy Johnson ay sumisira sa Castle Doom sa isang lindol. Gayunpaman, ang gameplay ay mas malakas kung dapat sirain ng mga manlalaro ang Castle sa halip. Kaya dapat silang maglakbay patungo sa kaibuturan ng Castle upang masira ang reactor nito. Nakikipag-ugnayan sa mga manlalaro at pinaparamdam sa kanila na bahagyang responsable para sa mga sumusunod na kaganapan.

Ang isa sa mga pangunahing aspeto ng kuwentong 'Digmaang Sibil' ay ang ideya ng pagpili ng panig. Paano makikita ang mga pagpipilian ng mga manlalaro sa laro sa storyline?


Habang ang pagpili ng isang panig ay nakakaapekto sa ilang mga kaganapan sa kuwentong 'Digmaang Sibil', maraming ibinahaging mga kaganapan sa pagitan ng dalawang sangay. Ang pagpili ng isang panig ay pangunahing nagbabago sa pananaw ng manlalaro sa kwento. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng ibang hub, iba't ibang mga pag-uusap, at iba't ibang backstory. Sa oras na gumulong ang Act III, pinagsasama namin ang mga storyline upang ang mga manlalaro ay magtuon sa muling pagsasama sa Ultimate Alliance. Ang pagpili ng isang panig ay natural na makakaapekto sa epilog din.

Bilang karagdagan, maraming mga implikasyon sa gameplay para sa pagpili ng isang panig. Binabago nito ang mga kakampi na nakikipaglaban sa tabi mo (kapwa on at off ang iyong listahan) at ang mga kaaway na kinakaharap mo. Halimbawa, nakikipaglaban ka sa tabi ng ilang mga bayani kung pinili mong suportahan ang Pagpaparehistro. Kung maghimagsik ka, gayunpaman, dapat mong harapin ang ilan sa mga ito sa mga laban ng boss! Ang pagpili ng isang panig ay nakakaimpluwensya rin sa iyong mga pag-upgrade: ilang mga kakayahan (passive power) at pagpapalakas (pag-upgrade ng koponan) ay hindi magagamit kung pipiliin mo ang isang panig.

masamang kambal paggawa ng serbesa imperyal biscotti break

Sa mga tuntunin ng listahan ng laro, makakakita ba tayo ng mga character na hindi itinampok sa mga kwento ng 'Lihim na Digmaan' at 'Digmaang Sibil'?

Makakakita tayo ng mga bayani at kontrabida na hindi itinampok sa 'Sikretong Digmaan' o 'Digmaang Sibil.' Ginawa namin ito upang matiyak na makakalaro ng mga tagahanga ang kanilang mga paboritong bayani. Sa pangkalahatan, sa palagay ko ito ay isang malusog na halo sa pagitan ng mga bayani na inspirasyon ng kuwento at mga bayani na hiniling ng fan.

magaan na ice beer

Paano ka nakabuo sa mga elemento ng RPG ng unang laro?

Ang 'Marvel: Ultimate Alliance' ay may isang nakakahimok na sistema ng pag-upgrade na binuo sa paligid ng konsepto ng mga kapangyarihan, kasuotan, at mga koponan. Muli, nais naming magbigay ng isang sariwang bagay sa mga manlalaro, kaya kinuha namin ang pangunahing sistema ng RPG ng nakaraang laro at muling binago ito upang suportahan ang dalawang pangunahing tampok: kooperasyong paglalaro at pagpipilian sa pagsasalaysay.

Sigurado akong naranasan mo lahat ang sitwasyong ito: naglalaro ka ng 'Marvel: Ultimate Alliance' kasama ang isang kaibigan, at ang espesyal na taong ito ay nag-pause ng laro upang ayusin ang mga istatistika ng bayani. Makalipas ang tatlong minuto makakakuha ka ng isang bagong piraso ng kagamitan, at nangyari ito muli. Nais naming panatilihin ang mga manlalaro ng kooperatiba sa aksyon hangga't maaari. Kaya ipinatupad namin ang pag-upgrade na 'on the fly'. Ang mga manlalaro ay hindi na kailangang pumunta sa isang pause menu upang makagawa ng mabilis na pagsasaayos sa kanilang mga pag-upgrade. Sa panahon ng paglalaro ng kooperatiba, kukuha ang AI para sa manlalaro sa menu na iyon.

Gayunpaman, upang maganap iyon, kailangan naming i-streamline ang mga system na iyon. Gumugol kami ng maraming oras sa paglikha ng natatanging at malalim na kapangyarihan para sa bawat character. Bilang isang resulta, ang bawat character ay may kanilang mga pangunahing kapangyarihan, ngunit ang bawat lakas ay may maraming mga antas na maaari mong i-upgrade. Binabago nito ang bawat kapangyarihan nang biswal at nagdaragdag ng bagong pag-andar, bilang karagdagan sa pagdaragdag lamang ng pinsala. Binago rin namin ang system ng kagamitan upang maging system ng boost ng koponan, na pinangunguna sa laro ang mga pag-upgrade ng koponan. Maaari rin itong maiakma sa mabilis habang gameplay.

Nais din namin ang mga pag-upgrade upang maipakita ang pagpipilian ng salaysay. Tulad ng nabanggit ko sa itaas, ang mga pagpipilian na 'Digmaang Sibil' ay nakakaapekto sa mga uri ng mga pag-upgrade na nakukuha mo. Ang pagpipilian ng saloobin sa loob ng iyong mga pag-uusap ay nakakaapekto rin sa pag-upgrade. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng agresibo, nagtatanggol, at diplomatikong pag-uugali, na kumita sa kanila ng mga pag-upgrade sa mga kategoryang iyon.

old english beer

Kabilang sa mga highlight ng 'MUA' ay ang mga unlockable. Ano ang maaari nating asahan mula sa 'MUA 2' sa lugar na ito?

Ang 'Marvel: Ultimate Alliance 2' ay mayroong maraming bilang ng mga nakokolekta at unlockable, na sumasakop sa iba't ibang mga lugar. Mahahanap ng mga manlalaro ang mga nakatagong artifact ng bayani na tumatawag sa mga naka-lock na bayani. Maaari ring i-unlock ng mga manlalaro ang bawat cutscene para sa replay. Maraming mga audio log ang nagbibigay ng mga kritikal na piraso ng backstory, habang daan-daang mga dossier ang nagbibigay ng impormasyon sa bawat maiisip na paksa, mula sa mga organisasyon hanggang sa mga lokasyon hanggang sa mga character. At dahil sa pagsisikap na ginawa namin sa pag-konsepto ng mga character, sasakyan, at mundo, kailangan lang namin ilagay ang unlockable na konsepto ng art sa laro.

Paano nagbago ang mga kapaligiran sa 'MUA 2' mula sa unang laro sa mga tuntunin ng kakayahang makipag-ugnay at mapanirang?

Ang pinaka-kapansin-pansin na ebolusyon para sa mga bagong kapaligiran na ito ay pakiramdam nila hindi gaanong tulad ng isang piitan at mas maraming organiko. Gayunpaman, tulad ng napansin mo, binago din namin ang kakayahang makipag-ugnay at mapanalanta ng mga kapaligiran na ito. Talagang nais naming makuha ang pakiramdam ng paggamit ng sobrang kapangyarihan, at ipinapakita kung ano ang reaksyon ng mga kapaligiran sa sobrang kapangyarihan ay isa sa pinakamahusay na paraan ng paggawa nito. Dahil dito, isinama namin ang engine ng Havoc Physics sa makina. Ang mga kaaway na ragdoll, habang ang mga bagay, basura, at kahit mga ilaw ay mas natural na kumilos ngayon. Maaari rin kaming lumikha ng mga kumplikadong destructibles na nagbubunga ng mga interactive na bagay. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring sirain ang isang palette ng mga rocket, na sanhi ng mga rocket ng mga rocket na iyon upang gumulong sa lupa. Maaari nilang kunin ang isa sa mga rocket at ilunsad ito sa mga kaaway! Ang Havoc Physics ay nagbigay sa amin ng isang bagong bagong hanay ng mga laruan upang mapaglaruan.

Ang Fusion ay ang malaking mekaniko na ipinakilala para sa 'MUA 2.' Paano ito gumagana, at kung ilan ang magkakaibang mga kumbinasyon sa laro?

Ang Fusion ay ang kakayahang magtulungan ang mga bayani at pagsamahin ang kanilang mga lakas sa isang hindi mapigilang puwersa. Upang ma-trigger ang isa sa mga galaw na ito, ang mga manlalaro ay dapat na nakakuha ng pagsasanib sa pamamagitan ng mahusay sa pakikipaglaban. Ang pagti-trigger nito ay kasing simple ng pagpindot sa kaliwang gatilyo (Xbox 360) at pagpili sa aling bayani ang isasama. (Sa kooperasyong paglalaro, ang iba pang mga manlalaro sa halip ay dapat pumili na mag-fuse kasama ang unang manlalaro.) Kapag nangyari iyon, maaaring ma-maximize ng mga manlalaro ang kanilang pagsasanib gamit ang mga karagdagang kontrol, tulad ng paglikha ng isang mas malaking radius ng pinsala, pagpipiloto, o pag-target. Halimbawa, ang mga naka-target na fusion (tulad ng Fastball Special) ay perpekto para sa talunin ang mga pesky mini-boss.

Ang bawat bayani ay maaaring fuse sa bawat iba pang mga bayani sa laro. Ito ay humahantong sa isang nakakagulat na bilang ng mga pagsasama-sama ng pagsasanib. Ipapadala ang laro kasama ang 24 mga bayani sa disc. Sa pagitan ng mga bayani, higit sa 250 ang mga kumbinasyon. Sa sandaling isinasaalang-alang namin ang nai-download na nilalaman, ang bilang ng mga fusion ay madaling mag-top 400 na mga kumbinasyon. Ang bawat pagsasanib ay magkakaroon ng banayad na mga katangian na kinatawan ng kapangyarihan ng bawat character, ibig sabihin Thor ay lilikha ng isang napakalaking pag-ikot na kidlat na Tornado, habang ang Deadpool ay magtapon sa kanyang pirma ng paputok na mga granada sa halo.

Dahil ito ay isang pagpapalabas ng multiplatform, paano naiiba ang laro sa pagitan ng iba't ibang mga platform?

Ang mga bersyon ng Xbox 360 at PS3 ay halos magkapareho. Ang iba pang mga bersyon ay inspirasyon din ng parehong storyline ngunit isama ang kanilang sariling natatanging pag-andar sa kaso ng Wii at DS. Magkakaroon din ng ilang napaka-espesyal na mga eksklusibo para sa mga platform na hindi ko pa maibabahagi sa iyo.

sierra nevada ipa hop hunter

Plano mo ba sa paglabas ng maida-download na nilalaman para sa laro, marahil mga bagong character, antas, atbp?

Ilalabas namin ang naida-download na nilalaman. Sa katunayan, ginagawa ito ng koponan sa ngayon. Magkakaroon pa ng mga character at nilalaman. Hindi ko maibulgar ang anumang higit pang mga detalye sa ngayon, bagaman. Pasensya na

Alam namin na ang mga tampok sa online at offline na co-op play. Mayroon bang nilalaman para sa laro na tukoy sa co-op (mga elemento ng kuwento, antas, mode, atbp.)?

Maaga pa, napagpasyahan namin na ang lahat ng nilalaman ay dapat i-playable bilang isang solong manlalaro o kooperatiba. (Nagpunta pa kami upang i-upgrade ang mga bagay na walang kabuluhan upang suportahan ang paglalaro ng kooperatiba!) Na sinabi na maaari naming ipakilala ang tukoy na nilalaman ng co-op bilang nai-download na nilalaman.

Nais naming pasalamatan si Dan Tanguay sa pakikipag-usap sa CBR News tungkol sa 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' Ang laro ay naka-iskedyul para sa paglabas ng Setyembre 15 sa DS, PS2, PS3, PSP, Wii at Xbox 360. Para sa karagdagang impormasyon sa laro, magtungo sa www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Choice Editor


10 Paraan ng Pagtaksilan ng X-Men sa Kanilang mga Kaalyado

Komiks


10 Paraan ng Pagtaksilan ng X-Men sa Kanilang mga Kaalyado

Higit pa sa mga panlabas na banta tulad ng Magneto o Sentinels, ang X-Men ay madalas na nahuhulog sa labanan, na nagtitiis ng mga pagtataksil mula sa loob ng koponan.

Magbasa Nang Higit Pa
Ano ang Mangyayari kay Opie sa Sons of Anarchy?

Iba pa


Ano ang Mangyayari kay Opie sa Sons of Anarchy?

Ginampanan ni Ryan Hurst ang tapat na matalik na kaibigan ni Jax sa unang apat na season ng Sons of Anarchy bago humarap sa isang nakakasakit na pag-alis, ngunit paano nangyari ang lahat ng ito?

Magbasa Nang Higit Pa