Ang Pinakamahusay na Mga Subclass ng Wizard sa Dungeons & Dragons, niraranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Pagdating sa mahiwagang klase sa Mga Piitan at Dragons , mahirap hindi agad maiisip ang mga wizard. Ang mga matalinong spell caster na nagtatala ng kanilang mga spell sa kanilang mga spellbook, ang mga wizard ay kabilang sa mga pinaka mahusay na nabasa na mga adventurer sa DD. Ang mga wizards ay katangian ng mga canon ng salamin na may mababang HP at mga panlaban, ngunit maaaring maalis ang nagwawasak na pinsala sa pamamagitan ng kanilang mga spells. Mayroong maraming mga uri ng mga manlalaro ng mga mangkukulam na maaaring bumuo, ang bawat isa ay tumututok sa isang iba't ibang paaralan ng pangkukulam.



Ang mga wizards na ito ay nakakakuha ng pag-access sa mga natatanging spells at kakayahan ay maaaring maging naiiba sa bawat isa, na pinapayagan ang dalawang wizards sa loob ng parehong partido na magdala ng iba't ibang mga benepisyo sa isang partido. Kaya ngayon, susuriin namin ang iba't ibang mga subclass at paaralan ng pangkukulam na magagamit sa mga wizard ng Mga Piitan at Dragons at tingnan kung alin ang pinaka sulit sa oras ng isang tao!



10Graviturgy Magic

Ipinakilala sa Gabay ng Explorer sa Wildemount , ang mga wizard na nagsasanay ng Graviturgy ay ang mga may kakayahang baguhin ang mga puwersa ng gravity sa kanilang mahika. Ang pagkakaroon ng pag-access sa listahan ng spelling ng Dunamancy, sa antas dalawa, ang mga nagdadala ng graviturgy magic ay nakakakuha ng access sa kakayahang baguhin ang density ng mga bagay ng mga nilalang at mga bagay, na ginagawang mabibigat nang dalawa o kalahati. Bilang karagdagan, ang mga wizards na ito ay nakakakuha ng pag-access sa mga kakayahan na Gravity Well at Event Horizon sa antas na anim at labing-apat ayon sa pagkakabanggit, kapwa pinapayagan ang wizard na magamit ang spacial manipulasyon sa kanilang kalamangan.

Habang ang subclass na ito ay kagiliw-giliw at masarap, hindi ito napakataas sa listahang ito, dahil ang marami sa mga kakayahan nito ay madalas na isang abala na gamitin, at may posibilidad na magkaroon ng mga limitadong aplikasyon kung ihahambing sa kanilang mga kapanahon.

9School Of Conjuration

Tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ang mga wizards ng paaralan ng Conjuration ay may kakayahang maghalo ng mga walang buhay na bagay at nilalang. Habang ang ilang mga paaralan ng mahika ay likas na lubos na malakas dahil sa kanilang mataas na pinsala at madaling aplikasyon ng kanilang mga spells, ang mga wizard ng paaralang ito ay madalas na kailangang maglagay ng isang mas malikhaing gawain kaysa sa iba upang makakuha ng mga resulta.



KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Uri ng Mga Diyablo (at Paano Ito Gagamitin nang maayos)

Hindi nito sasabihin na ang paaralan ng wizardry na ito ay masama, nangangailangan lamang ito ng manlalaro na patuloy na mag-isip ng mga makatuwirang sagot sa kanilang problema batay sa kung ano ang maaari nilang maipakita. Ang paaralan na ito ay nakakakuha rin ng mga puntos ng bonus para sa pagpapahintulot sa isang wizard sa loob ng paaralan na mag-teleport ng hanggang tatlumpung talampakan sa sandaling maabot nila ang antas anim.

8School Of Enchantment

Para sa mga mangkukulam na naghahangad na akitin ang kanilang mga kaaway, ang paaralan ng pagkaakit-akit ay para sa iyo. Pagkuha ng kakayahang hypnotic na titig sa kanilang maabot ang antas dalawa, ang mga wizard na ito ay madaling maakit ang mga target. Ang mga wizard ng paaralan ng pagkaakit ay talagang ilan sa mga pinaka-makapangyarihang manloloko sa DD . Habang normal, ang isang nilalang ay may kamalayan kung ito ay naaakit o may mga spells cast dito, sa antas na labing-apat na mga wizard na ito ay nakakuha ng kakayahang Alter Memories, na pinapayagan silang kalimutan ang mga nilalang na sila pa ang target ng mga nabanggit na mahika.



7Bladesinger

Isang tanyag na kalakaran sa DD ay para sa mga manlalaro na bumuo ng mga character na maaaring pareho a pisikal na banta pati na rin ang isang mahiwagang isa . Isa sa mga pinakatanyag na paraan para makamit ito ng mga manlalaro ay maglaro bilang subclass ng Eldritch Knight ng Fighter na nagbibigay ng karaniwang pisikal na klase ng Fighter na may mahika. Gayunpaman, ang mga Wizards ay may access sa subclass ng Bladesinger na nagbibigay-daan sa isang character na maging isang pisikal na banta sa pamamagitan ng paggamit ng kakayahang Bladesong.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam Tungkol sa Mga Paggaya

Ang kamangha-manghang kakayahan na ito ay nagdaragdag ng AC ng isang wizard ng kanilang modifier ng katalinuhan at pinapataas pa ang bilis ng paggalaw ng sampu. Habang pinapayagan ng kakayahang ito ang subclass na ito na gawing hilaw na pinsala ang kanilang katalinuhan, nakakakuha din ito ng dagdag na pag-atake sa bawat pagliko, katulad ng klase ng manlalaban.

Ang pangunahing pagbabawas ng subclass na ito ay maaari lamang ma-access ng mga duwende, na lubos na pumipigil sa mga pagpipilian sa pagpapasadya at mga manlalaro ng pigeonholing.

6School Of Necromancy

Kadalasang nauugnay sa mga kontrabida na character kaysa sa mga manlalaro, pinapayagan ng School of Necromancy ang mga manlalaro na maglaro ng spells na nagbibigay-daan sa caster nito na bumangon ang patay. Nagmamay-ari ng Grim Harvest na kakayahan na nagpapahintulot sa mga wizards ng paaralang ito na humigop ng buhay mula sa kanila mga kalaban , napunta talaga sila sa kanilang sarili pagdating sa level anim. Kapag naabot nila ang antas na ito, agad nilang natutunan ang spell na Animate Dead, at nadagdagan ang lakas ng lahat ng mga undead thralls na tinaasan nila!

5School Of War Magic

Habang ang mga mangkukulam ay tradisyonal na isa sa mga pinakamahina na klase sa DD , ang mga nag-aaral ng School of War Magic ay ilan sa mga pinakamatibay na gumagamit ng mahika sa paligid. Pagkuha ng kakayahan sa Arcane Deflection, ang mga wizards na ito ay maaaring magbigay sa kanilang sarili ng isang AC bonus na +2 tuwing sila ay na-hit o nabigo sa isang nakakatipid na itapon. Bilang karagdagan, sa oras na maabot nila ang antas na labing-apat, nakakuha sila ng kakayahang Durable Magic, na binibigyan sila ng isa pang karagdagang +2 sa kanilang AC hangga't pinapanatili nila ang isang spell ng konsentrasyon. Habang ang isa sa mga pangunahing drawbacks ng isang spell ng konsentrasyon ay ang caster nito ay naiwan na mahina, makakatulong ito upang mapagaan ang mga potensyal na pinsala.

4School Of Abjuration

Tulad ng School of War Magic, ang School of Abjuration ay nakatuon sa pagpapanatiling buhay ng isang wizard sa pamamagitan ng mga ward habang naglalagay sila ng kanilang mga spell.

Ang mga wizards ng School of Abjuration ay may kakayahang lumikha ng mga proteksiyon na ward na nasa paligid nila. Kung ang wizard na iyon ay upang makakuha ng pinsala, ang ward ang kumukuha ng pinsala sa lugar ng wizard. Mahalaga itong gumana bilang isang mahiwagang patakaran sa seguro. Kapag naabot ng wizard ang antas ng anim, maaari pa nilang gamitin ang mga ward na ito upang maprotektahan din ang kanilang mga kakampi.

Habang ang ilan sa mga pinaka nakamamatay na nakakasamang epekto sa DD dumating sa anyo ng mga spells, sa antas na labing-apat, wizards ng paaralang ito makakuha ng paglaban sa Spell, na nagbibigay sa kanila ng kalamangan sa pag-save ng throws laban sa mga spells.

3School Of Evocation

Isa sa mga pinaka-mekanikal na prangka ng mga paaralan ng wizardry, ang School Of Evocation ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na isinasawsaw ang kanilang mga daliri sa wizard klase sa unang pagkakataon. Habang ang iba pang mga subclass ay nakatuon sa higit pang mga abstract na mahika at kakayahang mabuhay, ang School of Evocation ay ginagawang mas kapaki-pakinabang ang mga nakakapinsalang spell. Pinapayagan ang mga kaalyado na mahuli sa kanilang mas malalaking spells na awtomatikong pumasa sa kanilang mga pagtipid, ang mga wizard ng paaralang ito ay gumawa ng lahat ng kanilang nakakasamang mga cantrips na mas nakamamatay kapag naabot nila ang antas anim. Sa mas mataas na antas, ang mga kakayahan sa Empowered Evocation at Overchannel na nakuha sa mga antas na sampu at labing-apat ayon sa pagkakasunud-sunod na nakakasama sa mga spells deal ng mas maraming pinsala.

dalawaSchool Of Divination

Ang School of Divination ay isa sa pinaka mapanlinlang na makapangyarihang paaralan na magagamit sa mga wizards. Habang wala silang pakialam tungkol sa labis na pinsala tulad ng mga wizard ng School of Evocation, ang mga wizards ng School of Divination ay sumisilip sa likod ng belo ng oras, sumulyap sa hinaharap at gumawa ng kanilang sariling kapalaran.

Sa sandaling ang isang wizard ng paaralang ito ay umabot sa antas dalawa, natutunan nila ang isa sa kanilang pinaka-integral na kakayahan: Portent. Matapos ang bawat mahabang pahinga, pinapayagan ng kakayahang ito ang wizard na paikutin ang dalawang dice. Ang mga rolyo na ito ay maaaring magpalit ng anumang rolyo ng alinmang wizard o ibang nilalang. Ang mga mataas na nakagaganyak na rolyo ay maaaring matiyak ang tagumpay ng isang tao, habang ang mababang mga rolyo ay maaaring mapilit sa mga kaaway!

1Chronurgy Magic

Ang mga wizards na nagsasanay ng Chronurgy ay mga mag-aaral ng mahika na gumagamit ng oras mismo. Kapag naabot ng wizard ang antas ng dalawa nakakuha sila ng mahusay na kakayahang Chronal Shift. Dalawang beses isang mahabang pahinga, ang isang nagsasanay ng Chronurgy Magic ay maaaring muling gumulong ng kanilang sariling mga rolyo o rolyo ng iba pang mga nilalang. Bilang karagdagan, sa antas dalawa, ang mga wizard na ito ay maaaring magdagdag ng kanilang intelligence modifier sa kanilang pagkukusa, na nagbibigay sa kanila ng isang hindi kapani-paniwalang bonus ng inisyatiba kung ang wizard ay antas lamang dalawa!

Bilang mga nagsasanay ngAng antas ng Chronurgy Magic ay tumubo, lalo lamang silang lumalakas, nakakakuha ng kakayahang ihinto ang mga kaaway sa kanilang mga trackSaglit na Stasis sa antas anim. Sa antas labing-apat, ang mga wizards kahit na makakuha ng kakayahang huwag pansinin at pumili ng isang listahan ng target sa gastos ng isang punto ng pagkapagod.

SUSUNOD: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Klase Na Perpekto Para sa Mga Nagsisimula, Nairaranggo



Choice Editor


Ito ang Perpektong Oras para sa Isang Animated na Beetlejuice Revival

Iba pa


Ito ang Perpektong Oras para sa Isang Animated na Beetlejuice Revival

Beetlejuice, pinatunayan ng Beetlejuice na mas gusto pa rin ng mga tagahanga ang magulong aswang. Ngunit ang live-action ay hindi lamang ang medium na dapat niyang salakayin.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Arko Sa Buong Franchise, niraranggo

Mga Listahan


Naruto: Ang 10 Pinakamahusay na Mga Arko Sa Buong Franchise, niraranggo

Si Naruto ay nagkaroon ng maraming di malilimutang sandali sa buong kurso ng prangkisa, ngunit ang 10 arko na ito ay nag-iwan ng pinakamalaking epekto.

Magbasa Nang Higit Pa