Ang Straded Deep ay may PINAKA PINAKA Pagtatapos ng Anumang Survival Game

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Babala: Ang sumusunod na artikulo ay naglalaman ng mga spoiler para sa Maiiwan tayo ng malalim .



bell's hopslam ale

Ang mga laro sa kaligtasan ng buhay, sa pangkalahatan, lahat ay sumusunod sa isang katulad na format: ang kalaban ay nahahanap ang kanilang sarili na nag-iisa sa isang mapanganib at hindi pamilyar na setting at kailangang mangalap ng mga mapagkukunan at mga tool sa bapor upang makatakas at makauwi. Maiiwan tayo ng malalim tiyak na nananatili sa pormulang ito. Ang mga manlalaro ay naglalaro bilang nag-iisa na nakaligtas sa isang pag-crash ng eroplano na nakahiwalay sa isang serye ng mga isla sa isang lugar sa Karagatang Pasipiko.



Ang indie game ay mabagal at pamamaraan, nangangailangan ng pagpaplano at pasensya upang mai-level up ang mga kasanayan ng bida sa mga lugar tulad ng crafting at pangangaso upang makabuo sila ng isang sasakyan upang makatakas. Gayunpaman, sa halip na mag-alok ng isang kasiya-siyang gantimpala para sa oras sa oras ng paghugpong, ang laro ay nagtatapos sa isang murang at pagod na timeloop cliche.

Maiiwan tayo ng malalim ay hindi nag-aalok ng magkano sa paraan ng isang kuwento, na kung saan ay hindi kinakailangang isang masamang bagay - maraming mga manlalaro ay bumaling sa mga laro para sa kaligtasan ng buhay para sa hamon at sa mekanika kaysa sa balangkas. Gayunpaman, nais nila ang isang layunin na magtrabaho patungo, karaniwang sa anyo ng matagumpay na pag-iwan ng mapanganib na setting ng laro.

Habang Maiiwan tayo ng malalim ay may tulad na isang pagtatapos, ang lahat ngunit dumura sa mukha ng mga manlalaro na nakatuon sa matalo ito. Ang bida sa huli ay nadapa sa isang sirang eroplano na maaaring ayusin. Kapag ang lahat ng kinakailangang bahagi ay natipon, pati na rin ang mga supply tulad ng pagkain at tubig, oras na para umalis.



Ang manlalaro ay pumasok sa eroplano at nakuha sa hangin bago ang screen ay kumupas sa itim. Bumabawi ang mga bagay tatlong oras mamaya, sa paglipad pa rin ng eroplano - hanggang sa bigla itong pag-crash sa isang pribadong jet na magkapareho sa na-crash sa simula ng laro. Agad na lumilipat ang pananaw sa bida sa loob ng pagkakasunud-sunod ng eroplano mula sa simula ng Maiiwan tayo ng malalim . Pagkatapos, natatapos ang laro.

maganda ba ang pabst blue ribbon

KAUGNAYAN: Nangangailangan ang Jurassic Park ng Isang Tunay na Nakaligtas na Nakakatakot na Laro

Walang opisyal na paliwanag para sa pagtatapos, ngunit tila ipinahihiwatig na ang kalaban, sa pamamagitan ng pagtakas, ay sanhi ng pag-crash na iniwan silang napadpad sa karagatan at tiyak na mapapahamak na ulitin ang siklo na ito para sa kawalang-hanggan salamat sa ilang uri ng bulate. Hindi lamang ginamit ang trope na ito ng maraming beses dati (at may mas maraming kasiningan) tulad ng sa mga pelikula tulad ng Ang Tatsulok , ngunit talagang walang pag-setup para sa ito sa laro. Malinaw na, ito ay dapat na isang kagulat-gulat na pangwakas na pag-ikot sa isang kung hindi man grounded kaligtasan ng buhay laro, ngunit ang inilaan gut-punch ay hindi mapunta. Sa halip, napag-uusapan lamang nito.



Maiiwan tayo ng malalim , kapag nilalaro sa normal na mga setting nito, ay hindi isang madaling laro upang makumpleto. Higit pa sa pangunahing tutorial, hindi ito nag-aalok ng patnubay sa kung ano ang gagawin o kung saan pupunta, at maraming paraan na mahahanap ng manlalaro ang kanilang sarili sa peligro, mula man ito sa kawalan ng tubig o chomped ng isang pating.

KAUGNAYAN: Dagat ng Pag-iisa: Ang Pagputol ng Direktor ay Nabibigo upang Mag-capitalize sa Emosyonal na Punch

bakit hindi buu sa tournament ng kapangyarihan

Upang tapusin ang laro sa ganitong paraan ay hindi nakakaisip, o hindi rin ito umaalingaw. Ang pag-ikot ng sci-fi ay halos petulant, pakiramdam tulad ng isang bagay na naipit ng mga developer sa isang huling pagtatangka na magdagdag ng higit pang mga sukat sa kung ano ang pangkalahatang napakahusay na laro ng kaligtasan, ngunit ang isa na walang kuwento. Iba pang mga pamagat sa genre, tulad ng Gubat at Subnautica , magkaroon ng mas malalim na kwento at beats ng kwento na maaaring sundin ng mga manlalaro, na kung saan ay magtatapos sa pagtupad ng mga pagtatapos sa dati nang itinatag na mga puntos ng balangkas.

Sa kasamaang palad, sa huling mga segundo nito, Maiiwan tayo ng malalim botches ang landing at nag-iiwan ng isang maasim na lasa. Ipinapahiwatig nito na ang lahat ng oras at pagsisikap ng manlalaro ay para sa wala at iyon, sa huli, mayroon silang napakaliit na awtonomiya. Kapag tapos nang tama, ang ganitong uri ng pagtatapos ay maaaring maging isang nakakaisip na pagmuni-muni ng tadhana at ang dami ng kontrol na mayroon sa buhay, ngunit Maiiwan tayo ng malalim , sa kabila ng pamagat nito, hindi lumilipat sa mababaw ng paksang ito.

PATULOY ANG PAGBASA: Pagtatapos ng Resident Evil Village, Ipinaliwanag



Choice Editor


Borderlands 3: Halos Narito ang Crossplay para sa Lahat ng Mga Platform ... Maliban sa PlayStation

Mga Larong Video


Borderlands 3: Halos Narito ang Crossplay para sa Lahat ng Mga Platform ... Maliban sa PlayStation

Ang isang pag-update para sa Borderlands 3 kasama ang buong suporta sa crossplay ay halos narito. Gayunpaman, hindi suportado ang crossplay sa mga console ng PlayStation.

Magbasa Nang Higit Pa
Mga Dungeon at Dragons: The Ranger Archetypes, niraranggo

Mga Larong Video


Mga Dungeon at Dragons: The Ranger Archetypes, niraranggo

Ang D & D's Rangers ay nagdadalubhasa sa maraming mga diskarte, na may archetype na nag-aalok ng mga natatanging tampok - ngunit ang ilan ay tiyak na mas mahusay kaysa sa iba.

Magbasa Nang Higit Pa