Kailangan ng Jurassic Park Ang Isang Tunay na Game na Nakakatakot sa Kaligtasan

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Jurassic Park ang franchise ay nagsimula bilang isang nobela ni Michael Crichton. Gayunpaman, hindi hanggang sa magpalabas si Steven Spielberg ng kanyang pelikula ng parehong pangalan na tumama sa superstardom. Ang prangkisa tungkol sa mga taong natigil sa isang parkeng may tema ng isla na may mga buhay na paghinga na dinosaur ay nagbunga ng apat na mga sumunod, isang palabas sa TV at mga video game. Gayunpaman, pagdating sa mga video game, wala sa mga pamagat ang nagawa na makuha ang takot na nawala sa isang isla na may gutom na mga dinosaur.



Habang ang Jurassic Park ang mga larong inilabas ay nakakuha ng iba`t ibang damdamin ng kung paano ito mabuhay sa mundong iyon, ang pinakamalaking tagumpay nito Mundo ng Jurassic: Ebolusyon . Pinapayagan ng laro ang mga manlalaro na kontrolin ang kanilang sariling mga parke at pangalagaan ang mga dinosaur habang pinangangalagaan din ang mga panauhin at lumilikha ng mga bagong species. Gayunpaman, sa okasyon, ang mga dinosaur ay kilala na makatakas. Mayroong maraming potensyal sa franchise na kumuha ng isang kagat sa kaligtasan ng takot na laro, at maraming mga katulad na pamagat na nagawa ang ilan sa mga pagsusumikap sa pagbuo ng isang pamagat tulad na tapos na.



maaari pa ring gumamit ng naruto ng anim na path sage mode

Upang mabuhay ang isang larong ito, mahalagang kumuha ng mga tala mula sa mga nagawa ito dati. Mga pamagat tulad Dino Crisis Ipinakita na ang mga set ng aksyon na piraso sa pagitan ng mga dinosaur at tao ay posible. Gayunpaman, ang pinakamalaking pagkakaiba ay ang partikular na prangkisa na iyon ay mayroon ding mabibigat na diin sa mga baril at may posibilidad na ilipat ang higit pa sa isang action-shooter. Para kay Jurassic Park upang maging isang tunay na laro ng panginginig sa takot, hindi iyon maaaring mangyari.

Ang pinakamahusay na paraan upang limitahan ang nakakasakit na pagkilos hangga't maaari ay alisin ang isang malaking bilang ng mga sandata. Sa pagpapanatiling totoo sa franchise, malalaking mga rifle at shotgun ang magagamit, ngunit sila ay kalat-kalat at matatagpuan sa mga lugar tulad ng Discovery Center o isang random park ranger outpost. Ang karamihan ng mga laro ay higit na umaasa sa mga mapagkukunan tulad ng mga flare, kit sa kalusugan at mga tool upang makatulong sa iba pang mga gawain tulad ng pagpapanumbalik ng lakas. Ang 'labanan' laban sa mga dinosaur ay higit sa lahat ay tungkol sa paglikha ng mga nakakaabala upang maalis ang mga ito sa pabango ng isang manlalaro o magtakda ng mga traps sa pamamagitan ng paggamit ng kapaligiran upang makagawa ng mabilis na paglisan.



dragon ball z nangungunang 10 pinakamatibay na mga character

KAUGNAYAN: Kalawang: Mga Tip at Trick Para sa Mga Bagong Manlalaro

bato pataskala pula ipa

Ang kapaligiran ay magiging lahat kapag nagdadala ng kaligtasan sa buhay Jurassic Park . Mga pamagat tulad ng paparating Lugar ng kamatayan laro ay nagiging ang pinakamahusay na paraan upang makaranas ng isang katulad na pamagat. Habang nasa maagang pag-unlad pa rin, Lugar ng kamatayan pinagkadalubhasaan na kung paano lumikha ng pag-igting sa kapaligiran nito. Kahit sa isang siksik na gubat o isang masikip na koridor, dapat palaging pakiramdam na ang isang maninila ay malapit sa kanya. Sa pamamagitan ng pagpapatupad ng isang katulad na mekaniko sa kung ano ang ginamit sa Xenomorph sa Alien: Pag-iisa , ang mga dinosaur ay patuloy na pag-stalk ng player.



Ang mga manlalaro ay may access sa isang malaking seksyon ng Isla Nublar, ang site ng orihinal na parke. Gamit ang isang jeep, ang mga manlalaro ay unti-unting makakakuha ng access sa higit pa sa isla at maglakbay nang mas malayo para sa mga gawain. Ang jeep ay mangangailangan ng gas, pinipilit ang manlalaro na maghanap ng kung kailan mababa ang takbo, nangangahulugang malapit ang panganib dahil malayang gumala ang mga dinosaur sa lugar. Ang isang simpleng misyon ay maaaring kasangkot sa isang mabilis na paglalakbay na sinusundan ng isang paghabol sa T-Rex o pag-stalk ng isang pakete ng Velociraptors. Hindi mahuhulaan ang magiging pangunahing draw ng gameplay habang ang manlalaro ay nakikipagsapalaran sa mga katulad na lokasyon mula sa mga pelikula sa kanilang paghahanap upang makalayo sa isla.

Ang Nostalgia ay gaganap din ng malaking papel sa laro dahil ang pamagat ay magtatampok ng mga itlog ng Paskwa at mga patak ng pangalan ng ilang mga iconic na sandali at character, at ang musika na nabusog ang mga pelikula ay may malaking papel sa pagbuo ng pag-igting at kaguluhan sa iba't ibang mga eksena ng aksyon o pagtuklas ng isang lihim na lab ng InGen. A Jurassic Park kaligtasan ng takot laro ay maaaring isang malayo ang layo mula sa katotohanan. Gayunpaman, kung magiging realidad man ito, ito ay magiging instant hit at isang bagay na nararapat sa mga tagahanga.

PATULOY ANG PAGBASA: Naglalagay ang YouTuber ng Tenet sa Game Boy Advance Cartridges na 'Out Of Spite'



Choice Editor


Nasa Kamay ng Apocalypse ang kapalaran ng X-Men's Sentient Island

Komiks


Nasa Kamay ng Apocalypse ang kapalaran ng X-Men's Sentient Island

Ang Apocalypse, isang dating kontrabida ng X-Men, ay namamahala na ngayon sa pangangalap ng hukbo upang ipaglaban ang kinabukasan ni Krakoa sa isang preview para sa X-Men '92: House of XCII #3.

Magbasa Nang Higit Pa
Kinumpirma ng Disney ang Laruang Kuwento 4 Petsa ng Paglabas

Mga Pelikula


Kinumpirma ng Disney ang Laruang Kuwento 4 Petsa ng Paglabas

Ang pang-apat na yugto sa minamahal na franchise ng pelikula ng Toy Story ay opisyal na nakumpirma, mula mismo sa Disney.

Magbasa Nang Higit Pa