Ano ang Matututuhan ng Pangwakas na Pantasya Mula sa Mga Karibal nito?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Huling Pantasya ay ang dating pinakamalaking pangalan sa mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon, na lumilikha ng ilan sa mga hindi malilimutang mundo ng industriya. Gayunpaman, sa huling dalawampung taon, ang pinaghihinalaang kalidad nito ay nagbago dahil sa naghiwalay na mga pagkakasunod-sunod at kaduda-dudang mga kasanayan sa negosyo. Tulad ng naturan, ang mga modernong pamagat nito ay kulang sa pop-cultural omnipresence ng mga naunang laro.



Sa panahon ng panandaliang pagbagsak na ito mula sa biyaya, ang iba pang mga prangkisa ay maaaring lumago at mag-ukit ng mas malalaking mga hiwa ng ang merkado ng JRPG para sa kanilang sarili. Kasama si Huling Pantasya sumasailalim sa pagwawasto ng kurso sa mga nagdaang taon, oras na upang tingnan kung ano ang nakamit ng mga kakumpitensya at kung paano maaaring matuto mula sa kanila ang Square Enix upang muling maitaguyod ang pangingibabaw sa genre.



Isa sa moderno Huling Pantasya pinakamalaking problema ay ang isang kakulangan ng pagkakapare-pareho. Square Enix muling likha ang prangkisa sa bawat may bilang na installment, nangangahulugang ang tagapakinig nito ay hindi maaaring sigurado kung ano ang aasahan mula sa bawat laro. Hindi ito kinakailangang isang masamang bagay, dahil ang lahat ng mga tatak ay dapat magpabago upang manatiling nauugnay, ngunit ang ilang mga tagahanga ay nararamdaman na ang kumpanya ay masyadong malayo.

Ang bawat bago Huling Pantasya Ang pagiging napaka-wildly ng laro ay nangangahulugan na ang mga developer ay hindi kailanman pinapino ang kanilang mga ideya, umaalis potensyal mahusay na mga konsepto sa alikabok . Pangwakas na Pantasya X ay may kamangha-manghang taktikal na sistema ng labanan na hindi na bumalik ang pangunahing serye, at ang paparating Huling Pantasya XVI parang kukuha higit pang mga pahiwatig mula sa Sigaw ng Diyablo kaysa sa anumang nakaraang entry sa serye. Ihambing ang patuloy na muling pag-imbento sa mas unti-unting paglaki ng Atlus's Tao serye

Kaugnay: Paano Mapapabuti ang Persona 6 Sa Persona 5



Tao 3 na-update ang franchise habang nananatiling totoo sa mga ugat ng pantasiya sa lunsod, pinapasimple ang gameplay nito sa halip na ganap na ma-overhaul ang mga ito. Ang bawat sunud-sunod na pamagat pagkatapos ay itinayo sa mga nakamit ng huling, pagsulong ng gameplay habang pinapanatili itong makilala. Hindi masasabi ang pareho sa Huling Pantasya , na patuloy na lumilipat mula sa mga ugat ng JRPG. Nananatili itong nagsasabi na ang Square Enix ay nagulat sa pamamagitan ng Matapang na pumalya Ang tagumpay, sa kabila ng pagiging eksakto nito ang uri ng klasikong-istilong JRPG na nagpasikat sa kanila sa una. Samantala, si Atlus ay nagsisiwalat pa rin sa genre.

Ang labanan lamang ay hindi gumagawa ng isang JRPG, gayunpaman. Ang paggalugad ng matapang na mga bagong mundo ng pantasya ay isang pangunahing kadahilanan din. Sa kasamaang palad, ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran ni Square Enix ay lumubog sa mga nagdaang taon. Pangwakas na Pantasya X tinanggap nang mabuti sa kabila ng higit na linear na disenyo nito, ngunit Huling Pantasya XII at Huling Pantasya XIII ay naging kontrobersyal para sa pagkakasunod-sunod na masyadong malawak at masyadong mahigpit. XV Ang bukas na pagtatangka sa mundo ay sinalubong ng magkahalong tugon, at ang kamakailan Huling Pantasya VII Gumawa ulit nahuli din ang pagpuna sa pagsasalaysay ng padding nito.

Kaugnay: Ang Hindi Kapani-paniwala na Paglabas ng Xenoblade Chronicles



Salungat sa, Xenoblade Chronicles naging matagumpay sa pag-akit ng isang balanse sa pagitan ng linear na pagkukuwento at malawak na mga kapaligiran. Ang mga laro ay nagbibigay sa mga manlalaro ng malinaw na mga layunin ngunit iwanan ang pagkuha mula A hanggang B sa kanilang mga kamay. Nangangahulugan ito na ang bawat manlalaro ay kailangang malaman ang lupain ng isang antas sa pamamagitan ng kanilang sarili, pag-chart ng kanilang sariling kurso sa pamamagitan ng mga pack ng mga halimaw at panganib sa kapaligiran.

Paglibot sa isang Xenoblade palaging pakiramdam ng laro tulad ng isang mini-pakikipagsapalaran, salamat sa natatanging tanawin at kamangha-manghang mga nilalang. Ang mga mundong ito ay maaaring hindi technically maging bukas bilang Huling Pantasya XV 's, ngunit ang kanilang lalong nagiging alien biome na gawin silang mas kawili-wili upang galugarin kaysa sa isa pang berdeng larangan, at panatilihin ang mga manlalaro na nasasabik para sa kung ano ang nasa paligid ng sulok.

Kaugnay: Mga Tale of Arise: Trailer, Plot, Petsa ng Paglabas at Balita na Malaman

Tungkol sa pagkukuwento, Huling Pantasya ay alamat. Gayunpaman, ang mga tauhan nito ay higit na pinagtatalunan. Ang cast ng mga laro tulad ng Huling Pantasiya VI at PUPUNTA KA BA ay iconic para sa mabuting dahilan, ngunit XII ay lampooned para sa isang hindi kaugnay na kalaban at XV bayani ay kaya under-binuo na nangangailangan ng DLC ​​expansions. Ang nasabing pagtuon sa pag-unlad ng tauhan ay karaniwan sa pantasya ngunit hindi ito pangkalahatan, tulad ng ipinakita ng Ganyan serye .

Samantalang Huling Pantasya ay nakatuon sa pagpapatakbo ng pagkukuwento, Ganyan ay higit na nag-aalala sa character drama. Ang mga bayani nito ay nakikipaglaban sa mga sakit sa lipunan, tulad ng kahirapan at rasismo, na nagreresulta sa mas maraming mga personal na kwento. Nangangahulugan din ito na ang mga laro ay maaaring maging nakakagulat na masama sa kabila ng isang makulay na aesthetic, tinatalakay ang mga ideya tulad ng vigilante pagpatay at rebolusyong pampulitika.

KAUGNAYAN: Oras na Para sa Isang Pangwakas na Fantasy Rhythm Game Sa Nintendo Switch

Pati na rin ang mga bayani na mas hinamon sa etika, Ganyan madalas ay may mas kumplikadong mga kontrabida kaysa Huling Pantasya . Hindi tulad ng nihilistic planet-busters ng Square Enix, ang mga antagonista na ito ay karaniwang mga kapintasan lamang na mga taong nagsisikap na baguhin ang mundo ayon sa kanilang sariling mga paniniwala. Ang nasabing moral na pagiging uban ay maaaring hindi ganap na magkasya sa pangkalahatang bayani na tono ni Square Enix, ngunit mas maraming mga character na may katulad na pananarinari ang maaaring gawing mas kawili-wili ang mga kwento nito.

Mahirap hulaan kung paano magbabago ang anumang serye, at ang nilalaman na may kasalukuyang estado ng Square Enix ay maaaring magtaltalan na Huling Pantasya hindi kailangan. Gayunpaman, palaging hindi maiiwasan ang pagbabago, ngunit hindi iyon isang masamang bagay. Ang mga alamat at alamat ay muling isinulat at binigyang-kahulugan muli sa iba pang mga kwento sa loob ng maraming siglo, kaya't walang mali sa kanilang mga tagasunod sa digital na gawin ang pareho. Ang mga araw ng pantasya na ito ay malayo sa pangwakas, kaya maraming oras para malaman ito mula sa ibang kwento.

Patuloy na basahin: Final Fantasy VII: Paano ang Nibelheim Flashback Tricks Player



Choice Editor


10 Villains DC Nai-Nailed Mula Sa Simula

Komiks


10 Villains DC Nai-Nailed Mula Sa Simula

Naglalaman ng perpektong timpla ng kontrabida, kapangyarihan, at karisma, ang mga icon ng DC tulad ng Sinestro at Darkseid ay naging instant na paborito ng mga tagahanga pagkatapos ng kanilang debut.

Magbasa Nang Higit Pa
Deadpool: Sino ang Marvel Villain ni Gina Carano?

Mga Pelikula


Deadpool: Sino ang Marvel Villain ni Gina Carano?

Ipinakilala ng Fox's Deadpool ang sobrang lakas na Angel Dust ni Gina Carano. Ngunit paano ihinahambing ang bersyon ng live na pagkilos sa mga komiks?

Magbasa Nang Higit Pa