Ubisoft 's Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 ay nasa pag-unlad sa mahabang panahon. Mawawala ito sa kasaysayan ng paglalaro kasama ang ang mga gusto ng Final Fantasy XV , Shenmue III , at Metroid Dread para sa pagkakaroon ng napakahabang panahon ng pag-unlad. Gayunpaman, habang ang ilang mga laro ay hindi na nakakabawi mula sa napakahabang yugto ng pag-unlad, ang isang napakahabang oras ng pag-unlad ay maaaring magresulta sa isang laro na sumasalungat sa lahat ng inaasahan at nagiging minamahal ng milyun-milyong manlalaro. Maaaring totoo iyon sa Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 . Ang laro ay nagkaroon ng isang magulong pag-unlad na puno ng mga pagkaantala, pag-restart, maling pag-uugali, at magkasalungat na impormasyon. Ang ilang mga tagahanga ay nagtatanong pa kung ang laro ay talagang ilalabas.
Ang orihinal Higit pa sa Mabuti at Masama ay inilabas noong 2003 para sa PS2, Xbox, GameCube, at PC. Sa oras na, Higit pa sa Mabuti at Masama hindi nakabenta ng maayos. Sa pamamagitan ng kumbinasyon ng mga nakikipagkumpitensyang laro at kakulangan ng marketing, ito ay isang komersyal na kabiguan. Gayunpaman, naging kritikal itong sinta na pinuri dahil sa sci-fi setting nito, nakakaintriga na mga kwento, magagandang character, at nakakatuwang gameplay. Ang pamagat ay naging isang klasikong kulto.

Sa kabila ng papuri nito, ang isang sumunod na pangyayari ay tila hindi malamang hanggang limang taon mamaya noong 2008, nang ang Ubisoft ay naglabas ng isang misteryosong trailer para sa Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 . Ang teaser ay hindi nagbigay ng maraming impormasyon sa mga tagahanga, na tanging si Jade at ang kanyang Uncle Pey'j lang ang nagpapakitang nakaupo sa paligid ng isang sirang sasakyan sa gitna ng kawalan. Malinaw na nag-iwan ito ng maraming nais, ngunit ito ay kumpirmasyon ng pagkakaroon ng laro. Sa kasamaang palad, doon nagdilim sandali.
St Bernardus 12
Ang laro ay nasa napakaagang yugto ng pag-unlad noong inilabas ang trailer. Mayroong ilang mga screenshot ng laro at iniulat, isang maagang pagbuo ng laro na ipinakita sa mga empleyado ng Ubisoft sa likod ng mga saradong pinto. Mayroong ilang mga alingawngaw noong 2016 na ang laro ay pumasok sa pag-unlad para sa kung ano ang magiging Nintendo Switch, ngunit ang mga tagahanga ay hindi na muling tumingin sa laro hanggang 2017, halos 10 taon na ang lumipas. Noong taong iyon, sa E3, nag-drop ang Ubisoft ng isang malawak na trailer na, habang hindi nagpapakita ng gameplay, ay nilalayong ipakilala ang mga manlalaro sa kung anong uri ng laro Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 maaring maging .
Inanunsyo ng development team na ang laro ay magiging isang prequel, at ang kuwento ng laro ay magaganap bago ang kapanganakan ni Jade mula sa unang laro. Ang 'Space Monkey Program' ay inihayag din. Ang eksaktong function ng program na ito ay medyo hindi malinaw, ngunit ito ay inilarawan bilang isang paraan para sa mga tagahanga ng Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 para kumonekta sa mga developer at posibleng tumulong sa playtesting. Ito rin ay isang lugar kung saan ang mga developer ay madaling makapagbigay ng mga update sa laro nang direkta sa mga tagahanga.
fallout 4 mga tips para sa kaligtasan ng buhay mode

Pagkatapos ng pagbabalik ng laro sa pagtatanghal ng E3 sa taong iyon , ang isang video para sa Space Monkey Program ay nagpakita ng kaunting gameplay mula sa isang maagang pagbuo ng pamagat. Ang sukat ng laro ay inilarawan sa pamamagitan ng paghahambing ng laki ng ina ship ng manlalaro sa personal na barko ng manlalaro at ang karakter mismo. Ipinakita rin ang planeta at lungsod, kasama ang isang higanteng estatwa sa labas ng isa sa mga lungsod.
Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 ibinalik sa E3 2018, at nagkaroon ng malaking halaga ng mga bagong detalye na ipinakita. Nagpakita ang mga developer ng bagong trailer, na nagsiwalat ng ilan sa kwento ng laro at higit pa sa mga character. Minarkahan nito ang pagbabalik nina Pey'j at Jade. Si Pey'j ay lilitaw bilang tagapagluto para sa kung ano ang magiging crew ng manlalaro at si Jade ay ipinakilala bilang isang antagonist sa isang malaking pagbubunyag sa dulo ng trailer. Gayunpaman, ito ay sumasalungat sa pahayag na ginawa sa nakaraang taon ng E3, nang sinabi na ang kuwento ng laro ay naganap ilang taon bago ang kapanganakan ni Jade.
hibang tremens porsyento beer alak
Anuman ang kalituhan ng kuwento, pinag-usapan ng mga developer kung anong uri ng laro Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 ay at naglabas ng ilang gameplay footage. Ang laro ay dapat na isang open-world action-adventure game na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maglaro nang solo o kasama ang mga kaibigan online. Ang mga manlalaro ay makakagawa ng kanilang sariling karakter, makakalap ng sinumang gusto nila para sa kanilang mga tripulante, galugarin ang bawat mundo at ang kalawakan, at i-customize ang kanilang karakter na may iba't ibang kakayahan upang umangkop sa kanilang mga playstyle. Ang bahagi ng gameplay ay maikli at nakolekta mula sa pre-alpha footage, ngunit mukhang may pag-asa.

Muli, ito ay kung saan ang balita sa Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 huminto saglit. Mula noong E3 noong 2018, halos wala na impormasyong inilabas noong Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 sa lahat. Wala nang mga update, at ang Space Monkey Program ay karaniwang patay na rin. Ang huling anunsyo ay doon ang mga developer ay magbibigay ng mga update kapag mayroon silang ibabahagi. Sa kasamaang palad, hindi lang iyon ang masamang balita.
may balbas IRI homestyle
Sa 2020, Higit pa sa Mabuti at Masama ang tagalikha na si Michel Ancel ay umalis sa Ubisoft at sa industriya ng paglalaro, na nagsasabi sa Instagram na plano niyang magtrabaho sa isang wildlife sanctuary. Gayunpaman, sa mga linggo pagkatapos ng kanyang pag-alis, lumabas ang mga ulat na nagsasabing lumikha si Ancel ng isang nakakalason na kapaligiran sa trabaho, na dumating sa oras na Ang Ubisoft ay nakikitungo sa maraming iba pang mga paratang . Binanggit ng ilang empleyado ang mahabang oras, mahirap na kondisyon, at mapang-abusong pamumuno, at habang itinatanggi ni Ancel ang lahat ng mga paratang, nasa ilalim siya ng imbestigasyon nang umalis siya sa kumpanya.
Sa kabila ng paggiit ni Ancel na ang laro ay nasa mabuting kamay pagkatapos ng kanyang pag-alis, wala pang update tungkol dito hanggang ngayon. Hanggang sa 2022, wala pa ring bagong gameplay, trailer, o petsa ng paglabas. Napanatili iyon ng Ubisoft Higit pa sa kabutihan at kasamaan 2 ay pa rin sa pag-unlad, ngunit ang pag-unlad ay tila nagkaroon ng ilang mga snags. Sinasabi ng ilang ulat na ang laro ay pumasok sa panlabas na playtesting, ngunit maaaring hindi iyon ang sitwasyon. Isang bagong manunulat ang kinuha, na nagpapahiwatig na ang laro ay nangangailangan ng muling pagsulat o isang ganap na bagong script. Higit pa rito, ang ilang mga ulat mula sa kawani ng Ubisoft ay nagsabi na ang laro ay ilang taon pa bago ilabas.
Ang makakita ng isang laro na dumaan sa gayong kakila-kilabot na ikot ng pag-unlad ay lubhang nakapanghihina ng loob. Iyon ay hindi nangangahulugan na ang laro ay magiging masama, bagaman. Sana, sa isang bagong manunulat at kawani na nagtatrabaho sa laro, mas maraming pag-unlad ang maaaring gawin. Sa lakas ng next-gen na hardware, ang sukat at saklaw ng laro ay tila mas makakamit. Anuman ang susunod na ipakita ng mga developer ay tiyak na magiging kahanga-hanga, ngunit ang oras na iyon ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.