Noong 2007, ang Irrational Games ay naglabas ng isang first-person shooter na tinawag BioShock , ang kahalili sa espiritu noong 1999 Shock ng System 2 . Makikita sa ilalim ng dagat na lungsod ng Rapture, isang Ayn Rand Objectivist utopia na nagkamali nang mali, BioShock ay pinuri para sa nakakahawak na kwento nito, mundo ng atmospera at ang manipis na charisma ng mga character nito.
Gayunpaman, sa paglipas ng panahon, natanto ng mga manlalaro na wala ang makinang na pagtatanghal ng Rapture at ang mga nakakaintriga na misteryo na pumapalibot sa mga character na Andrew Ryan at Atlas, Bioshock Ang aktwal na gameplay ay medyo average. Ang mga mekanika sa pagbaril nito ay kalahating lutong, at maraming mga tonics at kumbinasyon ng Plasmid na talagang gumagawa ng mapagpakumbabang wrench na isa sa mga pinakamahusay na sandata ng laro. Bukod dito, ang pinaka-kagiliw-giliw na mekanika ng laro ay malubhang hindi ginagamit.
pinaka-makapangyarihang dragon ball z character
Pagkalipas ng tatlong taon, naglabas ang 2K Marin ng isang sumunod na pangyayaring walong taon matapos ang pagtakas ni Jack mula sa Rapture. BioShock 2 sumusunod sa mga pakikipagsapalaran ng Paksa Delta, isang prototype na Big Daddy. Nawala ang kanyang koneksyon kay Eleanor Lamb, ang Little Sister na nakatalaga sa kanyang proteksyon, ang Paksa Delta ay dapat dumaan sa kailaliman ng Rapture at muling makasama si Eleanor habang siya ay pumutok at nag-drill patungo sa daan-daang mga Splicers na nakikipaglaban pa rin sa lungsod. Hindi ito magiging madali tulad ng, sa kabila ng pagkamatay nina Andrew Ryan at Frank Fontaine, isang bagong banta ang bumangon mula sa kanilang mga abo at pinag-isa ang Splicers of Rapture: ang kolektibista na si Sofia Lamb.

BioShock 2 binabalik ang maraming mga mekanika ng gameplay mula sa orihinal na laro, pagpapabuti at pagpino ng mga ito ng polish at pag-aalaga. Hindi tulad ni Jack sa unang laro, ang Delta ay nakagagamit ng sandata at Plasmids nang sabay. Mayroon ding maraming Plasmids at sandata na gagamitin, na ginagawang hindi gaanong clunky at mas nababaluktot ang labanan. Ang pag-hack ay napabuti din, na tinatanggal ang paulit-ulit na puzzle ng tubo na may isang simpleng pag-play ng mini-time at pinapayagan ang manlalaro na mag-hack mula sa malayo. Kahit na ang paggamit ng isang kamera upang saliksikin ang mga kaaway ay ginawang mas mahusay, pinapalitan ang photo camera ng isang video upang ang manlalaro ay hindi na aalisin ang kanilang mga sandata para lamang sa isang bonus sa pagsasaliksik.
Sa Delta na isang prototype na Big Daddy, ang manlalaro ay maaari na ngayong gumamit ng sandata ng mga variant ng Bouncer at Rosie na sumakit sa pakikipagsapalaran ni Jack, kabilang ang maraming nalalaman na Rivet Gun at ang mapangwasak na Drill. Gayunpaman, sa kabila ng malinaw na pagtaas ng lakas na ito, ang mga manlalaro ay hindi dapat maging kampante - ang labanan ay mas mahirap ngayon. Mayroong higit pang mga Splicers sa bawat potensyal na nakakaharap sa tabi ng mga bagong pagkakaiba-iba, tulad ng Brute, na ginagawang mas hectic ang labanan. Habang ang Delta sa pangkalahatan ay may higit na kalusugan at tibay kaysa kay Jack, hindi siya gaanong isang espongha ng bala tulad ng kanyang mga kapatid sa Big Daddy, kaya't ang mga manlalaro ay kailangang maging maingat at maghanda.
Ang mekaniko ng pagliligtas o pag-aani ng Little Sisters ay nagbabalik na may natatanging pag-ikot: dahil ang Delta ay isang Big Daddy, ang mga manlalaro ay maaaring 'gamitin' ang Little Sister upang gabayan sila patungo sa mga bangkay na puno ng ADAM para sa ani ng bata. Ito ay humahantong sa mas malaking ani ng ADAM kaysa sa orihinal. Gayunpaman, dapat protektahan ng Delta ang Little Sister mula sa mga sangkawan ng ADAM-greedy Splicers hanggang sa siya ay tapos na, sa oras na iyon ang manlalaro ay makakatanggap ng pagpipilian upang iligtas o anihin ang bata para sa mas maraming ADAM. Sa sandaling muli, dapat talunin ng mga manlalaro ang Big Daddy na pinoprotektahan ang Sister at pumili sa pagitan ng pag-aani at pagliligtas ng Little Sisters - sa oras na ito na may mas kapansin-pansin na epekto sa pagtatapos ng pangunahing kwento.
Anuman ang pinili ng manlalaro, gayunpaman, ang pagkumpleto ng lahat ng mga pakikipagtagpo sa Little Sister sa isang lugar ay hahantong sa isang nakakasindak na laban laban sa isang Big Sister, isa sa mga bagong tagapag-alaga ng Rapture na nakatuon sa pagprotekta sa Little Sisters habang inaani ang ninakaw na ADAM mula sa Sofia Lamb's Splicers. Ang Big Sisters ay hindi lamang mas mabilis kaysa sa Big Daddies, ngunit mas malakas, matalino, mas matibay at mas agresibo kaysa sa kanilang dating tagapag-alaga. Karamihan sa mga pakikipagtagpo sa Big Sisters ay opsyonal, ngunit ang mga manlalaro na nakatagpo ng isa ay kailangang maghanda upang harapin ang pinakamahirap na mga kaaway ng laro.

BioShock 2 Sinasabi ng mga detractor na ang laro ay hindi napalawak o nag-iimbento nang malaki mula sa orihinal, kung minsan ay binabanggit ang isang mas mababang kwento. Ito ay medyo totoo sa panig ng gameplay - halos walang bagung bago bukod sa ilang mga kaaway. Pinipino lang nito ang mga mekanika ng gameplay na naroroon na upang magsimula. Gayunpaman, hindi patas na sabihin na ang kuwento ay mas mababa, tulad ng BioShock 2 Ang pokus ay hindi sa nagpapatuloy na misteryo ng nangyari sa Rapture, ngunit sa halip na muling pagsama-samahin ang isang ama sa kanyang anak na babae at kung ano ang ibig sabihin nito sa mga tao sa kanilang paligid.
Nakatutuwang makita ang isang mundo kung saan wala na sina Ryan at Atlas, at ang patuloy na pagkabulok ng lumubog na lungsod habang namamahala ang Sofia Lamb na kontrolin kung ano ang natitira sa Rapture. Sa ideolohiya ni Lamb na ang eksaktong kabaligtaran ng kay Ryan, isang trahedya na makita ang pangarap ni Ryan na mabibigo kahit na higit pa kaysa dati - kahit na sina Lamb at Ryan ay kapwa mga kakila-kilabot na tao. Napakasarap din na makita ang libreng kalooban ng Paksa Delta, at ang paraan ng pag-apekto ng kanyang mga aksyon sa kwento ay gumagawa sa kanya ng isang mas layered character kaysa sa blangkong slate na Jack.
Sa tabi ng mga kinalabasan ng mga nakatagpo ng Little Sister, may mga natatanging NPC na dapat piliin ng Delta ng Paksa na pumatay o magtipid. Malaki rin ang nakakaapekto sa mga kinalabasan ng laro. Ang bawat isa sa mga hindi pinarangay na NPC na ito ay may pangunahing pusta sa kwento, at ang Paksa Delta ay may mga partikular na nakakahimok na dahilan upang patayin ang ilan sa kanila. Nariyan si Grace Holloway (isang dating mang-aawit na may personal na pagkamuhi para sa Delta), si Alex the Great (isang siyentipiko na nagkalat nang hindi kinikilala na ang naitala na dating sarili ay nagtanong kay Delta na patayin siya) at Stanley Poole (isang malupit, sniveling duwag na nalunod ang daan-daang mga tao upang mai-save siya mismo).

Ang kombinasyon ng pag-save o pag-aani ng Little Sisters at pagtitipid o pagpatay ng mga mahahalagang NPC ay lubhang nagbabago sa paraan ng pagkakita ni Eleanor Lamb at iba pang Little Sisters ng parehong Delta ng Paksa at ng mundo sa paligid niya. Isang pagkakasunud-sunod malapit sa pagtatapos ng BioShock 2 Pinapayagan ang Delta na kontrolin ang isang Little Sister, tinitingnan ang Rapture mula sa inosenteng mga mata ng isang bata na nakikita ang Delta bilang alinman sa isang halimaw o isang tagapagligtas. Sa huli, pagkatapos na maging isang Big Sister si Eleanor at makatakas kasama ang Delta sa itaas, papatayin o ililigtas ni Eleanor ang kanyang ina, si Sofia, at papayagan ang manlalaro na magpasya ng kanilang sariling kapalaran.
Habang BioShock 2 ay hindi kasing groundbreaking tulad ng orihinal na laro, ang pagtawag dito bilang isang mabababang sumunod na pangyayari ay isang pagkabalisa sa mahusay na gameplay at emosyonal na resonant na storyline na naghihikayat sa pagpili ng manlalaro kaysa sa hinalinhan nito. BioShock 2 nararapat na purihin para sa pagtuon nito. Nagbibigay ito ng isang nakakatuwang pangalawang paglalakbay sa lungsod ng Rapture sa pamamagitan ng isang bagong hanay ng mga mata, na kung saan ay lalong mahusay sa ilaw ng ngayon-pinaghiwalay Bioshock Walang Hanggan . Mahusay na visual storytelling ng laro at ang paraan ng paghihikayat sa paggalugad at pagtuklas na ginagawa BioShock 2 isang karapat-dapat na sumunod na pangyayari at isang mabuting tagabaril sa sarili nitong karapatan.