Zelda: Kakaibang Breath ng Pinaka Kontrobersyal na Pagbabago ng Kakaibang

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Alamat ni Zelda Ang serye ay minamahal ng mga tagahanga ng Nintendo saanman, hindi lamang para sa explorative adventure gameplay at hindi malilimutang mga character, ngunit din para sa nakakaintriga nitong kwento at kasaysayan. Gayunpaman, sa kabila ng tila nagaganap sa loob ng parehong uniberso, maraming marka ng hindi pagkakapare-pareho sa pagitan ng bawat laro, na pinagtatalunan ng mga tagahanga ang lahat mula sa aktwal na timeline ng mga kaganapan hanggang sa pag-andar ng ilang mga in-game na bagay.



Marahil ang pinaka-kakaibang hindi pagkakapare-pareho na nag-spark halos ng mas maraming debate tulad ng Zelda ang timeline ay, kakatwa sapat, kung ang Link ay kanang kamay o kaliwa. Habang Huminga ng Ligaw ay ang pinakahuling laro upang gawing mas maliwanag ang hindi pagkakapare-pareho na ito, ang paksa ng nangingibabaw na kamay ng Link ay nagkaroon ng mas mahabang kasaysayan.



Link sa Kaliwa

Ang sikat na bayani ng Ang Alamat ni Zelda serye, Link, ay nilikha ng Si Mario tagalikha ng Shigeru Miyamoto noong 1987. Ang tauhan ay pinangalanan para sa isang 'link' sa pagitan ng laro at ng manlalaro. Si Shigeru Miyamoto mismo ay masigla, ngunit mas gusto ang kanyang kaliwang kamay at gusto na lumikha ng mga character na kaliwa.

Habang ang likhang sining para sa orihinal Zelda at ang sumunod na pangyayari Ang Pakikipagsapalaran ng Link parehong tampok ang Link bilang isang lefty, ito ay isang moot point in-game dahil sa sprite mirroring, ang proseso kung saan ang isang 2D character sprite ay na-flip kapag nakaharap sa kaliwa o kanan. Ito ay isang tool na nakakatipid ng oras sa bahagi ng artist, tulad ng paggawa ng 8-bit na Link na pulos kaliwa ay nangangahulugang muling pagguhit ng isa pang hanay ng mga sprite mula sa simula.

Ang link ay hindi naging isang totoong timog hanggang 1998 Ocarina ng Oras , ang unang laro ng 3D sa Zelda serye Gamit ang mga pagsulong ng 3D graphics at mga animasyon, ang sprite mirroring ay naging ganap na hindi kinakailangan, kaya maaaring hawakan ng Link ang mga item sa kanyang kaliwang kamay sa lahat ng oras. Patuloy na naiwan ang link sa mga pamagat ng 3D at mga spin-off tulad ng Super Smash Bros. sa loob ng maraming taon, hanggang sa pagdating ng Nintendo Wii.



heineken lasa ng beer

KAUGNAYAN: Ang Pitong Nakamamatay na Mga Kasalanan: Si Elizabeth Ay Karaniwang Anime Princess Zelda

Link sa Kamay

Ang Alamat ng Zelda: Twilight Princess ay isa sa mga huling laro para sa Nintendo GameCube, ngunit na-port sa Nintendo Wii bilang isang pamagat ng paglulunsad. Dahil ang Wii ay nai-market na mabigat na may in-game immersion sa isip, at ang mga gumagamit ng Wiimote ay malamang na maging kanang kamay, ang Link ay binago upang maging kanang kamay upang maipakita ito. Gayunpaman, kasama ang katayuan nito bilang isang laro ng GameCube na may kaliwang kamay ang Link, ang Nintendo ay nakabaliktad ang buong laro tanging gawin itong kanang kamay sa Link.

Ang susunod na pangunahing pamagat ng 3D, Skyward Sword , ay inilabas sa Wii noong 2011, na muling nagtatampok ng kanang kamay na Link. Sa oras na ito, ang laro ay binuo mula sa ground up kasama ang Wiimote na nasa isip, na may paggalaw ng tabak ng Link na malapit na tumutugma sa sariling galaw ng manlalaro (para sa pinaka bahagi) na may tampok na Wii MotionPlus. Walang tamad na pag-flip sa bahagi ng Nintendo dito - Ang link ay kanang kamay ng disenyo, at marahil ay makatuwiran.



kung gaano karaming mga pokemon ginawa ash mahuli

Kaugnay: Ang Alamat ng Zelda: Breath of the Wild - Paano Makukuha ang Master Sword

Gayunpaman, habang naiintindihan na gawing kanang kamay ang Link para sa mga pamagat ng Wii, kailan Huminga ng Ligaw ay inihayag para sa Wii U (at kasunod nito ang Nintendo Switch), Patuloy na ipinakita bilang kanang kamay ang Link. Ito ay napaka kakaiba, bilang Huminga ng Ligaw ay hindi nagtatampok ng paggalaw na kinokontrol ng paggalaw, bumalik sa mas tradisyonal na mga kontrol ng pindutan ng Zelda para sa labanan.

Ang direktor na si Eiji Aonuma ay nagsabi na ang dahilan para sa kanang kamay ng Link ay dahil sa pindutan ng pag-atake na nasa kanang bahagi ng controller - isang katawa-tawa na kuru-kuro, habang ang mga manlalaro ng Southpaw ay naglaro ng mga video game na may ganitong layout sa loob ng mga dekada.

Ang kaliwang kamay ay nakita sa kasaysayan bilang isang hindi kanais-nais na ugali sa buong bahagi ng kasaysayan ng tao. Ito ay isang mantsa na sumakit sa hindi mabilang na mga tao, at kahit ngayon 10 porsiyento lamang ng populasyon ng tao ang kaliwa. Mayroong kaunting mga kaliwang bayani sa tanyag na media, at ang Link ay isa sa mga pinaka kilalang protagonista ng video game na nakikipaglaban laban sa dating stigma na ito. Bagaman mukhang hindi gaanong mahalaga sa isang pagbabago, i-link ang kanang kamay sa isang tanyag na laro tulad ng Huminga ng Ligaw Lumilitaw na hindi sinasadyang nagpatuloy ang mantsa laban sa kaliwang kamay at pinagkaitan ng milyun-milyong mga manlalaro ng kaliwang kamay ng isang bayani.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Nintendo Ay Mayroong 4 MALAKING Mga Anibersaryo noong 2021 Wala itong Sinabing Tungkol



Choice Editor


Spider-Man: Ang Digmaan ng Kamag-anak ay Humantong sa isang SHOCKING Return

Komiks


Spider-Man: Ang Digmaan ng Kamag-anak ay Humantong sa isang SHOCKING Return

Inilabas ng kamag-anak ang kanyang laban sa Spider-Man, ngunit ngayon ay nagbabahagi si Carlie Cooper ng isang hawla sa isang tao na maaaring baguhin ang lahat ng nalalaman ng Spider-Man.

Magbasa Nang Higit Pa
Jujutsu Kaisen: Nagkamali si Tengen sa Pagpili na Hindi Pigilan ang Culling Game Plan ng Kenjaku

Anime


Jujutsu Kaisen: Nagkamali si Tengen sa Pagpili na Hindi Pigilan ang Culling Game Plan ng Kenjaku

Maaaring napigilan ni Master Tengen ang sakuna ng Culling Game ng Jujutsu Kaisen, ngunit piniling huwag. Ang kanilang mga dahilan ay naiintindihan ngunit hindi sapat.

Magbasa Nang Higit Pa