Ang mga pagpipilian sa mga video game ay maaaring mukhang simple ngunit nararamdaman pa rin na hindi kapani-paniwalang mahalaga sa mga manlalaro, tulad ng pagpili kung ano ang ipapangalan sa kanilang karakter o pag-customize kung ano ang hitsura nila sa mga RPG, at maaari itong makaapekto sa kung gaano kalaki ang koneksyon ng mga manlalaro sa kanilang karakter at sa laro sa pangkalahatan. Ang mga larong ito ay karaniwang mayroon ding mga manlalaro na gumagawa ng higit na makakaapekto, mahirap na mga pagpipilian, na marami sa mga ito ay nananatili sa mga manlalaro pagkatapos nilang ihinto ang laro.
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN
Marami sa mga pagpipiliang ito ay nagsasangkot ng pagpapasya sa kapalaran ng isang partikular na karakter o pagpilit na pumili sa pagitan ng dalawang sukdulan kung saan may kakila-kilabot, hindi maiiwasang mga kahihinatnan sa alinmang paraan. Ang ilang mga pagpipilian ay hindi kung ano ang hitsura nila at hindi aktwal na nagdudulot ng pinsala, ngunit linlangin ang manlalaro sa pag-iisip na gumagawa sila ng isang bagay na hindi maibabalik, na humahantong sa isang hindi malilimutang sandali ng pagtaas ng tensyon na mahirap kalimutan.
10 Pagpili ng Pangalan Para sa Iyong Karakter

Ang pagpili ng pangalan para sa isang karakter ng laro ay hindi mukhang isang mahirap na desisyon, ngunit ito ay isa na kadalasang nakakagambala sa mga manlalaro. Para sa mga hindi lamang tumatawag sa kanilang mga karakter sa kanilang sariling pangalan, isang screen name, o isang palayaw, ang pagpili ng pangalan na akma sa hitsura ng karakter, pinaghihinalaang personalidad at ang mundo sa kanilang paligid ay maaaring maging mahirap.
Ito ay isang tila simpleng pagpipilian, ngunit para sa maraming mga manlalaro, siguraduhin na ang kanilang karakter ay pinangalanan nang maayos ay mahalaga sa ganap na pagkonekta sa kuwento at mundo ng laro. Ang ilang mga tao ay magsisimulang muli kung sila ay hindi nasisiyahan sa pangalan na kanilang pinili, o naniniwala na ang pangalan ay hindi akma sa personalidad ng kanilang karakter.
1000 ina beer
9 Kailan Tatapusin ang Pag-customize ng Character

Ang tanging pagpipilian sa maagang laro na mas masakit kaysa sa pagbibigay ng pangalan sa isang karakter ay ang pagpapasya kung paano i-customize ang mga ito. Sa ilang laro, ang mga paraan upang baguhin ang hairstyle, mga mata, o iba pang feature ng mga manlalaro ay inaalok sa ibang pagkakataon, na nag-aalis ng ilang stress sa desisyong ito, ngunit pinapayagan lamang ng iba na baguhin ang mga outfit at lahat ng iba ay permanente.
Sa alinmang kaso, maaaring gumugol ng maraming oras ang mga manlalaro sa pag-customize ng kanilang mga character at gawing perpekto ang bawat minutong detalye, na natutulungan lamang ng kung gaano kakumplikado at malalim ang mga gumagawa ng character sa ngayon. Totoo rin ito sa mga laro kung saan ginugugol ng mga manlalaro ang karamihan ng kanilang oras sa first-person at hindi nakikita ang halos lahat ng detalyeng inilalagay nila sa kanilang karakter.
8 Kung Tulungan si Kenny
The Walking Dead Game, Season 1, Episode 2

Magkuwento Ang Walking Dead Game naghahagis ng mahihirap na pagpipilian sa mga manlalaro sa bawat pagliko, at ang unang season ay gumagawa nito ang pinakamahusay habang pakiramdam na may tunay na bigat at kahihinatnan ng mga aksyon ng mga manlalaro. Sa ikalawang yugto ng Season One, inatake sa puso si Larry at malamang na patay na habang ang manlalaro na sina Kenny, Clementine, at Lily ay nakakulong sa isang freezer kasama niya.
Si Larry ay isang beterano sa pakikipaglaban, at ang ideya na ibalik siya habang nakakulong sila kasama niya ay sapat na para magpasya si Kenny na tapusin ang mga bagay bago sila magsimula. Si Lily ay kumbinsido na ang kanyang ama ay buhay at sinusubukang i-resuscitate siya, habang si Kenny ay gumagalaw upang kumuha ng isang bloke ng yelo, at ang mga manlalaro ay nagpasiya kung tutulungan si Kenny o susuportahan si Lily.
7 Kung Sasabugin ang Megaton
Fallout 3

Ang maagang Fallout ang mga laro ay minamahal dahil sa maraming kaduda-dudang moral, mahihirap na pagpipilian na ginagawa ng mga manlalaro sa kanilang mga playthrough. Ang unang mga manlalaro sa lugar na tinitirhan ay nakatagpo Fallout 3 ay Megaton, isang maliit na lungsod na nabubuhay lamang — at potensyal na malapit nang sirain ng — ang hindi aktibo na bomba na nananatili sa ilalim ng ibabaw nito.
Pinipili ng mga manlalaro kung papasabugin ang bombang ito at sa moral, karamihan ay kakampi sa araw-araw, masisipag na mga tao ng Megaton. gayunpaman, Fallout 3 gantimpalaan nang husto ang mga manlalaro sa pagdaan sa pagkawasak nito, mula sa mga mayamang tao na nag-atas sa kanila na sirain ito dahil sa pagiging nakakasira ng paningin.
6 Ang Puno ng Espiritu O Ang mga Bata
Ang Witcher 3

Isa sa pinakamagandang bahagi ng Ang Witcher 3 ay ang pagkukuwento nito at ang mga pagpipiliang ginagawa ng mga manlalaro bilang Geralt. Ang isang mahirap na pagpipilian ay kung palayain ang isang masamang espiritu ng puno o sirain ito, at may parehong mga positibo at negatibo sa parehong mga resulta. Sinabi rin ng Puno kay Geralt na ang pagpapakawala nito ay magliligtas sa mga batang konektado dito.
dos equis abv
Walang paraan upang malaman kung ang Puno ay tapat o hindi, na ginagawa itong isang mahirap na pagpipilian. Kung pinakawalan ng mga manlalaro ang Tree spirit, ang mga bata ay nabubuhay, ngunit sina Anna, Baron, at ang kaugnay na nayon ay namamatay lahat. Gayunpaman, kung ang Puno ay papatayin, ang mga taganayon, sina Anna at Baron ay nabubuhay habang ang lahat ng mga bata ay isinakripisyo sa halip.
5 Pagpapasya sa kapalaran ng mga Geth
Epekto ng Masa 2
Ang Epekto ng Masa serye ay puno ng mahihirap na desisyon na parehong nakakakuha ng pag-iisip ng mga manlalaro at may malaking epekto sa mundo ng laro. Isa sa mga pinaka-epekto sa anumang laro ay nasa Mass Effect 2, kung saan ang mga manlalaro ay magpapasya kung muli nilang isusulat o sisirain ang mga erehe ng Geth.
Ang pagpipiliang ito ay nakakaapekto kung ang manlalaro ay may suporta ng higit pang mga Geth o Quarian sa dulo ng Mass Effect 2, ngunit mayroon ding seryosong suliranin sa moral na dapat isaalang-alang. Ang pagsira sa kanila ay mas marahas ngunit sa huli ay nagliligtas ng mas maraming buhay ng mga Quarian sa bandang huli, habang muling isinulat ang Geth sa lahat ng mamuhay bilang isang walang kalayaang hivemind ay nakakaramdam ng malupit habang siya ang mas mapayapang opsyon.
4 Iniligtas ang Arcadia Bay O Chloe
Kakaiba ang Buhay

Kakaiba ang Buhay nagkamit ng katanyagan sa maraming dahilan, kabilang ang makapangyarihang mga pagpipilian nito na maaaring makaapekto mabuhay man o mamatay ang mga pangunahing tauhan. Sa dulo ng Ang buhay ay kakaiba, gayunpaman, ang manlalaro ay binibigyan ng malinaw, nakakasakit ng damdamin na pagpipilian. Pagkatapos gumastos ng limang buong episode para protektahan si Chloe sa lahat ng mga gastos, maiwasan ang kanyang kamatayan, o mag-rewind pagkatapos nito ng maraming beses, kailangang magpasya si Max kung ililigtas si Chloe o ang kabuuan ng Arcadia Bay.
Ito ay isang napakahirap na pagpipilian sa pagitan ng pinakamalapit na tao sa kanya at ng iba pa sa kanyang bayan, at wala sa alinmang pagpipilian ang may madaling resulta. Kung pipiliin ni Max si Chloe, ang Bay ay buburahin ng buhawi, at walang mga nakaligtas bukod sa kanila. Kung pipiliin ni Max ang Arcadia Bay, dadalo siya sa libing ni Chloe sa isang nakakasakit na eksena noon Kakaiba ang Buhay credits roll.
3 Abutin O Mabaril
Spec Ops: Ang Linya

Para sa mga tagahanga ng story-driven war-based na mga laro, Spec Ops: Ang Linya naghahatid ng nakakagulat na kuwento na may kabuuang apat na pagtatapos, na may tatlong magkakaibang paraan kung paano maaaring maglaro ang panghuling pagpipilian ng laro. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian na barilin ang kanilang sarili o si Konrad, at naiintindihan, Spec ops magtatapos kung magpasya ang manlalaro na barilin ang kanilang sarili.
Kung binaril ng manlalaro si Konrad, gayunpaman, mayroong dalawang iba pang paraan Spec Ops: Ang Linya maaaring matapos. Ang una ay ang pagbaril kay Konrad ngunit ibinibigay ang kanilang baril kapag hinabol sila ng mga armadong pwersa, na tinapos ang laro doon. Kung sa halip ay babarilin nila si Konrad at ang sandatahang lakas, maa-unlock ang isang karagdagang bahagi ng gameplay.
2 Mapatawa o Hindi Maawa kay Lord Shimura
Multo Ng Tsushima

Ghost Of Tsushima's ang ending ay hindi kapani-paniwalang masakit dahil ayaw ni Jin o Shimura na lumaban sa isa't isa, ngunit wala silang pagpipilian. Ang manlalaro ay binibigyan ng opsyon na iligtas ang buhay ng kanyang tiyuhin o patayin siya pagkatapos manalo sa tunggalian. Sa moral, ang mga manlalaro ay maaaring mapilitan na iligtas ang buhay ni Shimura.
Ito ay talagang humahantong sa isang masamang pagtatapos kung saan ang mga manlalaro ay ganap na naging The Ghost pagkatapos na balewalain ang mga pakiusap ng kanyang tiyuhin at tumangging sundin ang kanyang mga tradisyon, kung saan si Jin ay walang hanggan na hinahabol ngunit napakalayo ng pag-aalaga. Ang isa pa, mas marangal na opsyon, ay isakripisyo ng mga manlalaro ang kanilang tiyuhin at lumipat mula sa kanilang lumang buhay pagkatapos na tanggapin ang kanyang kamatayan.
taktikal na presyo ng penguin nukleyar
1 Kung Lasunin Mo ang Iyong Sarili
Malakas na ulan
Sa Kabanata 44 ng Malakas na ulan, ang mga manlalaro ay bibigyan ng pagpipilian kung uminom mula sa isang bote ng lason. Pinayagan si Ethan na lumayo nang walang anumang kahihinatnan, ngunit hindi siya lalapit sa pag-aaral ng lokasyon ni Shaun. Kung iniinom niya ang lason, magkakaroon lang siya ng isang oras upang mabuhay ngunit bibigyan siya ng bahagyang data ng lokasyon ni Shaun.
Ito ay isang sugal ng buhay ng mga manlalaro kapalit ng impormasyon, at kung ang pagbibigay ng iyong sariling oras upang mahanap si Shaun ay mas mabuti kaysa sa pagtanggi sa tulong at potensyal na mawalan ng pagkakataon. Malaking ipinahihiwatig na hindi naman talaga lason ang bote, kaya ligtas ang mga manlalaro kahit inumin nila ito, ngunit ang tensyon bago malaman na totoo ito.