Gotham Knights sinasabing siya ang espirituwal na kahalili sa pinakamamahal Batman Arkham serye. Gayunpaman, ito ay nagsasabi ng isang bagong kuwento sa isang kahaliling pagpapatuloy. Sa Gotham Knights , Wala si Batman para iligtas ang araw, kaya hanggang apat na beses niyang mga sidekicks ang humakbang sa kanyang sapatos.
Para sa marami, ang pagkakataong mag-explore Gotham bilang Robin, Batgirl, Nightwing, at Red Hood parang dream come true. gayunpaman, Gotham Knights ay nahaharap sa pag-aalinlangan mula noong bago ito ilabas. Ang mga preview nito ay nag-iwan ng maraming kahina-hinala tungkol sa estado ng laro. Kasunod ng paglabas nito, ang mga takot na iyon ay may matatag na batayan. Isang pangkaraniwang karanasan sa pangkalahatan, Gotham Knights ay may mga partikular na tampok na humihila pababa.
10/10 Mabagal, Makulit na Labanan

Ang Arkham ang mga laro ay kinikilala sa maraming kadahilanan, at ang kanilang labanan ay isa sa mga ito. Lahat sila ay nagpapakita ng isang mabilis, kinetic na sistema ng labanan na umaasa sa mga counter at combo upang pabagsakin ang mga kaaway. Ito ay visceral, kasiya-siya, at masaya upang makabisado. Gotham Knights Nagpapakita ng ibang sistema ng labanan.
Wala na ang mga counter at combo. Sa Gotham Knights , sinaktan ng mga manlalaro ang mga kaaway, iwasan ang mga pag-atake, at bumuo ng hanggang sa mga espesyal na pag-atake. Ito ay higit na isang tala at paulit-ulit kaysa sa Arkham mga laro. Wala na ang tuluy-tuloy na mga laban kung saan kailangang mag-isip ang mga manlalaro. Sa halip, tinamaan nila ang parehong mga pag-atake hanggang sa bumagsak ang mga kaaway, at pagkatapos ay gawin itong muli sa susunod na laban.
kalabasa ng ulo ng dogfish
9/10 Ang Knighthood System

Gotham Knights ay isang action RPG na may mahigpit na pagtuon sa pag-unlad. Gayunpaman, kahit na sa labas ng antas nito at mga sistema ng gear, mayroon itong Knighthoods. Ang bawat isa sa apat na karakter ng laro ay nagsisimula sa iilan lamang sa kanilang mga kakayahan. Para makuha silang lahat, kailangang makamit ng karakter na iyon ang Knighthood.
Ito ay maaaring isang mahusay na paraan upang ipakita ang pag-unlad at higit pang buksan ang huli na laro. Gayunpaman, ang mga kinakailangan upang makakuha ng Knighthood – pagtigil sa mga krimen at pagkumpleto ng naka-time na pagsasanay sa hit – ay nakakapagod na abalang trabaho. Mas masahol pa, ang bawat advanced na opsyon sa paggalaw ay naka-lock sa likod ng Knighthood. Ang paggalugad, isang pangunahing bahagi ng laro, ay hindi gaanong masaya hanggang sa makumpleto ng manlalaro ang ilang mga gawain.
8/10 Masyadong Nakatuon Sa Gear

Gotham Knights gumagawa ng mabigat na paggamit ng gear upang mapabuti ang isang karakter. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng pagnakawan bilang gantimpala o sila mismo ang gumawa nito. Ang bagong gear ay mahalaga sa pagsulong sa laro habang ginagabayan nito ang ilang istatistika. Ito ay isa pang matalim na pag-alis mula sa Arkham prangkisa. Sa mga larong iyon, ang mga bagong kakayahan ay nagbukas ng mga bagong opsyon sa halip na palakihin ang mga numero.
Ang focus sa loot in Gotham Knights parang nakakapagod na padding para sa marami. Ginagawa nitong mas nakakagiling ang laro. Nararamdaman ng mga manlalaro na pinarusahan dahil hindi pinalad sa tamang pagnakawan o paggiling hanggang sa mahanap nila ito. Ang mga manlalaro ay may kaunting kontrol sa kanilang pagbuo at kakayahan dahil ang lahat ay nasa isang dice roll.
schramm’s the heart of darkness
7/10 Napaka-kaduda-dudang User Interface

Gotham Knights ay isang laro na umaasa sa mga manlalaro na gumugol ng maraming oras sa mga menu. Ang mga manlalaro ay kailangang magtalaga ng mga kasanayan, suriin ang kanilang mga istatistika, equip o craft gear, transmogrify ang hitsura ng kanilang gear, at marami pa. Sa halip na gugulin ang kanilang oras sa pakikipaglaban sa buong mundo, ang mga manlalaro ay malamang na gumastos ng marami nito sa pagpili ng mga opsyon.
Gayunpaman, ang mga menu ay hindi madaling gamitin. Hindi rin sila maganda tingnan. Sa halip, ang mga ito ay isang koleksyon ng hindi kaakit-akit na teksto at mga kahon na may mahigpit na pagkakabukod. Ang mga tamang opsyon ay hindi palaging nakikita, at maaaring kailanganin ng mga manlalaro na gumugol ng mahabang oras sa pag-flick sa kanila. Ito ay isang medyo menor de edad na tampok na maaaring maglagay kaagad sa mga manlalaro.
6/10 Hindi Nababagong Pagkukuwento na Hindi Nagsasaalang-alang sa Maramihang Mga Tauhan

Ang mga karakter sa Gotham Knights ay isa sa mga pinakagusto nitong feature. Bawat isa ay tunay na kakaiba at may sariling personalidad. Kapag na-unlock ng isang manlalaro ang kanilang Knighthood, ang paglipat sa pagitan ng dalawa ay isang masaya at kasiya-siyang bahagi ng karanasan. Sa sobrang kahalagahan ng pagpapalit ng karakter sa karanasan, nakakadismaya na ang laro ay nakikipagpunyagi dito sa pagkukuwento.
Ang mga tauhan ay may iba't ibang diskarte sa kwento. Bawat miyembro ng cast ay may kakaibang cutscene dialogue. Gayunpaman, doon nagtatapos ang flexibility ng laro. Ang kuwento ay kumikilos na parang ang karakter na kinokontrol ng manlalaro ay ginawa ang lahat sa laro hanggang sa puntong iyon. Kapag ang paglipat ay isang mahalagang bahagi ng laro, kakaiba na ang pagkukuwento nito ay hindi isinasaalang-alang iyon.
5/10 Isang Cap Sa 30 Frame Bawat Segundo Sa Console

Gotham Knights ' ang mga teknikal na kakayahan ay masusing sinisiyasat. Sa partikular, nabiktima ito ng mainit na paksa ng mga isyu sa FPS. Sa mga console, nililimitahan ang laro sa 30 frame bawat segundo. Hindi ito makakakuha ng mas mabilis. Para sa ilan, ito ay sapat na. Gayunpaman, iniisip ng maraming manlalaro na ginagawa nitong hindi maganda ang hitsura at paglalaro ng laro.
Sa maraming mga kaso, ang mga manlalaro ay handang gumawa ng mga trade-off para sa mga frame sa bawat segundo. Ang partikular na maganda o masinsinang mga laro ay maaaring patawarin para sa mas mababang FPS. Gayunpaman, iniisip ng karamihan Gotham Knights mukhang katamtaman at hindi sapat na maganda para makabawi. Mas masahol pa, ang laro ay may problema sa pagpapanatili sa 30 FPS. Karaniwan ang mga pagbagsak ng frame. Gayunpaman, ang mga isyung ito ay mas masahol pa sa mga console kaysa sa mga PC.
4/10 Mga Health Bar sa Ulo ng mga Kaaway

Isang daanan Gotham Knights ipinapakita nito ang mga ugat ng RPG ay nasa pagtatanghal sa labanan. Ang mga kaaway ay may mga health bar sa kanilang mga ulo, at ang mga bilang ng pinsala ay pumuputok kapag sila ay natamaan. Ang trope na ito ay naroroon sa maraming laro nang hindi hinihila sila pababa. Gayunpaman, ito ay napatunayang pinagtatalunan sa Gotham Knights .
sierra nevada pale ale abv
Nasa Arkham serye, ang kalusugan at pinsala ng mga kaaway ay hindi ipinapakita sa player. Hinahampas lang nila ang mga kalaban hanggang sa mawalan sila ng malay. Dagdag nito sa Arkham 's galit na galit, cinematic labanan . Gotham Knights ' ang mga nakikitang health bar ay walang idinagdag sa labanan nito. Inaalis nila ang pakiramdam ng isang pelikula o isang comic book nang walang kabayaran.
3/10 Padding Story Missions Gamit ang Paulit-ulit na Gameplay

Gotham Knights Ang pangunahing kuwento ay nakatanggap ng mga positibong pagsusuri. Ito ay itinuturing na isang kawili-wili Batman kuwento na nagha-highlight sa kagiliw-giliw na pangunahing cast. Gayunpaman, ang manlalaro ay kailangang magtrabaho upang makuha ito. Mayroon lamang walong natatanging misyon ng kuwento Gotham Knights . Ang natitirang bahagi ng kampanya ay puno ng mga mandatoryong side activities.
Kailangang i-unlock ng mga manlalaro ang mga story mission sa pamamagitan ng mga gawain tulad ng pagbugbog sa mga lokal na gang at pagtatanong ng makabuluhan Batman mga kontrabida. Bukod pa ito sa mahigpit na mga kinakailangan sa antas na nagpaparusa sa mga manlalaro para sa hindi sapat na paggiling. Sa kasamaang palad, ang abalang trabaho ay hindi nakadagdag sa kuwento. Sa halip, ito ay nagpapabagal at ginagawa itong isang pakikibaka.
2/10 Open World Enemies Leveling With Characters

Ang pag-unlad ay napaka-vertical sa Gotham Knights . Ang bawat antas ay nagpapakita ng isang makabuluhang pagtaas sa mga istatistika. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaari lamang talagang magkuwento. Ang mga misyon ng kuwento ay may mga nakapirming antas para sa kanilang mga kaaway. Hindi ito totoo sa bukas na mundo. Sa labas ng mga misyon ng kuwento, ang mga kaaway ay sumusukat sa mga character ng manlalaro, na nananatili sa loob ng ilang antas ng mga ito.
Ang pagpipiliang ito ay ginagawang walang kabuluhan ang pag-level sa labas ng mga misyon ng kuwento. Maliban sa mga bagong kasanayan, walang gantimpala sa totoong mga termino para sa manlalaro. Hindi nila kailanman nadodominasyon ang mga kaaway saanman sa lungsod. Ang mga karaniwang kriminal ng Gotham ay palaging makakapagbigay sa mga manlalaro ng pagtakbo para sa kanilang pera.
huli na pagsusuri sa beer
1/10 Ang Restrictive Crafting System

Gotham Knights ' ang crafting ay tila naroroon upang matiyak ang mga manlalaro laban sa randomness ng pagnakawan. Kung hindi mahanap ng mga manlalaro ang gusto nila sa mga random na patak, maaari nilang gawin ito sa kanilang sarili. Sa teorya, hinahayaan nito ang mga manlalaro na magtrabaho patungo sa isang build na gusto nilang laruin. Sa pagsasagawa, gayunpaman, ito ay random na gaya ng iba pang sistema ng gear.
Ang paggawa ng anuman ay nangangailangan ng ilang iba't ibang uri ng pera, na kilala bilang 'Salvage.' Ang mga manlalaro ay may kaunting paraan upang matukoy kung anong uri ng pagsagip ang makikita nila sa bukas na mundo. Dapat silang magtipon hangga't maaari at umaasa na makuha nila ang tamang halaga upang maitayo ang kanilang ninanais na gamit. Higit pa rito, kailangan ng mga manlalaro ng mga blueprint – na bumabagsak nang random o sa mga partikular na antas. Wala lang player control.