10 Bagay Tungkol sa Sword Art Online Video Game Na Hindi Nakakaintindi

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mayroong maraming mga anime doon tungkol sa mga video game at medyo ilang kung saan ang mga manlalaro ng nasabing laro ay nakulong sa loob nito , kahit na walang maaaring maging mapaghiwalay tulad ng Sword Art Online. Ang anime ay gumanyak ng galit ng mga manonood sa iba't ibang mga kadahilanan, tulad ng mga pulos at hindi pagkakapare-pareho, at ito ay umaabot pa rin sa in-unibersal na laro ng Sword Art Online din.



Sa anime at light novel, ang Sword Art Online ay isang virtual reality MMO na dapat ay hindi katulad ng anumang iba pang mga laro tulad nito, at sa ilang mga paraan totoo iyon, ngunit marahil hindi para sa tamang mga kadahilanan. Sa tuktok ng pagiging isang nakamamatay na laro na pumatay ng maraming tao, ang Sword Art Online ay nagawang maging gulo din ng isang video game.



10Ano ang Pakay ng Pagkain?

Sa laro ng SAO, mayroong isang diin sa in-game na pagkain at pagluluto. Habang ang NerveGear ay dapat na sugpuin ang kagutuman, ang mga manlalaro ay maaari pa ring kumain ng digital na pagkain at kahit na tikman ito. Ang tanging bagay na hindi masyadong malinaw ay kung ano ang layunin na ito ay nagsisilbi.

Maaga nitong nakasaad na nakakagamot ito ng in-game na kagutuman, ngunit kung ano ang ginagawa ng kagutuman na iyon sa avatar ng manlalaro ay hindi naipaliwanag. Mayroong pagkain sa laro na maaaring magbigay sa mga manlalaro ng isang buff, ngunit umaabot lamang ito sa 'mga espesyal na item ng pagkain,' dahil ang karamihan sa kanila ay nandiyan lamang upang tikman ang masarap. Maliban kung ang kagutuman ay mabawasan ang istatistika ng isang manlalaro, ang karamihan sa mga item sa pagkain ay medyo walang silbi.

9Walang Mabilis na Pag-access?

Ang menu system sa SAO ay medyo simple, lahat ng bagay ay isinasaalang-alang, na nagtatampok ng maraming mga dropdown sa disenyo. Sa una, mukhang mabuti ito, maliban sa katotohanan na ang pag-navigate sa lahat ng ito ay sobrang kumplikado. Ang pagpili ng anumang manlalaro o item sa larong ito ay nangangailangan ng isang manlalaro na dumaan sa isang buong listahan sa ilalim ng anumang tukoy na kategorya.



tagumpay ginintuang unggoy triple

Walang paraan ng paggawa ng isang shortcut o 'mabilis na utos' upang ma-access ang anumang tukoy na item (tulad ng mga gayuma o kristal), nangangahulugang ang mga manlalaro ay kinakailangang dumaan sa isang mahabang listahan upang hanapin ang item na kailangan nila anuman ang ginagawa nila, na tila isang gawain sa pinakamagaling at isang sagabal sa pinakamasama.

8Kasal

Maraming mga RPG kung saan ang mga tauhan ng manlalaro ay maaaring magpakasal, at ang SAO ay may sariling sistema din ng pag-aasawa. Dalawang manlalaro ang maaaring magpakasal at tulad ng pagbabahagi ng kanilang pag-iimbak sa isa't isa, at iyon ang tungkol sa lahat na mainam nito. Maliban sa pag-access sa mas malaking espasyo sa imbakan, ang pag-aasawa ay walang ginagawa, ngunit kahit na may kasamang ilang mga sagabal.

KAUGNAYAN: Sword Art Online: 5 Mga Dahilan Kung Bakit Ang Eugeo at Alice ay Gumawa ng Sense Bilang Isang Mag-asawa (& 5 Bakit Hindi Nila)



Kung ang asawa ng isang manlalaro ay napatay, ang lahat ng mga item ay napupunta sa natitirang manlalaro na sa isang kaso ay sanhi ng pagpatay sa isang tao kung saan pinatay ng isang manlalaro ang kanilang asawa para sa isang item. Mayroon ding talagang wala na nagsasaad na ang dalawang manlalaro ay hindi maaaring magpakasal upang mapagsamantala lamang ang imbakan ng imbakan, kaya ang sistema ng pag-aasawa sa SAO ay may isang napaka-kalog na pundasyon.

7Ang Mga Alagang Hayop Ay Maaaring Muli Muli Muli Muli Na Limitahan sa Oras

Sa yugto kung saan nakilala ni Kirito si Silica, ang kanyang alagang dragon ay natapos sa pagkamatay at ang dalawang koponan upang buhayin siya. Nagtatapos ito na isiwalat na ang mga alagang hayop ay maaaring muling buhayin, ngunit sa loob lamang ng isang tatlong araw na limitasyon sa oras at may isang bihirang item lamang. Sa tuktok ng pagiging isang hindi kapani-paniwalang random na panuntunan, ang prosesong ito ay mahirap din nang walang dahilan.

anchor coffee porter

Ang kondisyong ito ay pinanghihinaan ng loob ang sinumang nagnanais na magkaroon ng alagang hayop tulad ni Silica mula nang muling buhayin ang mga alaga ay magwawakas ng mas maraming problema kaysa sa halaga at malamang na hindi mag-abala o makakuha ng isang bagong alagang hayop.

6Mga Isyu sa Pagbalanse

Kung isasaalang-alang ang bilang ng mga killer ng manlalaro na nagpakita sa Aincrad Arc, at ang dami ng mga mababang leveled na manlalaro na nagawang tangke ni Kirito tulad ng wala, malinaw na malinaw na ang SAO ay may isang problema sa pagbabalanse. Talagang wala mula sa pagtigil sa isang mataas na antas ng manlalaro mula sa pag-ambush sa mga hindi gaanong karanasan, pagpatay sa kanila, at pagkatapos ay kunin ang lahat ng kanilang pagnakawan

southern tier creme brulee beer

Ngayon marahil ito ay sinadya, marahil ay ginawa ito ni Kayaba upang ang mga bagay ay mapunta sa ganitong uri ng kabaliwan, ngunit pa rin ito ay isang walang-buto na dahilan para sa mga problema sa pagbabalanse sa larong ito. Alinmang paraan, walang manlalaro ang tunay na nasa pantay na talampakan sa loob ng SAO.

5Ang Sistema ng Kasanayan

Dahil walang tradisyunal na mga klase ng character tulad ng sa karamihan ng MMORPGs, ang SAO ay umaasa lamang sa system ng kasanayan nito gawing natatangi ang bawat karakter, kanilang mga istatistika, at kanilang mga kakayahan . Ito ay isa pang maling hakbang na ginagawa ng SAO bilang isang laro dahil ang tanging paraan upang mai-level up ang ilang mga kasanayan ay ang paggamit ng mga ito nang paulit-ulit. Sa madaling salita, nangangailangan ito ng walang katapusang paggiling.

Upang gawing mas malala pa ang mga bagay, may mga 'natatanging kasanayan' na kung saan ay mga espesyal na kasanayan na isang tukoy na manlalaro lamang, at ang manlalaro lamang na iyon, ang maaaring magkaroon (tulad ng dalawahang paghawak ni Kirito). Bukod sa ginagawang mas hindi patas ang laro, walang katuturan na gawing hindi maabot ang mga kasanayang ito sa napakaraming.

4Lahat ng bagay ay maaaring mapilit

Ang mga RPG, kung sila ay MMO o hindi, madalas ay maraming iba't ibang mga diskarte na maaaring gamitin ng mga manlalaro kapag nakikipaglaban sa mga kaaway. Pinapanatili nito ang mga kagiliw-giliw na bagay habang binibigyan ang mga manlalaro ng maraming diskarte upang malutas ang parehong problema, ngunit tila walang SAO ang benepisyo na iyon.

KAUGNAYAN: Sword Art Online: 10 Mga Storyline na Hindi Napagpasyahan

Talaga, ang anumang kaaway ay maaaring talunin ng malupit na puwersa, na ginagawa ang bawat diskarte sa larong ito na 'pindutin lamang ito hanggang sa ito ay mamatay.' Dahil walang mga tungkulin sa suporta, walang mga manggagamot (paggawa ng mga item sa tanging paraan upang pagalingin) na nag-iiwan ng kanilang mga pagpipilian bilang 'atake' at 'iwasang atakehin,' na parang paulit-ulit at nakakasawa.

ilan ang bukana ni naruto

3Ang Playerbase

Sa paglulunsad, ang SAO ay mayroong sampung libong mga manlalaro (limampu't libo sa web novel) na malungkot na nakulong sa laro at kailangang ipaglaban ang kanilang kaligtasan. Habang ito ay maraming tao, ang paghahambing nito sa bilang ng iba pang mga MMO ay isiniwalat na ang playerbase ng SAO ay nakakagulat na mababa para sa isang laro ng kalibre nito.

Ang ilan sa mga hindi gaanong matagumpay na MMORPGs ay may playerbase sa daan-daang libo at binigyan ang bilang ng mga tao na talagang nakuha ang laro, kasama ang kung magkano ang pera na kinakailangan upang gawin ang lahat bilang pinakintab na maaaring sa hardware ng VR tulad ng Ang NerveGear, na nangangahulugang panteknikal na ang mababang bilang ng manlalaro ng SAO ay nalubog ang laro kung hindi nila napagpasyahan na bitagin silang lahat doon, pinipilit silang i-play ito.

dalawaMaaari itong ma-hack

Kapag ang lahat ng mga manlalaro ng SAO ay na-trap sa laro, talagang bumaba sa mga manlalaro na iyon upang subukan at mailabas ang kanilang mga sarili. Ang labas na mundo ay hindi maaaring (o hindi lamang) gumawa ng isang bagay upang mai-save ang mga ito, na noong una ay parang tunog ng code ng laro ay masyadong sopistikado upang ma-hack. Gayunpaman, nagpapatunay ito na mali.

Kapag nai-save ni Kirito ang AI, Yui mula sa tinanggal, isiniwalat nito na ang code ng SAO ay maaaring ma-hack at maaari itong i-hack habang nasa loob mismo ng laro. Habang nagawa ito ni Kayaba sa mga admin priveledge, natapos ito ni Kirito gamit ang isang console na nagkataong naroon lamang. Pinatunayan nito na talagang walang pumipigil kay Kirito o isang dalubhasa sa totoong mundo mula sa pag-hack ng SAO upang mai-save ang libu-libong mga manlalaro na nakulong doon, ngunit hindi nila kailanman ginawa.

1Lahat ng Hindi Sinadya na Implikasyon Sa Totoong Mundo

Sa pagtatapos ng Aincrad Arc, isiniwalat na hindi na naaalala ni Kayaba kung bakit ginawa niya ang ginawa niya sa una at kakaunti (halos walang iba pa) ang may alam. ang kanyang mga plano para sa SAO . Ito ay kakaiba, isinasaalang-alang ang lahat ng mga programmer na kukunin upang magawa ito at wala sa kanila ang alam na gumagawa sila ng laro sa kamatayan. Malamang na daan-daang milyong dapat nasayang sa SAO, bago ang trahedya, ang larong ito ay nakalaan na mabigo.

Molson golden nilalamang alkohol

Ang SAO ay hindi kailanman nagsiwalat na magkaroon ng anumang mga micro-transaksyon o in-game na pagbili, nangangahulugang ang mga benta ng laro ay magiging kita, at bibigyan ng mababang playerbase, ang laro ay nag-flop. Mayroon ding mga tagabuo at lahat ng mga tagasuporta sa pananalapi ng laro na malamang na nasira matapos ang laro ay naging isang nakamamatay na battle royale. Gayundin, ang pagkabansot ni Kayaba ay dapat na sirain ang VRMMO magpakailanman at patuloy pa rin silang lumalakas, kahit na matapos ang higit sa tatlong libong pagkamatay sa SAO.

SUSUNOD: Sword Art Online: 10 Mga Dahilan sa Dot Hack Ay Mas mahusay na Natanggap



Choice Editor


Widmer Brothers Alchemy Ale

Mga Rate


Widmer Brothers Alchemy Ale

Widmer Brothers Alchemy Ale a Pale Ale - American (APA) beer ng Widmer Brothers Brewing Company (Craft Brew Alliance - AB InBev), isang brewery sa Portland, Oregon

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Paghahari ng kontrabida ng Supermen ay Dumating Na may Sorpresang Baluktot

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Ang Paghahari ng kontrabida ng Supermen ay Dumating Na may Sorpresang Baluktot

Ang animated Reign ng pelikulang Supermen ay may kasamang isang nakakagulat na pag-ikot sa anyo ng isang lihim na supervillain.

Magbasa Nang Higit Pa