Halos 13 taon na ang nakalipas Danganronpa : Mag-trigger ng Happy Havoc sinimulan ang nakabibighani na mga laro ng pagpatay sa serye, ngunit hindi nakakalimutan ng mga tagahanga ang mga misteryo ng malikhaing pagpatay nito, nakakapanabik na mga pagsubok sa klase, at nakakatakot na mga pagpatay. Sa kabila ng kanilang madilim na lugar at madalas na mga trahedya na kwento, ang Danganronpa Ang mga laro ay kilala sa kanilang nakakatawang katatawanan at nakakaakit na sira-sira na mga character tulad ng malisyosong robotic mascot, Monokuma. Danganronpa Ang balanse ng life-or-death stakes at unpredictable comedy ay nagpapanatili sa mga manlalaro na sabay-sabay na naaaliw at kilabot sa bawat entry. Habang ang katatawanan at katatakutan ng serye ay patuloy na tumitindi sa bawat yugto, na humahantong sa parehong pinakanakakatuwa at pinakakagulat-gulat na mga sandali sa prangkisa, maraming mga tagahanga ang pinahahalagahan pa rin ang unang laro at ang mga paraan kung paano ito naiiba sa mga susunod na entry.
Bagama't maaaring mahirap i-pin down sa una, I-trigger ang Happy Havoc nagtatampok ng kapansin-pansing mas grounded na tono at presentasyon kumpara sa mga nauna nito. Para sa mga mas pamilyar sa maaraw na mga beach ng Danganronpa 2: Paalam Kawalan ng Pag-asa o kahit na ang mas madilim, sci-fi campus ng Danganronpa V3: Killing Harmony , bumabalik sa I-trigger ang Happy Havoc Ang malinis na mga pasilyo at claustrophobic na mga silid-aralan ay maaaring maging isang nakakainis na karanasan. Ang mas madilim na kapaligiran ng unang laro at mahinang komedya ay nagresulta sa arguably ang pinakamatinding kwento sa serye . Bagama't ito ay bahagyang tanda ng maagang pakikibaka ng serye upang manirahan sa isang partikular na tono, I-trigger ang Happy Havoc Ang kadiliman ni ay lubhang naimpluwensyahan ng kinanselang prototype na humantong sa Danganronpa paglikha ni.
Ang Beta ni Danganronpa ay isang Much Darker Game
Bago ang pag-unlad ng I-trigger ang Happy Havoc , Danganronpa nagsimula bilang ibang laro na pinamagatang ' Kawalan ng tiwala. ' Ang maagang prototype na ito ay nakasentro sa isang laro ng pagpatay kung saan 15 estudyante sa high school ang pinilit na magpatayan sa isa't isa nang hindi nahuhuli. Matapos matuklasan ang isang bangkay, ang mga nakaligtas na estudyante ay lumahok sa isang pagsubok sa klase upang malaman ang pagkakakilanlan ng pumatay, na sinasagot ng mga manlalaro mga tanong at paglalahad ng ebidensya sa paraang katulad ng gameplay ng Primong abogado serye. Ang lahat ng ito ay parang pamilyar sa sinumang naglaro I-trigger ang Happy Havoc o mga karugtong nito, ngunit Kawalan ng tiwala ipinakita ang pangunahing premise na ito sa pamamagitan ng mas madilim na paningin.
Mga maagang konsepto para sa Kawalan ng tiwala Itinampok ang isang grittier at makabuluhang mas grounded aesthetic kaysa sa huling release. Ang bersyon ng Hope's Peak Academy na makikita sa prototype ay isang tila abandonadong pasilidad na may kalawang na metal na pader at kasangkapang nakakalat sa mga silid-aralan nito. Ang mga pagsubok sa klase ay naganap din sa isang walang laman, may bahid ng dugo na bodega kaysa sa pabilog na silid ng hukuman na makikita sa Danganronpa mga laro. Ang marumi, pang-industriyang setting na ito ay nagbigay Kawalan ng tiwala isang malamig at nakakabagabag na aesthetic na nagpapaalala sa mga nakakatakot na pelikula tulad ng Nakita .
Gayunpaman, ang pinaka makabuluhang visual na pagkakaiba sa pagitan Kawalan ng tiwala at Danganronpa ay nasa kanilang magkakaibang mga paglalarawan ng karahasan. Bagaman I-trigger ang Happy Havoc ay puno ng mga kinatay na katawan at karumal-dumal na pagpatay, ang signature pink na dugo nito at mga pinalaking execution ay nagpapahiram sa laro ng isang naka-istilong katakutan na ginawa ng direktor at nangungunang manunulat ng laro, si Kazutaka Kodaka, bilang 'psychopop.' Sa kaibahan, Kawalan ng tiwala inilalarawan ang kamatayan sa makatotohanan at graphic na detalye. Ang mga unang screenshot ay naglalarawan ng mga malupit na eksena sa kamatayan gaya ng mga estudyanteng pinugutan ng ulo gamit ang guillotine o ibinaon sa pamamagitan ng spike. Bukod pa rito, itinatampok ng kitang-kitang pagtutok sa matingkad na pulang dugo at madugong mga detalye sa mga eksenang ito ang layunin ng prototype na mabigla ang mga manlalaro na may mga nakakagambalang visual at nakakabagabag na mga pangyayari.
Kawalan ng tiwala binalak ding isama ang maraming mekanika ng laro na na-scrap para sa I-trigger ang Happy Havoc . Marami sa mga ito ay nagpapahiwatig na Kawalan ng tiwala maaaring hindi gaanong linear kaysa sa huling pagpapalabas, gaya ng pitong araw na limitasyon sa oras o ang opsyong i-play ang kuwento bilang alinman sa 15 na estudyante. Bukod pa rito, ang laro ay nagtampok ng isang mekaniko ng tiwala/kawalan ng tiwala na nagpapahintulot sa mga pagpipilian ng manlalaro na makaapekto sa kanilang kaugnayan sa iba pang mga karakter at dahil dito ay nakakaimpluwensya sa mga kaganapan ng kuwento (katulad ng mekaniko ng Ally/Betray na itinampok sa isa pang visual na nobela ng Spike-Chunsoft: Ang Huling Gantimpala ng Kabutihan ). Sa mga mechanics na ito, malamang na Kawalan ng tiwala ay magkakaroon ng nagtatampok ng maraming iba't ibang mga pagtatapos at pinahintulutan ang bawat estudyante na maging isang potensyal na mamamatay o biktima.
Sa kabila ng kanilang pagkakaiba sa tono, I-trigger ang Happy Havoc nag-iingat ng maraming elemento ng kuwento mula sa D pagtitiwala , partikular sa unang kabanata nito. Sa parehong mga titulo, si Leon Kuwata (orihinal na pinangalanang Kazuo Matsuzaki sa Kawalan ng tiwala ) ay ang unang pumatay ng laro ng pagpatay, at halos magkapareho ang eksena sa kanyang pagpapatupad sa pagitan ng beta at huling paglabas. Bukod pa rito, I-trigger ang Happy Havoc Ang unang biktima ni Sayaka Maizano, ay kitang-kitang itinampok sa concept art para sa Kawalan ng tiwala . Ang isa sa mga art piece na ito ay nagpakita sa kanyang pag-atake kay Leon gamit ang isang talim, na maaaring naging inspirasyon sa kanyang nabigong pagtatangkang pagpatay I-trigger ang Happy Havoc . Bukod sa pagsisilbing balangkas para sa unang pagsubok, tiniyak din ng ibinahaging storyline na ito ang kalupitan ng Kawalan ng tiwala dinala sa I-trigger ang Happy Havoc .
Pinapanatili ng Trigger Happy Havoc ang Atmosphere ng Kawalang-tiwala
Habang Danganronpa ay sikat sa mga hindi malilimutang karakter nito, I-trigger ang Happy Havoc Ang mga cast ay hindi kasing-sigla o kaibig-ibig ng mga mag-aaral ng mga susunod na entry. Maaaring tingnan ito ng ilang manlalaro bilang isang pinsala sa kuwento ng laro, ngunit ang hindi gaanong kaakit-akit na cast sa huli ay nagdaragdag sa malupit na kapaligiran nito. Hindi tulad ng malapit na pinagsama-samang mga cast ng mga susunod na installment, mga mag-aaral sa unang laro manatiling paranoid at maingat sa isa't isa hanggang sa huling pagsubok. Ang bawat bahagi ng laro ay binibigyang kahulugan ng patuloy na pangamba at pananabik habang sinusubukan ng mga manlalaro na alisan ng takip ang salarin sa likod ng bawat malagim na pagpatay o maghintay hanggang sa matamaan ang susunod na mamamatay. Mayroong paminsan-minsang mga sandali ng kawalang-sigla at ilang pagkakaibigan na nabubuo sa mga mag-aaral, ngunit ang mga ito ay madalas na panandalian.
I-trigger ang Happy Havoc ay lalo na napakatalino sa mga paraan na nagdudulot ito ng takot at paranoya sa loob ng mga manlalaro. Bukod sa mga opsyonal na kaganapan sa libreng oras, bihirang magkaroon ng pagkakataong malaman ang tungkol sa buhay at personalidad ng mga indibidwal na karakter. Maaaring mahirap matukoy kung aling mga karakter ang dapat pagkatiwalaan, na humahantong sa mga manlalaro na maniwala na alinman sa kanila ay maaaring maging susunod na mamamatay. Bukod pa rito, ang bawat pagpatay ay nagtutulak sa mga manlalaro na maging maingat sa iba pang mga mag-aaral, na karamihan sa mga pagpatay sa laro ay kinasasangkutan ng marahas na pagkakanulo at maling pagtitiwala. Hindi lahat ng I-trigger ang Happy Havoc Ang mga kaso ng pagpatay kay ay mahirap lutasin, ngunit ang hinala sa bawat miyembro ng cast ay maaaring humantong sa mga manlalaro na pagdudahan ang kanilang mga paunang hula, na magreresulta sa mga pagsubok sa klase na nananatiling nakakabighani kahit na naniniwala ang manlalaro na nalutas na nila ang misteryo.
Kahit na I-trigger ang Happy Havoc Ang pagtatanghal ni ay bahagyang naiimpluwensyahan ng makatotohanang karahasan ng Kawalan ng tiwala . Danganronpa Ang mga execution ni ay malayo sa grounded, at ang signature pink na dugo nito pinapalambot ang dagok ng mga nakakakilabot na eksena sa kamatayan. gayunpaman, I-trigger ang Happy Havoc hindi kailanman nagiging cartoonish gaya ng mga sequel nito, at ang mga paraan ng pagpapatupad ay sapat na batayan upang maging medyo kapani-paniwala (bukod sa ang Mondo ay naging mantikilya). Ang mga character ay ibinato sa pamamagitan ng mga spike, pinalo ng mga baseball, sinusunog sa stake, o dinudurog ng isang trash compactor. Ang bawat isa sa mga pagpapatupad na ito ay inilalarawan kasama ng Danganronpa pinalaking istilo ni, ngunit ang kanilang mga tuwirang pamamaraan ay gumagawa ng bawat kamatayan na tila bangungot na totoo.
Ang sikolohikal na horror at graphic na karahasan na tinukoy Kawalan ng tiwala walang alinlangan na hugis I-trigger ang Happy Havoc sa pamagat na gusto ng mga tagahanga ngayon. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagbabalanse ng mga mas madidilim na elementong ito na may makulay na istilo ng sining at di malilimutang cast, Danganronpa itakda ang sarili bukod sa iba pang mga visual na nobela sa paraang iyon Kawalan ng tiwala hindi kailanman maaaring nakamit. Walang ibang serye ang maaaring kopyahin ang emosyonal na kilig rides na tumutukoy Danganronpa , at ang makulay na psychopop visual ay ang perpektong tugma para sa walang galang na tono nito. I-trigger ang Happy Havoc maaaring hindi nagtataglay ng parehong antas ng hindi mahuhulaan na kakaiba at kakaibang kagandahan na iniuugnay ngayon ng mga tagahanga sa prangkisa, ngunit ang pinagmulan nito ay Kawalan ng tiwala nakatulong ito sa paghahatid ng pinakanakakagat na salaysay sa serye.