Paggawa ng a Mga Piitan at Dragon ang karakter ay isa sa pinakamagandang bahagi ng paglalaro ng laro. DD Ang paglikha ng karakter ni ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maging lubos na mamuhunan sa kung sino ang kanilang gagampanan, pagbuo ng kanilang backstory at talagang pagbuo kung sino ang karakter na ito. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring mabiktima ng ilan sa mga stereotype na kasama ng paglikha ng anumang partikular na klase. Siyempre, ang Rogue ay isang klase na medyo sikat sa DnD mundo para sa pag-akit ng isang partikular na archetype ng character.
MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN
Maraming bago Mga Piitan at Dragon maaaring mahulog ang mga manlalaro sa bitag ng pagdidisenyo ng isang nerbiyoso, kontra-sosyal na Rogue. Bagama't maaaring gumana ang ganitong uri ng karakter, mahirap kapag DD ay ang larong nakabatay sa partido. Gayunpaman, hindi kailangang palaging mahulog ang mga Rogue sa mga archetype na ito. Sa katunayan, maraming paraan para maglaro ng Rogue at iparamdam sa kanila na kakaiba, habang nakakamit din ang mga vision na gusto ng mga manlalaro para sa kanila. Mula sa backstory ng character hanggang sa role-playing hanggang sa in-game action, narito kung paano makakagawa at makakapaglaro ang mga manlalaro ng isang natatanging Rogue sa DD .
anong uri ng beer ang guinness draft
Isang Natatanging DnD Rogue ang Nagsisimula Sa Backstory

Isa sa pinakamahalagang bahagi ng paglikha ng anuman DD ang karakter ay upang makabuo ng isang backstory . Ang isang madalas na klasikong diskarte sa anumang Rogue backstory ay pagkamatay ng isang mahal sa buhay. Ito ay maaaring patay na pamilya, patay na kaibigan o patay na interes sa pag-ibig. Siyempre, pinapayagan nito ang mga manlalaro na mahulog sa malayong, nerbiyoso, nag-iisang lobo na personalidad na maaaring kasama ng isang Rogue. Gayunpaman, ang isang Rogue ay maaaring bumuo ng isang backstory na nagpapahintulot sa kanila na palawakin ito at magkasya nang maayos sa isang partido.
Isaalang-alang ito: posibleng lahat ng tao sa nakaraan ng Rogue ay talagang patay na. Ngunit sa halip na gawing anti-party ang karakter, ang pagkawala ng mga taong ito ay ginagawang isang Tagapaghiganti ang Rogue -- isang taong mabait na naglalayong itama ang mga mali sa mundo. Siyempre, ang mga ganitong uri ng mga pagpipilian sa backstory ay maaaring direktang maglaro mga subclass o multiclass ng Rogue . Marahil ang pagnanais ng Rogue para sa kalayaan mula sa isang mundo na itinuturing nilang mapang-api at malupit ang humantong sa kanila na maging isang Swashbuckler -- isang mas sosyal at panlabas na istilo ng Rogue.
Tulad ng mahalaga, mayroong maraming mga pagpipilian para sa isang natatanging misteryosong karakter din. Halimbawa, hindi kailangang maging standoffish agitator ang mga Rogue sa natitirang bahagi ng partido. Bagama't kayang gampanan ng mga manlalaro ang kanilang mga Rogues bilang Assassins na may magulong nakaraan, may puwang upang magdagdag ng kaunting lalim. Maaaring ipakita ng mga manlalaro ang personalidad ng kanilang Rogue sa kanilang backstory o dalhin ito sa kabilang direksyon. Ang susi ay upang bigyan ang character na iyon ng iba't ibang mga layer upang sila ay mas kumplikadong mga indibidwal at mas kaunting isang tala.
Paano Mag-role-Play ng Hindi Kumbensyonal na Rogue sa DnD

Ang karamihan ng natatanging katangian ng isang Rogue sa DD ay lalabas sa kung paano ginagamit ng isang manlalaro ang mga ito sa mga session. Siyempre, kung paano ginagamit ng isang manlalaro ang Rogue ay nagmumula sa backstory ng kanilang karakter. Gayunpaman, ang pag-unlad ng Rogue ay naka-link sa kung paano sila ginagamit sa laro. Ang pagpapahayag ng Rogue bilang higit pa sa isang stereotypical archetype ay marahil ang isa sa pinakamahalagang piraso sa paggawa ng karakter na natatangi.
Ang pagtiyak na ang Rogue -- anuman ang backstory o subclass -- ay higit pa sa isang mamamatay-tao na halimaw na walang pagsisisi o pagsasaalang-alang ay magbibigay-daan sa Rogue na maiwasan ang mga stereotypical pitfalls. Ito ay sa pamamagitan ng role-playing interaction -- sa loob at labas ng combat encounters -- kung saan talaga mabubuo ang Rogue. Nasa mga sandaling ito kung saan ang tunay na potensyal ng karakter para sa pagiging natatangi.
DD Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang backstory ng Rogue upang isulong ang kanilang pag-unlad ng karakter, ngunit higit pa rito ang magagawa. Halimbawa, maaaring bigyan ng isang Rogue ang kanilang mga armas ng makabuluhang pangalan. Maaaring may dahilan kung bakit mas gusto nila ang isang istilo ng pakikipaglaban sa iba. Maaari rin silang magkaroon ng mga mentor na nagturo sa kanila kung paano magnakaw at mga lugar kung saan sila nakakuha ng kanilang kredo sa kalye. Kung magpasya ang manlalaro, ang Rogue ay maaaring maging isang destilong hari. Talagang walang kakulangan ng mga paraan upang bumuo ng isang Rogue sa isang session.
ina sa lupa buwis sa kasalanan
Paano Gamitin ang mga Rogue sa DnD Combat Encounters

Ang in-game action -- partikular sa loob ng labanan -- ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gawing kakaiba ang kanilang mga Rogue. Kapansin-pansin na may uso sa Rogues na maging 'hide' at 'sneak-attack' type na mga character. Bagama't patas ang trend na ito, ang combo ay isa sa pinakamalakas na kakayahan ng Rogue. Gayunpaman, kung naghahanap ng kakaibang karanasan sa Rogue, ang mga manlalaro ay may iba pang pagpipilian. Ang partikular na paggamit ng iba't ibang uri ng mga subclass ay maaaring magbigay sa mga manlalaro ng ibang karanasan.
Ang isang ideya na dapat isaalang-alang ay kung ang Rogue ay ipinanganak na may mahiwagang kapangyarihan. Gamit ang Ang Arcane Trickster ay nagbibigay sa Rogues ng opsyon upang gumamit ng ilang mga spells, pagpapalawak ng kanilang repertoire ng labanan. Katulad nito, kung ang manlalaro ay nagnanais para sa natural na mundo, ang kanilang Rogue ay maaaring maging isang scout at malampasan ang ranger sa kanilang partido. Sa pangkalahatan, ang pagpili na laruin ang Rogue sa ibang paraan ay magbibigay sa mga manlalaro ng maraming natatanging opsyon, lalo na kapag pinagsama sa isang magandang backstory at role-play.
Ang pinakamahalagang bagay na dapat tandaan ng mga manlalaro ay ang magsaya at na walang tama o maling paraan upang maglaro ng Rogue. Kung magpapasya ang isang manlalaro na nerbiyoso, ang backstabbing Rogue ang paborito nila, ayos lang. Sa halip, ang mga tip na ito ay para sa mga manlalaro na gustong palawakin ang paraan ng pagtingin nila sa mga Rogue, lalo na kung gaano kadalas sila nakukulong bilang isang uri ng karakter. Ngunit iyon ang kagandahan ng Mga Piitan at Dragon : ang mga character ay kasing galing lamang ng mga manlalaro.