Wala pang mas magandang panahon para simulan ang roleplaying kasama ang mga bagong manlalaro. Kritikal na Papel ay naging isang pop culture phenomenon. Mga bagong pelikula na nagtatampok Mga Piitan at Dragon ay paparating na. Ang mga tabletop na roleplaying na laro, na matagal nang nakalimutang mga stepchildren ng hobby gaming, ay handa na ipagpatuloy ang kanilang pagpapalawak ng interes mula noong 2015.
Dahil sa bagong kasikatan na ito, naglalaro at tumatakbo a DD laro na may kahit isang manlalaro na hindi kailanman naglaro Mga Piitan at Dragon dati ay mas mataas kaysa dati. DD ay palaging ang pinakakaraniwang on-ramp sa isang kapakipakinabang na panghabambuhay na libangan. Dahil dito, ang Dungeon Masters ay palaging makakapag-isip tungkol sa kung paano patakbuhin ang laro kapag ang isang taong ganap na bago sa mga tabletop RPG ay dumating sa talahanayan.
10/10 Dapat Gumamit ang Mga DM ng Session Zero Para Magturo ng Mga Pangunahing Kaalaman sa D&D

Ang mga session zero ay medyo bagong phenomenon sa mga TTRPG. Habang ang konsepto ay halos kasing edad ng libangan mismo, ang session zero ay pinangalanan ni Jenna K. Moran sa kanyang 1999 roleplaying game Maharlika . Simula noon, ang ideya ng isang pasiunang pulong upang talakayin ang mga inaasahan, pangunahing panuntunan, at kung paano magkakilala ang mga karakter sa isa't isa ay naging pangunahing bahagi ng genre. Ang mga estranghero na nagkikita sa isang tavern ay hindi na kailangang maging oras para magtakda ng mga inaasahan.
Nagbibigay ito ng oras upang pag-usapan DD at alamin ang mga patakaran . Para sa mga bagong manlalaro, ang isang sample na eksena at hindi nakamamatay na sample na labanan ay maaaring makatulong sa session zero upang maituro ang mekanika ng laro. Gumagana ito katulad ng antas ng tutorial sa isang video game: nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong matutunan ang mekanika ng laro bago kailangang ilapat ang mga ito.
9/10 Brush Up On Dungeon & Dragons' Rules As Written

Nang may tumakbo DD sa mahabang panahon, malaki ang posibilidad na ang kanilang DD ang laro ay gumagamit ng mga panuntunan sa bahay. Posibleng, ang mga panuntunan sa bahay na iyon ay nakatanim sa laro na maaaring nakalimutan ng DM na gumagamit ng mga ito na wala sila sa mga panuntunan tulad ng nakasulat.
isda ng dogpis pangalan puti
Ang mga bagong manlalaro, parehong bago sa mismong libangan at bago sa isang grupo, ay malamang na higit na umaasa sa mga panuntunan tulad ng nakasulat. Ang mga alituntunin na nakasulat ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro at grupo na madama ang isa't isa habang pinag-aaralan kung aling mga pamantayan at panuntunan ang pinakamahusay na gumagana para sa bawat talahanayan.
8/10 Maging Available Bago ang Laro Para Sagutin ang Mga Tanong

Ang pagiging available bago ang laro upang sagutin ang mga tanong ay isang lalo na mahalagang bahagi ng DMing kapag ang isa o higit pa sa mga manlalaro sa laro ay bago sa libangan. Ang mga tanong tungkol sa mga panuntunan at sa nakaraang session ay isang mahalagang bahagi ng pag-aaral ng laro.
Kapag may bagong manlalaro sa laro, dapat magplano ang mga DM na gumugol ng kahit dagdag na kalahating oras bago ang laro. Ang mga tanong bago ang laro ay palaging isang magandang ideya. Halos kahit ano DD Ang session ay dapat magsimula sa isang recap ng nakaraan, at sa isang laro na may bagong manlalaro, ang pagpapalawak nito sa pag-aaral ng higit pa tungkol sa mga panuntunan ay isang magandang ideya.
7/10 Gawing Mahalaga ang Mga Miyembro ng Partido Sa Koponan

Isang average na talahanayan ng DD ay binubuo ng anim na manlalaro, kabilang ang DM. Kasama sa limang miyembrong partido ang isang manlalaro para sa bawat pangunahing tungkulin at isa na kukuha ng isa sa mga pangalawang tungkulin. Sa isang maliit na grupo, lahat ay mahalaga.
Bagama't maaaring isang tukso na ang pinakabagong miyembro ng partido ay maupo at matutunan ang laro bago sumabak, ang pag-aaral sa pamamagitan ng paggawa ay isang mahalagang bahagi ng DD . Mga taon na ang nakalipas sa Podcast ng D&D , sinabi ng taga-disenyo na si Mike Mearls na ang pinaka-kapaki-pakinabang na bahagi ng DD ay nanonood ng isang bagung-bagong manlalaro na natututo mula sa mga malikhaing pagkakamali.
6/10 Gumawa ng Mga Cheat Sheet Para sa Bawat D&D Class

Ang mga bagong manlalaro sa tabletop roleplaying ay natututo ng isang larong napakasalimuot na ang rulebook nito ay, sa praktikal na salita, isang textbook. Ang pagpapasaulo sa kanila ng textbook na iyon ay posibleng makalikha ng masamang karanasan para sa isang bagong manlalaro.
Ang pagkakaroon ng cheat sheet para sa bawat klase ng character na magagamit ay makakatulong sa mga bagong manlalaro sa laro. Ang bawat manlalaro, anuman ang DD karanasan, maaaring gumamit ng isang mabilis na paalala kung ano ang magagawa ng kanilang karakter sa kanilang pagkakataon. Ang bawat klase ay may mga nuances na nangangailangan ng mga paalala sa paglalaro. Ang isang cheat sheet ay isang mahusay na paraan upang mapanatili ang isang mataas na bilis sa labanan at mag-alok ng mga kapaki-pakinabang na shortcut para sa higit pa kumplikadong mga klase tulad ng mga wizard o mangkukulam .
5/10 Huwag Ipagpalagay na Gustong Maging Manlalaban ang mga Bagong Manlalaro

Sa maraming karanasang manlalaro, ang fighter class ay gumagamit ng pinakasimpleng bersyon ng mga tuntunin ng laro. Dahil ang mga manlalaban ay may medyo simpleng pagpipilian ng aksyon, maaaring nakakatukso, lalo na sa 1st level, na bigyan ang mga bagong manlalaro ng fighter class.
Ang mga bagong manlalaro, gayunpaman, ay maaaring may mga ideya na gusto nilang dalhin na mahirap o imposibleng magkasya sa isang fighter archetype. Nang sumali siya sa Pathfinder laro na sa kalaunan ay naging Kritikal na Papel , gusto ni Laura Bailey ng alagang hayop para sa kanyang karakter. Ang hiling na iyon ay naging ranger-rogue na karakter, si Vex'ahlia. Ang pagpili ng manlalaro, hindi ang DM preconception, ay dapat palaging magmaneho ng karakter.
4/10 Hayaan ang Roleplaying na Magpagitna sa Yugto

DD Ang playtester na si Michael Mornard ay isa sa ilang mga manlalaro na nasangkot sa David Arneson's Blackmoor , kay Gary Gygax Greyhawk , at kay Philip Barker Isinasagawa mga laro. Sinabi minsan ni Mornard tungkol sa kanyang paglahok sa mga unang laro na naging DD na ang mga panuntunan ay umiral pangunahin upang hatulan ang mga sitwasyong hindi maaaring pangasiwaan sa pamamagitan ng pagsasadula ng isang eksena.
Ang mga tuntunin ng DD , ang aktwal na mga dice roll at numero, ay umiiral upang matukoy ang tagumpay o kabiguan ng mga aksyon. Ang implikasyon ng tagumpay o kabiguan na iyon, at ang mga kahihinatnan nito, ay nasa kamay ng mga manlalaro at ng DM. Ang pagpayag sa mga dice na magdikta sa kung ano ang susunod na mangyayari at kung paano ito mangyayari ay maaaring magresulta sa demoralized na mga manlalaro.
3/10 Follow Up Pagkatapos ng Bawat D&D Session

Ang drama ay umaakit sa mga tao sa emosyonal gayundin sa intelektwal at ang mga roleplaying game ay isang anyo ng drama. Minsan ang mga emosyon ng mga manlalaro ay maaaring tumagal ng oras upang mabuo. Kapaki-pakinabang para sa isang DM na may bagong player na mag-check in sa isang araw o dalawa pagkatapos ng laro.
Maaaring magtagal ang mga manlalaro na nagpoproseso ng mga bagong karanasan upang malaman kung ano ang nararamdaman nila tungkol sa kanila. Ang mga karanasang iyon ay maaaring magpakita sa mga kakaibang paraan. Ang mga follow-up ay nagpapaalam sa mga manlalaro na ang mga karanasang totoo sa kanila ay totoo rin sa DM na lumikha sa kanila.
2/10 Huwag Ipagpalagay na Gusto ng Mga Bagong Manlalaro ng Mga Pre-Generated na Character

Ang mga pre-generated na character, o pregens, ay maayos sa isang laro kung saan ang bawat manlalaro ay bago, o sa isang laro kung saan lahat ay gumagamit ng pregens. Sa isang laro na may mga manlalaro na magkakahalong pamilyar, nakatutukso na ibigay ang isa sa mga hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang paunang nabuong mga character mula sa D&D Higit pa sa mga bagong manlalaro.
Dapat labanan ng mga Dungeon Masters ang tuksong iyon. Ang mga bagong manlalaro ay maaaring magkaroon ng higit pang mga katanungan sa panahon ng proseso ng paglikha ng character. Gayunpaman, ang paglikha ng karakter ay isang mahalagang bahagi ng DD . Ang pagkakaroon ng sariling karakter ay bubuo ng koneksyon sa laro at bubuo ng mas malalim na antas ng pagiging pamilyar sa kanilang napili DD klase.
1/10 Dapat Dalhin ng Dungeon Masters ang mga Cue ng mga Manlalaro At Tumakbo Kasama Nila

Ang mga bagong manlalaro ay darating sa isang libangan sa unang pagkakataon. Ang kanilang unang laro ay kung saan nila natutunan kung magkakaroon sila ng isang libangan para sa buhay, o isang maikling dalliance lamang. Hindi dapat matakot ang mga DM na iharap ang kanilang pinakamahusay na laro sa mga bagong manlalaro, at ang ilang pinakamahusay na ideya sa DMing ay nagmumula sa parehong mga manlalaro.
Ang pag-tune ng pakikipagsapalaran sa mga kagustuhan ng mga manlalaro ay matalinong pagwawagi sa piitan. Isang DM na kumukuha ng mga pahiwatig na isang bagong manlalaro ang nagbibigay sa kanila ay malamang na magkaroon ng isang manlalaro habang buhay. Sa mas maraming manlalaro na pumapasok sa libangan mula sa mas maraming background, lahat ay nanalo.
rogue amerikano amber ale