10 Mga Tip sa Pro Kailangan Mong Malaman Para sa DMing isang D&D Sci-fi na Kampanya

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Minsan sa halip na mga espada at pangkukulam, nais ng mga tao na harapin ang mga plasma blades at photon. Para sa mga taong iyon, ito ay tungkol sa oras na mag-ikot sila sa kabilang bahagi ng tabletop roleplaying spectrum.



Habang ang uri ay may isang malaking sukat ng mga sistemang may temang pantasiya na kasama Mga Dungeon At Dragons bukod sa marami pang iba, mayroon din itong walang limitasyong potensyal upang galugarin ang espasyo, mga lahi ng dayuhan, at ang malayong hinaharap. Ang lahat ng ito ay katangian ng kamangha-manghang uri ng science fiction na mahal ng ilan. Para sa mga taong iyon, narito ang sampung mga tip sa kung paano magpatakbo ng isang kampanya sa science fiction para sa kanilang talahanayan.



10Magpasya Sa Anong Uri ng Sci-Fi

Tulad ng kung paano ang pantasiya ay maaaring nahahati sa mga sub-genre na may kasamang mababang pantasya, mataas na pantasiya, at madilim na pantasya bukod sa marami pang iba, ang science fiction ay pinanghahawakan din ang cyberpunk, mga space opera, at marami pa. Ang pagdidikit ng eksakto kung aling uri ng isang Game Master at ang kanilang mga manlalaro ang nais galugarin ang pinakamahalaga.

Kaya pinakamahusay na talakayin nang hayagan ang mga manlalaro tungkol sa kung saan dapat maganap ang kampanya. Marahil ay may hawak ding 'session zero' upang talakayin kung nais ng bawat isa na mag-swing ng mga lightsabre sa bawat isa o maglakbay sa pamamagitan ng paggawa ng mga kalawakan sa Old Bessie.

9Maging Handa Para sa Mga Bagong Paraan Upang Malutas ang mga problema

Sa isang buong bagong genre ay dumating ang isang bagong bagong diskarte sa mga problema. Ang isang naka-lock na pinto ay maaaring magbigay sa mga manlalaro ng pause sa isang setting ng pantasya, ngunit maaari nilang Qui-Gon Jinn ang kanilang daan sa halos anumang barikada sa isang Star Wars kampanya



Sierra Nevada malaking paa

Maaaring sabihin ang pareho para sa maraming mga kaguluhan na karaniwang maaaring magdulot ng isang problema sa isang karaniwang pakikipagsapalaran sa pantasya. Trabaho ng isang DM ang alinman sa makahanap ng mga paraan upang maiwasan ang mga manlalaro mula sa pagbubukas ng bawat pintuan gamit ang isang mapagkakatiwalaang laser sword o maghanap ng iba pang mga problema upang mapalitan ang mga madaling harapin. Isaisip ito kapag nagkakaroon ng mga hamon sa isang kampanya.

8Maghanap ng Mga Bagong Paraan Upang Gumamit ng Mga Kasanayan

Ang ilang mga kasanayan ay maaaring makahanap lamang ng mga bagong gamit sa malayong hinaharap. Habang ang kaligtasan ng buhay ay nalalapat sa pag-alam sa laylayan ng lupa, pangangaso ng ligaw na laro, pagsunod sa mga track, at sa pangkalahatan ay pagiging isang nasa labas sa isang setting ng pantasya, ang ugaling iyon ay maaaring magbago lamang sa isang pakikipagsapalaran sa sci-fi.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons 5e: 10 Mga Bagay Na Ninanais naming Alam Ko Bago ang aming Unang Oras Bilang Isang DM



Maaari itong isama kung paano makaligtas sa napadpad sa kalawakan, kung ano ang dapat abangan ng mga critter sa ilang mga planeta, at pag-iwas sa radiation ng space. Ito ay isang halimbawa lamang, at ang isang GM at mga manlalaro (tingnan sa itaas) ay maaaring makahanap ng isang buong bundle ng mga bagong gamit para sa mga lumang kasanayan mula sa Mga Piitan at Dragons .

7Pagdaragdag ng Mga Bagong Kasanayan

Ipinapakita ng science fiction ang sarili nitong mga hanay ng mga problema na maiiwasan lamang sa pamamagitan ng pag-imbento ng mga bagong kasanayan para sa mga manlalaro na makisama o, kung ang isang tao ay hindi nais na gawing mas kumplikado ang itinakdang kasanayan, pagdaragdag ng mga bagong gamit sa mga lumang kasanayan.

Ang isang kasanayan sa computer ay halos kinakailangan para sa anumang nauugnay sa science fiction. Ang kakayahang mag-pilot ng mga sasakyang panghimpapawid ay maaaring mangahulugan ng buhay o kamatayan sa isang pag-aaway ng aso o sa gitna ng isang asteroid na patlang. Bukod dito, ang relihiyon ay maaaring kailanganing palitan nang buo sa isang sansinukob kung saan ang mga diyos ay hindi aktibong kasangkot sa mundo, at maraming mga kasanayan sa agham ang maaaring pumalit dito.

anime kasing ganda ng hunter x hunter

6Magpasya Kung Paano Gumagana ang Magic (Kung Lahat)

Ang isa sa mga pangunahing pagguhit sa D&D ay ang paglalaro ng isang character na maaaring ibaluktot ang mga patakaran ng mundo upang makontrol ang mga elemento, taasan ang kanilang mga kakayahan, o kontrolin lamang ang mga tao sa pangkalahatan. Sa ilang mga subgenre ng science fiction, ang gumuhit ay iba pa.

Kaya't dapat tanungin ng DM ang kanilang sarili kung mayroon o hindi ang mahika sa kanilang sansinukob. Kapag naitakda na ang paggalaw, tapos na ang alinman sa kanila o kailangang malaman eksakto kung paano ito gumagana. Kahit na, maging ito ay sobrang agham, psionics, nanomachines, o anumang iba pang paraan na pinipili ng isang tao na magtapon ng fireball, ang bawat isa ay may mga kalakasan at kahinaan na kailangang isaalang-alang.

5Magpasya Sa Karera

Sa ilang mga oras, ang isang kampanya sa science fiction ay kailangang sagutin ang tanong kung ang mga tao ay tunay na nag-iisa sa sansinukob. Pagkatapos ito ay kailangang sagutin kung paano nakakaapekto sa pangkalahatang uniberso.

KAUGNAYAN: 10 Mga Tip Para sa Paggawa ng Mahusay D & D Mga Puzzle Na Gustung-gusto ng Iyong Mga Manlalaro

rogue patay guy ale abv

Minsan ang isang tao ay maaaring kumuha ng mga karera mula sa Core Rule Book at itapon ang mga ito sa hinaharap. ( Shadowrun , kahit sino?) Minsan, ang isang GM ay kailangang makahanap ng isang bagong bagong pagpatay ng mga nilalang upang mapunan ang kanilang mundo. Kung ang setting ay batay sa isang mayroon nang pag-aari, tapos na ang trabaho. Kung hindi, nagsisimula pa lang ito. Pinakamainam na saliksikin ang maraming tanyag na mga pag-aari at iba pang mga laro ng tabletop roleplaying upang matulungan ang mga karera. Pagkatapos ay muli, ang pagnanakaw ng pakyawan ay isang pagpipilian din kung ang labis na gawain ay nakakatakot.

4Bigyan Sila ng Isang Dahilan upang Manatili

Ang science fiction ay may isang malinaw na problema sa anumang kampanya, at ang mga manlalaro ay mayroong buong uniberso upang tuklasin. Kaya't tungkulin ng GM na bigyan sila ng isang dahilan upang pumunta o manatili sa isang partikular na lugar o planeta upang magawa ang kanilang mga layunin.

Ang pinakamadaling paraan ng paggawa nito ay ang pagkakaroon ng mga manlalaro na maging bahagi ng isang samahan (peacekeeping o kung hindi man) na may sariling mga layunin o pagganyak. Kung hindi man, kailangan nilang tuklasin nang malalim ang mga backstory ng character upang maiwasan ang mga ito mula sa pag-off sa unang pag-sign ng gulo.

3Magpasya Kung Gumagamit ng Mga Kasamang Libro

Ang mga GM at ang kanilang mga manlalaro ay kasalukuyang naninirahan sa isang kahanga-hangang mundo kung saan ang tabletop roleplay ay kasing tanyag nito. Dahil dito, mayroong isang masaganang bevy ng pag-roleplay ng mga libro upang matulungan ang anumang GM na mag-set up ng isang sci-fi na kampanya.

Ang ilang mga kapansin-pansin na mga entry ay may kasamang Shadowrun , Mundo ng Gamma , at Esper Genesis (na gumagamit na ng 5E panuntunan). Bigyan silang lahat ng pagtingin sa pagpapasya sa kampanya. Kahit na ang isang tao ay hindi nilalaro ang mga ito nang eksakto tulad ng nakasaad, ang mga ito ay kahanga-hangang mga sanggunian para sa paggawa ng 5E sa mga pakikipagsapalaran sa sci-fi.

dalawaKung O Hindi Upang Space Dogfight

Minsan ang labanan ay ginagawa sa lupa kasama ang mga tropa. Sa iba pang mga oras, ang mga daredevil ay lumilipad sa pamamagitan ng space dodging laser beams at pagbaril sa kanila sa kanilang mga kaaway.

bakit iniwan ng kristal na tambo ang teen wolf

KAUGNAYAN: Dungeons & Dragons Moral Alignments Ng Mga Character ng Demon Slayer

Posible man o hindi sa isang setting ay isang malaking deal. Kung ito ay, kung gayon nangangahulugan ito na ang isang GM ay kailangang bumuo ng isang sistema para sa paglaban sa kalawakan na, mas madalas kaysa sa hindi, ay malawak na naiiba mula sa mga nakatagpo na ground. Ang bilis ay isa sa pinakamataas na pagkakaiba sa pagitan nila. Maaaring pinakamahusay na tingnan ang Star Wars tabletop roleplaying games, ang Star Trek roleplaying games, at iba pa tulad ng Pagsasanay sa Nova para sa mga ideya kung paano hawakan ang mga laban sa kalawakan.

1Magpakasaya

Ito ang pinakamahalagang panuntunan sa lahat. Iyon ang dahilan kung bakit naroroon ito halos lahat Mga Handbook ng Manlalaro para sa Mga Piitan at Dragons . Kung wala ito, bakit pa ang isang tao ay inilalaan ang kanilang oras at pagsisikap sa isang komplikadong sistema ng dice rolling na tumatagal ng maraming araw upang maghanda para sa.

Hindi alintana kung anong uri ng kampanya ang pinapatakbo ng isang tao, tandaan na isaisip ang pangunahing panuntunang ito para sa pinakamahusay na uri ng karanasan sa pag-roleplay - isang kasiya-siya.

SUSUNOD: Mga Dungeon at Dragons: 5 Mga Bagay na Kailangan Mong Malaman Tungkol sa The T Rex



Choice Editor


Nakilala lang ni Reed Richards ng Fantastic Four ang Kanyang Half-Sister

Komiks


Nakilala lang ni Reed Richards ng Fantastic Four ang Kanyang Half-Sister

Nakilala ni Reed Richards/Mister Fantastic ang kanyang long-lost half-sister, si Joanna Jeffers, sa isang opisyal na preview para sa Marvel's Fantastic Four #46.

Magbasa Nang Higit Pa
Si Bruno Mannheim ni Superman at Lois ay Nagbigay inspirasyon sa isang Bersyon ng Ginintuang Panahon ng Serye

TV


Si Bruno Mannheim ni Superman at Lois ay Nagbigay inspirasyon sa isang Bersyon ng Ginintuang Panahon ng Serye

Ang paninindigan ni Bruno Mannheim na walang binago ang Superman ay maaaring humantong sa serye na yakapin ang pulitika ng mga pinagmulan ng Golden Age ng bayani.

Magbasa Nang Higit Pa